Fogo sobre Omac (Burning Empires)


Impérios a Ferro e Fogo

Esta é uma civilização no limiar da destruição

Para a humanidade, este é ano 597 da Era Hanrilke. A Grande Guerra Civil chegou ao fim e em vez de providenciar uma resolução definitiva quanto à sucessão difícil ao trono imperial este conflicto consegui apenas dividir ainda mais a humanidade. Estes novos impérios, sempre em guerra, são agora na sua totalidade, apenas uma fracção da extensão gargantuesca do antigo império.

O Império Hanrilke, outrora uma símbolo da paz e ordem universal, é agora apenas uma memória longínqua e distante. As casas nobres do Império Darikhan tomaram posse do trono Hanrilke e os Gonzagin revindicaram a linhagem Hanrilke como sua. Onde antes existia apenas um único imperador que zelava por toda a vida humana, existem agora "Impérios de Ferro", estados interestelares governados por nobres patéticos. Estes nobres, aguerridos e gananciosos, mantêm guerras fronteiriças entre si, cada um dos seus estados espiando o seu vizinho e tentando sabotá-lo sempre que possível.

A Mundus Humanitas, anteriormente considerada a religião estatal do Império Hanrilke, foi oficialmente proscrita pelo Império Darikahn, e a sua influência em toda a esfera humana está a desmoronar-se. Onde antes esta era a verdadeira e única fé, galvanizando toda a humanidade, agora é apenas um dos centenas de cultos locais que competem entre si freneticamente. A Igreja tenta desperadamente subjugar estes heréticos, mas, sempre que um destes ninhos é esmagado, outro sai à luz do dia para infestar e infectar.

Esta é uma civilição à beira do desastre. A raça humana ameaça despadaçar-se a si própria devido à inveja e à ganância. E a maioria menospreza totalmente a verdadeira ameaça Vaylen.

Pois será o verme o arauto do fim dos dias...

O verdadeiro rosto do fim

A sul da galáxia, longe destes poderosos e patéticos estados, tragando o que era antes o grande império, habita o inimigo: os terrores, os vermes, os Vaylen.

Inexoravelmente e furiosamente, os Vaylen têm-se alimentado do nosso separatismo, da nossa necessidade em nos considerarmos únicos, independentes e indíviduos. Alimentam-se de nós e engolem-nos, mundo a mundo. Têm possuído os corpos e mentes de biliões de pessoas. Têm-nos cultivado, trepanado e usado - como recipientes, modelos e substitutos.

Nos homens, os Vylen encontraram aquilo que tão profundamente lhes faltava: emoção, imprevisibilidade, utilidade, criatividade artística e o mais importante, verdadeira consciência sem limites.

Sem nós, eles estão condenados e aprisionados no seu estado animal ou em algo ainda menos que humano. Colocados dentro de uma mente humanas eles ficam completos e inteiros. Podem habitar as nossas mentes e viver as vidas nunca teriam - nem poderiam - ter sem nós.

O fogo é o teu destino

Encurrulada e condenada, este é o momento derradeiro providenciado à humanidade para que esta possa arder numa pira abrasadora e solene. É a última oportunidade para que possamos protelar o fim e viver para reconstruirmos o que se arruinou, ou até, alcançar feitos ainda maiores.

Ainda existe esperança? Só depende de ti. O que vais escolher? Vais sacrificar o teu dever, as tuas obrigações, os teus amores, os teus laços, as tuas preocupações, os teus fihos, a tua própria vida para lutar esta guerra sombria? Ou não conseguirás aceitar que o fim dos tempos chegou, e sucumbir ao verme - mantendo tragicamente fiel aquilo que acreditas, que pensas que é importante, até que seja demasiado tarde. Até que tudo o que te é mais caro - os teus mentores, os teus companheiros, os teus amados, esposas e filhos - se tornem um deles, um dos vermes, um dos terrores.

Até que te tomem firmemente pela mão e te levem a uma dessas câmaras onde o cirugião te espera, empunhando uma estranha ferramenta nas mão, o verme contorcendo-se num recipiente ao seu lado. Sim, é o teu fim mas é também o nascimento de um Vaylen, as tuas memórias sendo agora as dele, enquanto observas, impotente, por intermédio dos olhos que já foram teus.

Escolhe bem. E reza para que sejas sensato o suficiente para que reconheças a escolha que fizeste.

[Esta aventura faz parte de um cenário de demonstração do jogo de RPG Burning Empires, pensada tendo em conta a existência de quatros jogadores mais Mestre de Jogo e que deverá ser supostamente jogada no decurso de quatro horas. Neste cenário os jogadores jogam a sua quarta manobra de Infecção contida na fase de campanha hipotética de Invasão do mundo de OMAC. Qualquer pessoa interessada em querer experimentar este jogo pode mandar PM ao utilizador jrmariano ou ao utilizador João para que se posa combinar a sessão de demonstração. Podes também mandar um mail para jrmariano@hotmail.com. Podes desde já ler todos os materiais disponíveis nesta secção. Nenhuma informação aqui contida é secreta ou só destinada ao conhecimento do Mestre de Jogo. Sintam o fogo e deixem-se marcar por ele!]

O Mundo

O Mundo

Omac é uma gigantesca bola de neve inóspita que é minada devido à sua valiosa matéria-prima. O núcleo do planeta é constituído por um elemento raro chamado coltano. Este elemento é usado como combustível dos motores de distorção que permitem às naves hammer, viajarem rapidamente entre sistemas solares, sendo deste modo obviamante valiosíssimo.

A grande concentração de coltano debaixo da suferfície interfere também com as placas grav/pressor comuns aos mundos de baixo índice tecnológico dos Impérios.

Um enorme e pesado elevador espacial industrial serve a superfície de Omac, transportando pessoas e mercadorias. Existem outros elevadores mais pequenos mas apenas um deles é grande o suficiente para transportar rapidamente maquinaria pesada (ou até companhias iron).

No topo do elevador espacial principal situa-se a estação orbital de Omac. Esta estação espacial alberga o Governo Planetário, e, consequentemente, o Senhor Governador de Omac. Alberga também a risível Guarnição Anvil do planeta.

Um Pouco de História

Omac faz parte do domínio imperiais que foi legado a Vasmo e aos Kernn por serviços prestados à humanidade. De acordo com um antigo decreto imperial este planeta é propriedade dos Kerrn para que façam dele o que bem entenderem.

Matérias Primas

Matérias Primas são neste caso represesentados pelo coltano que é minado pelos Kerrn - extraídas do núcleo do planeta. Os Kerrn conseguem extrair este material de forma eficiente e barata devido à sua capacidade de resistirem aos rigores do vácuo e da radiação.

Facções

A Corporação Penal e Reformatória de Omac (CPRO) recebeu recentemente uma comissão para iniciar operações de minagem adicionais usando a sua mão-de-obra gratuita prisional.

O Governo Planetário controla a exportação de coltano e possui uma comissão imperial (através de um tratado com os Kerrn) para administrar e distribuir o coltano por entre os Senhores Forged deste sector. Recolhe também a matéria-prima providenciada pelos Kerrn e paga-lhes uma percentagem. Os impostos do sector são pagos ao Governador pelos vários Senhores de modo a que este seja devidamente reembolsado pelas suas despesas.

Os Kodiacs são uma forma de vida nativa de Omac resistente ao vácuo e capaz de respirar metano. Assemelham-se a gigantescos ursos mutantes mortíferos com grandes garras afiadas.

Os Kerrn são numerosos e vivem em comunidades superpovoadas e pressurizadas sob a superfície de Omac.

Dramatis Personae

Dramatis personae

The Player Characters:

  • The Kerrn ghetto sheef:

Fazia Grizzly is a native to Omac. He has worked in every aspect of the coltane mining operations here and has become respected as a wise old elder among the Kerrn. He was even recognized for his efforts by the Lord Steward and the Baron and given the honorable status of "Kerrn"-he was inducted into the ranks of the Emperor's Armor Bearers. A strictly honorary title, since Grizzly certainly is no warrior, but one that allowed him to get a glimpse of Imperial politics. Now, Grizzly's peaceful worker commune is threatened from all sides. The ambitious Baron seeks to capture Omac and enslave the Kerrn so that he controls the coltane. While in the icy warrens of Omac proper, Vaylen-infested kodiaks stalk the Kerrn and slaughter them. Grizzly must rally his people and their allies and fight off the depredations of these oppressors!

  • The exiled Kerrn officer:

General Leaf is a famous Kerrn Offisah who worked closely with his allies and sponsors in the Darikahn. A few years ago, during a border skirmish with Gonzagin traitors, the General refused to commit his hammer assets to a suicidal rush that would have emasculated his fleet. He and his crew were arrested and remanded to the custody of Lord Steward Tiborin who then gave him over to the Warden of the OPRC, Danica Varek, on Omac. While in prison, the General learned that the facility was infested with Vaylen-so deep inside human space!-and they were planning to annihilate the local Kerrn population and stage a coup. Using his contacts with Jack the Spiv and the Ghetto Sheef, Fazia Grizzly, Leaf managed to escape. He had to lead the resistance! However, his crew remains locked inside the Warden's hellish cells.

  • The Human Smuggler:

Jack the Spiv is an old traveler. He's been a legit business man and a smuggler in his days, but Omac has always been his milk run. He's dealt with all parties on the station and the planet-the Baron, the Lord Steward, the Warden, the Kodiak and the Ghetto Sheef.

Now the Baron has decided to take Omac for his own. Jack could have made a tidy sum aiding the Baron, but it just sat wrong in his craw. Something was amiss. Finally, Jack figured it out: The Baron was working with Vaylen infilitrators. What's worse, Jack had been working with them, too. In order to exonerate himself from this hideous crime, Jack made up his mind to throw his lot in with the Kerrn and the defenders of Omac. It may be a losing battle, but Jack owes it to himself and all of humanity to fight it!

  • The idealistic young human officer:

Julius Arnot is an idealistic young officer in the service of Lord Steward Tiborin. His older brother, Count Marius Arnot, is the Anvil Lord and garrison commander of Omac station. Julius and Marius were assigned to this backwater due to the disgrace attached to their family name. During the Great Civil War, their grandfather chose to remain neutral. It was a grave political mistake that attached a stain to the family's honor. Emperor Darikahn has ensured that the stain was passed down from generation to generation. Julius believes that only good and loyal service will remove the stain-no matter how ignominious.

Marius, his brother, believes that to sit and wait for handouts and smiles is folly. He believes that he will only be rewarded with status and honor by reaching out and grasping his fate and shaking it by the throat. Therefore, he has joined the rebellious Baron Zdrajca in his bid to capture Omac.

The GM Characters:

  • The baron hammer lord:

Baron Zdrajca is a Hammer Lord. He is sworn to partol and protect this sector of space. His duty contains the defense of his homeworld Zdrajca and the Kerrn world of Omac. He has been the guardian of Omac for many years. He has noted carefully the small planet's vital importance to the sector. One who controls Omac can easily control the sector-it is the refueling point for the Hammer fleets. So after years of plotting, the baron has finally made his move. He has taken his fleet into orbit around Omac and blockaded the planet. Now all he has to do is subjugate the Kerrn populace and dislodge the Imperial Stewardship.

  • The bitter anvil lord:

Marius Arnot is a man seething with anger. He has been posted to this backwater for crimes never committed. He is an ambitious and self-righteous soul, though. And he has sworn to avenge his honor and, more than that, he has seen is fate written in the flames of the Wheel. He knows that he must reach out and grab his fate and wrest into his control, lest it pass him by. And that is exactly what he plans to do. He will join the baron in his assault on Omac, and then claim the world for his own. Then he and the baron shall once again join forces and ride glorious fate to eternal fame and honor.

  • The Creepy Warden

The Warden is an Aadau clan worm. His host, Danica Vareck is not native to Omac. He was a corporate official on another world in the sector. Once he was hulled, the worm drove him to set up the OPRC complex on Omac. That was a few years ago. At present, the Warden has a fully functional, selfsufficient penal institution beneath the ice on Omac. Predictably, he has been using the prisoners as hosts for Naiven. In addition, he's allowed Kodiak Alpha, a higher caste Vaylen, to use the prison as a staging area for his kodiaks. (He's also helped augment Kodiak Alpha's body.) At this stage, the Warden is in contact with and allied with the Baron. He's prepared to aid him in the invasion of Omac...

  • The bizarre mutant death bear

Kodiak Alpha is a proud, veteran Vaylen warrior of the Meshhen Clan. He has been dispatched here by his clan's elders to infiltrate and usurp the planet. He has successfully coopted the planet's indigenous lifeforms-he's hulled them and turned them into a reasonable fighitng force. (His own body is a product of the Vaylen eugenicists on his home world.) Now is the time for all out attack. He must use his Kodiak army to wipe out the Kerrn and dislodge the anvil forces. Nominally, he'll do this in aid and service to the Warden and the Baron. Once the battle is over though, the Baron's flesh shall be Kodiak Alpha's!

 

 

 

Relatório da Sessão 1 - 10/11/06

Burning Empires

DEMO – “Fires Over Omac”

Relatório da sessão de sexta feira, dia 10 de Novembro de 2006.

jrmariano (Mestre); ricmadeira (General Leaf); Eowyn (Fazia Grizzly); Gede (Jack Spiv) João (Julius Arnot).

1. Cena Intersticial – João

Kilómetros abaixo da superfície gelada e inóspita de Omac, estende-se uma teia de túneis que levam ao complexo subterrâneo da resistência. Na sala de comando, pequena e como um aspecto gélido e espartano, ao som dos tubos de ar condicionado a sair pelo exaustor em cima dos presentes, reunem-se o chefe dos Kerrn em Omac Grizzly, o Ancião, bem como o General Leaf, combatente Kerrn exilado, Jack Spiv o contrabandista que se juntou à resistência e Julius Arnot, o jovem oficial idealista ao serviço do Governador Planetário Tiborin.

Julius Arnot está no uso da palavra, analizando os relatórios que a resistência conseguiu recolher sobre as disposições dos invasores Vaylen e do Barão Zdrajca.

Tudo começou quando a frota em peso do Barão surgiu inesperadamente na órbita do planeta, varrendo-o com os seus sensores. O Barão, ancorando na Estação Orbital de Omac, reuniu-se com o Governador Planetário e Marius Arnot, Senhor de Anvil (Forças Militares Terrestres).

Descobrindo as intenções do Barão em depor o Governo Planetário e tirar o controlo do planeta das mãos dos Kerrn, estes refúgiaram-se em túneis debaixo de terra.

Desta posição segura, foi possível recolher muita informação através de actos de contra-espionagem, sobretudo através do apoio do contrabandista Jack, um homem com relações privilegiadas com praticamente toda a gente no planeta e no sector, e o de Julius, o irmão de Marius Arnot, que se encontra contra a posição deste em apoiar as ambições do Barão e Senhor de Hammer (Frota Militar Espacial) no sector, como forma de reabilitar a sua própria casa. Jack e Julius juntaram-se às forças Kerrn de Grizzly e resgataram do complexo OPRC (Estabelecimento Prisional) o General Leaf, Kerrn exilado, de modo a que este assuma a liderança militar da resistência.

O horror foi a confirmação de que, para além da iminente invasão do Barão, de entre os que supostamente apoiam a sua pretensão no planeta, algund encontram-se já subvertidos pelo terror Vaylen, conforme comprovam inequivocamente os factos. Segundo os relatórios, o Director do Estabelecimento Prisional, Danica Vareck já não é humano, servindo o seu corpo e as suas memórias como habitáculo ao verme Vaylen que se aloja agora no seu cérebro e controla todas as suas acções. Sabe-se ainda que já começou a usar os prisioneiros, os seus corpos (incluindo a totalidade das suas emoções, pensamentos e memórias), como recéptaculos, meros invólucros a serem controlados pelos vermes que são inseridos, através de um buraco no crânio, no seu cérebro.

Ainda de acordo com os relatórios, também as formas indígenas em OMAC, os Kodiac, estão presentemente controlados pelos Vaylen. Sobretudo o seu líder, o Kodiak Alfa, geneticamente modificado pelos Vaylen, o que explica claramente o aumento de ataques às colónias Kerrn do planeta.

O relatório aponta para a necessidade de tomar uma acção decisiva nesta altura. No uso da palavra, Julius Arnot apresenta as alternativas:

  • Tentar convencer o seu irmão, Marius Arnot, Senhor das forças Anvil colocadas no planeta a desistir do propósito de apoiar a invasão planetária do Senhor das Hammer, fazendo-o ver que está a ser instrumentalizado pelos Vaylen, desmascarando a conspiração dos vermes através dos meios necessários.

  • Atacar directamente os Kodiaks, espécie nativa do planeta, assassinando ou capturando os seus líderes por meio de uma emboscada facilitada pelos contactos que Jack Spiv ainda possui com o Kodiak Alfa.

  • Tomar de assalto a colónia prisional (OPRC), com objectivo de resgatar o pelotão de soldados Kerrn fiéis ao General Leaf que continuam encarcerados, e ganhar assim homens necessários para a defesa final, e se possível, eliminar o Vaylen Danica Vareck, director do estabelecimento, ou mesmo tomar o complexo.

  • Foi ainda proposto, como alternativas, sabotar o elevador espacial que liga a estação espacial geo-estacionária ao planeta, servindo de único meio de transporte seguro de tropas terrestres.

Após várias poderações sobre o tipo de acção a seguir, o decisão dos membros do conselho foi no sentido de fazer uma operação de resgate às forças militares do General Kerrn, presentemente presas no complexo prisional do planeta que serve de base aos Vaylen.

2. Cena de Estabelecimento – João

Julius Arnot faz uma ligação através do seu intercomunicador para a estação orbital. Do outro lado responde o seu stentor (escudeiro e oficial às ordens), Aminger Lucasz. “ - Sim, Senhor?” – “Lucasz? – Falo aqui em meu nome e do General Leaf. Precisamos de uma força de intervenção rápida no planeta, para uma operação secreta, uma situação de combate. Preciso de homens experientes e leais. A mim, ao General Leaf e ao Império. A discrição é essencial nesta operação... O meu irmão não pode saber!” – “Se..nhor? Tem a certeza?” – “Esta são as suas ordens, oficial – cumpra-as!” – “Sim, Senhor!”

Nesta cena, em que se pretende estabelecer as bases para o conflito final, o assalto ao complexo prisional de OMAC, o objectivo é facultarmo-nos um pelotão que possa servir de distracção ou mesmo de força de intervenção directa num conflito armado, que fica ao nosso dispôr. Para trazer estes homens leais para o nosso lado, Julius Arnot necessita de ter sucessos suficientes na mecânica dos circles, contra um obstáculo determinado pelas especificidades próprias de quem se deseja trazer para a mesa, contra um número de dados resultante da sua característica de circles (contactos) e das suas afflilations. Com um valor de circles de base de 2, com uma affliliation de 1 relativa às forças Anvil estacionadas no planeta, o João tem 3 dados contra um obstáculo de 4 (que representa a dificuldade em encontrar estas tropas leais). Ou seja, precisaria de 4 sucessos, num lançamento de 3 dados... missão praticamente impossível. Mas como o nome do General Leaf foi invocado, e este tem uma boa reputação entre as Anvil do planeta, os dados a lançar passam para 4, por força da mecânica de ajuda (helping).

O sistema é binário, cada dado tem 50% de hipótese de gerar um sucesso, e 50% de gerar um insucesso (nós chamamos a esses insucessos de “traidores”, “vermes”, ou, a minha favorita, “minhocas”!)

4 dados para rolar 4 sucessos necessários. Mesmo assim uma tarefa dificilmente alcançável....

No entanto, na folha de personagem de Julius, o João vê que Julius possui um trait "Privileged Position". De acordo com esta característica, Julius, pelo facto de ser um X-O, tem a necessidade de interagir com várias figuras do Governo e Militares, pelo que diminui a penalidade por tentar estabelecer ligação com figuras acima ou abaixo do seu estatuto: o obstáculo de 4 passa para 3!

Caso tenha sucesso, o pelotão de tropas com as características especificadas pelo João entra em jogo, e está à disposição de Julius. Caso contrário, o Mestre tem a opção de declarar que este tipo de tropas não existem, que existem mas que não foram contactadas com sucesso, ou ainda, invocar a Enmity Clause! – de acordo com esta faculdade, o pelotão existe, mas a sua predesposição é para com o inimigo, com isso causando todo o tipo de problemas imagináveis...

Com 4 dados para 3 de obstáculo, o João resolve não arriscar e gasta 2 pontos de Persona, na sua personagem, para aumentar 2 dados à sua mão. Agora, com 6 dados para três, as probabilidades estão mais equilibradas... Os dados são lançados, para surgirem exactamente 3 sucessos. Exactamente o necessário para conseguir a intenção declarada!

Os homens estarão disponível para a cena de conflito final, e o João dá um nome ao pelotão: os Ratos do Gelo, da XVII Companhia. – O Mestre achou o nome fixe, e desta forma, Julius terá um dado de vantagem na próxima vez que tentar voltar a convocar esta unidade!

[INCOMPLETO]