Dark Sun (D&D 3.5)

Um antigo mundo verdejante e rico tornou-se num deserto àrido e hostil para com todas as formas de vida, devido à ganância e sede de poder de magos ancestrais, que esgotaram as riquezas da terra para alimentar os seus feitiços, tornando-se pelo caminho em Dragon Kings, que reinam supremos nas suas cidades-estados e guerreiam entre si constantemente.

Usando uma conversão de Dark Sun, que foi editada na revista Dungeon e na Dragon, para o sistema 3.5 decidimos começar esta campanha de D&D.

Jogadores:
RedPissLegion - GM
jrmariano
Rui
BarenddDagnal

Personagens - Dark Sun (D&D 3.5)

A party é constituída por um Maenad Clérigo da Água e das Viagens (JR), um Dwarf Bárbaro (Tiago) e um Elf Ranger (Rui).

Navegam pelo deserto a espalhar palavras de salvação e revolta contra os domínio dos Dragon Kings pelas populações locais, enquanto lutam contra esclavagistas e tentam vingar-se de afrontas passadas.

(depois coloco as folhas de personagem e os mapas de relações, entretanto vão metendo os backgrounds)

[D&D 3.5] Sessão 01 - Dark Sun

Foi ontem (05/03/2006) a primeira sessão da nossa campanha, assim de repente só tenho uma coisa para dizer: Bluffem-mos.

Jogadores
RedPissLegion - GM
JR - Maenad Clérigo itenerante da Água e das Viagens
Rui - Elfo Ranger
Tiago - Anão Bárbaro

Sessão
Os jogadores decidiram começar a sessão a ser escorraçados de um vilarejo por elementais da água que o Clérigo tentou invocar, a pedido do Elfo, para trazer água para o local, como o ritual falhou estes viraram-se contra os invocadores.

Depois de eliminar os elementais, numa luta dentro de uma nuvem de Obscuring Mist, a party voltou para a aldeia onde tentou manipular, e com sucesso, o regente a não os culpabilizar pelo sucedido e os deixar tentar no dia seguinte fazer outro ritual para trazer água para a aldeia. Conseguiram também o mesmo com o estalajadeiro local para poderem ter cama e comida à borla durante 2 noites.

Durante a noite planearam no dia seguinte como extorquir dinheiro aos habitantes locais e fugir depois do ritual falhar, uma vez que eles estão mais interessados no dinheiro do que em ajudar as populações.

Foram também visitados por várias criancinhas adoráveis, inocentes e crédulas (incluindo a filha do estalajadeiro) que os exultaram como heróis e agradeceram repetidamente por não os irem deixar morrer à sede, visto a cidade ter uma muito parca fonte de água.

Na manhã seguinte a party foi recebida à saída da estalagem por uma enorme multidão carregada oferendas que eles haviam pedido para dar aos deuses da água. Até a jovem e inocente filha do estalajadeiro ofereceu a sua boneca perferida bordada à mão pela sua mãe, para o sacrifício.

Durante o "ritual", o Clérigo lembra-se que não pediram dinheiro pelos seus "serviços" e saca um belo role de bluff para não parecer muito mal para-lo a meio para ser remunerado. Chega também um mensageiro da caravana que mensalmente distribui comida e água à vila, para avisar que a caravana ficou encalhada e que este mês não iram receber os seus mantimentos.

Ponderando a situação o Clérigo, com a faca do Elfo a picar-lhe nas costas, decide devolver à população os bens todos que haviam recolhido para o sacrifício e ficar apenas com o dinheiro. Depois utiliza o spell Create Water para encher uma série de "barris mágicos que voltam a encher quando ficam vazios" (para quem não conhece D&D: isto é treta hehe).

Com a sua missão concluída e criado uma boa reputação na vila, a party decide ir embora o mais depressa possível.

Observações
Bangs com criancinhas inocentes, adoráveis e crédulas funcionam hehehe;

Os desafios nesta sessão geraram muito em torno das Skills de Bluff e Diplomacy, como nem todos os NPCs vão ter Sense Motives elevados e o DC dos roles de Diplomacy são fixos, sinceramente não sei como pensar em NPCs que possam vir a ser adversários à altura, aceitam-se sugestões;

Embora a sessão tenha sido engraçada, não sei se tenho muita imaginação para estar constantemente a inventar motivos nas várias cidades/aldeias/vilas por onde os PCs passam, para haver prós e contras às suas intenções para enganar os habitantes e roubar-lhes dinheiro. Acho que vou começar a pedir kickers entre sessões para desenvolver isto, acho que se trabalhar-mos os 4 neste sentido é fácil encontrar situações interessantes a serem exploradas.

Ainda nos estamos a habituar ao sistema, mas graças à ajuda do Tiago (um veterano destas coisas) vamo-nos habituando. Gostava era de ter um método de consulta de regras mais rápido, uma vez que as coisas costumam estar espalhadas por vários livros, alguém tem um screen ou um programa informático que permita fazer isso?

Pergunta os jogadores: no fim da sessão vocês mostraram-se interessados em ir salvar a caravana encalhada que ia levar os mantimentos à vila, querem resolver isso já na próxima sessão ou não (se quiserem fazer isso de todo)?

Just bluff it