O universo deste jogo é a Antiga Grécia, dos mitos e lendas que nos chegam até hoje. Os Heróis navegam por várias ilhas, fazendo demandas para os deuses e receber glória pelos seus actos. Assim que uma ilha está resolvida os PCs pegam no seu barco e partem para outra ilha para continuar as suas aventuras.
O sistema de criação de ilhas está muito bem desenhado. Cada uma é composta por vários elementos, que podem ser escolhidos a dedo ou rolados aleatoriamente.
A parte mais importante de cada ilha são as demandas (3 por ilha), algo que os deuses (3 por ilha) pedem para Heróis fazerem em seu nome, sendo que cada demanda é depois dividida em objectivos secundários que devem ser realizados para a demanda ficar completa e que servem para orientar melhor a história.
Irei postar aqui os elementos das várias ilhas que formos jogando, quem quiser está à vontade para mandar bitaites, quantos mais estiverem a contribuir melhor isto deve correr hehe.
Terreno
- Huge, ancient forests and winding, dark rivers;
Comunidades
- Cultured city-state with a university and amphitheaters;
- Savage cultists of some ancient god-thing;
Evento
- Holy pilgrimage from shrine to shrine;
Deuses
- Aphrodite;
- Artemis;
- Dionysus;
Desejos dos deuses
- Destroy;
- Restore;
- Confine;
Artefactos
- Ancient stone;
Bestas
- Iron Serpent;
- Brass Tiger;
- Crystal Spider;
Homens
- The People of the Black Circle (a secret society);
- The Children of the Wood [COTW] (live in harmony with nature);
Monstros
- Giants;
Demandas
Aphrodite quer que os Children Of The Wood sejam punidos
- Aprender sobre os COTW;
- Proteger a caravana;
- Encontrar a cidade dos COTW;
- Recuperar as virgens de Aphrodite
Artemis quer que a terra dos COTW lhes seja restaurada
- Encontrar forma de os alimentar sem ser nos templos de Aphrodite;
- Encontrar as Bestas que tomaram conta da floresta;
- Removê-las do local;
- Descobrir de onde é que elas vieram;
Dionysus quer que as bestas sejam confinadas outra vez no seu Jardim de Animais
- Restaurar o selo dos portões do Jardim;
- Aprender sobre a Pedra Sagrada;
- Aprender sobre o Círculo Negro;
- Encontrar a sua base;
- Recuperar a Pedra;
- Encontrar a Aranha de Cristal;
- Trazê-la de novo para o Jardim.