Campanha de AD&D (Play by Post), no setting Forgotten Realms.
Agora que estou na recta final do cenário de Call of Cthulhu aqui no abreojogo, estou a preparar uma nova campanha. As regras serão de AD&D 2ª edição (são as que tenho e conheço), com algumas adaptações feitas por mim. Criei a minha própria campanha, embora utilize muito do material publicado (quando a loja da Devir do Porto esteve a vender material todo a preço de chuva, comprei-literalmente- kilos dele). Os moldes serão os mesmos do cenário "Escuridão": threads individuais, cada jogador terá a sua própria história, embora esta faça parte de um contexto maior. Será para começar depois de terminar "Escuridão", mas vai-se já preparando as personagens.
Alguém interessado?
Jogador: jackjaques
Nome: Baründar Bladebite
Raça: Anão
Classe: Guerreiro/ladrão
Str:16
Dex:16
Con:17
Int:13
Wis:12
Cha:10
Hit Points: 10
Tac0: 20
Strength: Hit Probability +0 (+1 vs orcs and goblinoids), Damage Adjustment +1, Weight Allowance 70 lb. (32kg), Maximum Pressure 195 lb. (88 kg), Open Doors 8, Bend Bars 7%.
Dexterity: Reaction Adjustment +1, Missile Attack Adjustment +1, Defensive Adjustment -2 (-6 vs giants).
Constitution: Hit Point Adjustment +2 (+3 warrior)*, System Shock 97%, Ressurrection Survival 98%, Poison Save +0 (+4 racial).
Intelligence: # of Languages 3.
Wisdom: Magical Defense Adjustment +0 (+4 racial).
Charisma: Maximum # of Henchmen 4, Loyalty Base +0, Reaction Adjustment +0.
| Skill | Pontos | Ajustes* | TOTAL |
| Climb | 20 |
-10 | 10% |
| Disguise | 0 | — | 0% |
| Fast Talk |
0 |
— | 0% |
| Hide | 15 |
— | 15% |
| Speak Language (dwarven) | — | (Int x5) |
65% |
| Speak Language (common) | — | (Int x2,5) | 33% |
| Speak Language (goblin) | 10 |
— | 10% |
| Listen |
15 | — | 15% |
| Open Locks |
5 |
+15 | 20% |
| Pick Pockets |
15 |
— | 15% |
| Read/Write | 15 | — | 15% |
| Smell |
5 |
— | 5% |
| Sneak |
— |
(Dex x5) | 80% |
| Spot |
10 |
— | 10% |
| Throw |
0 |
— | 0% |
| Traps |
10 |
+15 | 25% |
| Venom |
10 |
— | 10% |
| TOTAL | 130 |
Equipamento: uma espada bastard sword (1d6), armadura de couro (AC 8)[img=http://img210.imageshack.us/img210/2232/male101zj0.th.jpg]" border="0" alt="Barundar" width="1" height="1" />
Relatos de aventura das várias personagens:
Baldur's Gate
Ninguém à esquerda, ninguém à direita.
A missão era simples: ir ao quarto do tal comerciante (que estava fora, numa reunião da guilda), encontrar o seu cofre pessoal (de pequenas dimensões) e roubar o mansucrito (nada se dizia a outras coisas que lá encontrasse) e depois encontrar-se nas traseiras da taverna "cão descansado). Evitando quaisquer sarilhos, ou fazer mal à família do comerciante. A chatice, é que lhe tinham dado uma cópia da chave da casa, e tinham-lhe dito que o quarto era em cima, mas não qual. Barundar estava no andar de cima e viu 4 quartos: 1 por cada ponto cardeal. Norte, este, sul, oeste. Por qual começar?
Algures no sul da High forest
A floresta parecia inquieta. Os animais estavam nervosos, e vários tinham aparecido doentes. Seguindo as pistas, Harker chegou ao ribeiro. Este que habitualmente corria alegre e límpido, tinha uma cor baça, mistura de vermelho e castanho seguindo de forma lenta. Alguns peixes boiavam mortos. Mas o que levara a esta situação?
Jogador: MahellHarker BladeLeaf,Ranger 5
|
Half Drow |
|||
| Hit Dice: | 48 hp | ||
| AC: | 2 | (-3 Dex, -6 leather armor, -1 shield | |
| THAC0: | 16 melee, 15 ranged | ||
| Attacks: | Dagger (1d4); Scimitar (1d8+1); Long Bow (1d6) | ||
| Saves: | PPDM 11, RSW 13, PP 12, BW 13, S 14 | [+4 vs spells, poison] | |
| Abilities: | STR 13 | Hit Probability +0, Damage Adjustment +0, Weight Allowance 45 lb., Maximum Pressure 140 lb., Open Doors 7, Bend Bars 4% | |
| DEX 17 | Reaction Adjustment +2, Missile Attack Adjustment +2, Defensive Adjustment -3 | ||
| CON 12 | Hit Point Adjustment 0, System Shock 80%, Ressurrection Survival 85%, Poison Save +0 | ||
| INT 12 | # of Languages 3 | ||
| WIS 14 | Magical Defense Adjustment +0 | ||
| CHA 9 | Maximum # of Henchmen 4, Loyalty Base +0, Reaction Adjustment +0 | ||
| Skills: | Total | Skill Name | Adjustments |
| 37% | Animal Ken | 33 | |
| 63% | Hide | 53 | |
| 60% | Language (drow) | (Int x5) | |
| 30% | Language (common) | (Int x2,5) | |
| 10% | Read/Write | 10 | |
| 29% | Listen | 20 | |
| 76% | Natural Lore | (Wis x5) | |
| 4% | First Aid | 1 | |
| 18% | Spot Hiden | (10) | |
| 3% | Orientation | 1 | |
| Racial: | Infravision (up to 90 ft.) | ||
| Alignment: | Neutral Good | ||
| Deity: | Ehlonna, godess of the forests. | ||
| Equipment: | Longbow (20 arrows), scimitar, dagger, Studded Leather Armor, Winter Blanket, shield | ||
____________________________________________Magic Resistance: 25%
Pyrgos estava no seu passeio matinal, depois de ter dado graças na capela da aldeia. O sol acabara de se levantar e prometia ser um belo dia. Mas quando chegou à praça da aldeia, viu que os habitantes estavam reunidos em volta de um forasteiro.
- Eu digo-vos, o novo deus é muito mais poderoso que as vossas divindades. Elas nada fazem por vocês, obrigam-vos a trabalhar como escravos, dão-vos doenças, e tem de pagar tudo o que tem para resolver os problemas que eles próprios criaram. Pois eu digo-vos: Dagombhala, responde às vossas preces, e é generoso.
Alguns dos habitantes acenam a cabeça em concordância.
Colónia de Nova Amnian, Ilha de Senguel, a 50 km de Maztica
A luta de galos estava quase a começar na taverna, quando o capitão chamou Eldon. Tinha de o acompanhar para um encontro imediatamente. Lá se ia a hipótese de ganhar uns trocos com as apostas.
A contragosto, seguiu o capitão pelas vielas escuras, até ouvir ruidos de luta.
-Ai que estão a matar o meu cliente!-disse o capitão.
Viram um humano baixo e corcunda a lutar contra 2 homens, com aspecto de piratas (como todos os habitantes da ilha).
Jogador: GomendronwEldrown, Rogue, level 5
|
Halfling |
|||
| Hit Dice: | 25 hp | ||
| AC: | 4 | ||
| THAC0: |
18 (19) |
||
| Attacks: | 1d6 | ||
| Saves: | PPDM 13, RSW 14, PP 12, BW 16, S 15 |
[+4 vs spells, poison] | |
| Abilities: | STR 14 | Hit Probability +0, Damage Adjustment +0, Weight Allowance 55 lb., Maximum Pressure 170 lb., Open Doors 8, Bend Bars 7% | |
| DEX 18 | Reaction Adjustment +2, Missile Attack Adjustment +2, Defensive Adjustment -4 | ||
| CON 15 | Hit Point Adjustment +1, System Shock 90%, Ressurrection Survival 94%, Poison Save +0 | ||
| INT 13 | # of Languages 3 | ||
| WIS 10 | Magical Defense Adjustment +0 | ||
| CHA 7 | Maximum # of Henchmen 7, Loyalty Base -2, Reaction Adjustment -1 | ||
| Skills: | Total | Skill Name | Adjustments |
| 55% | Open Locks | 50 | |
| 55% | Pick Pockets | 50 | |
| 65% | Own Language (comum) | (Int x5) | |
| 30% | Language (Goblin) | (Int x2,5) | |
| 90% | Sneak | (DexX5) | |
| 25% | Spot Hiden | 25 | |
| 10% | Read/Write |
10 |
|
|
Racial: |
Throw Trap 5 Disguise 10 Religion Lore 5 Listening 11 Fast Talk8 |
||
|
Alignment: |
Neutral Evil | ||
| Deity: | |||
| Equipment: | Backpack, Belt Pouch, Flint and Steel, Mirror, Rope (50 ft.), Winter Blanket.Grappling Hook, Thieve's Picks; Leather Armor, Dagger, Sword +1,invisible ring, vampire dagger |
||
____________________________________________ Infravision-30
O grupo de drows estava a avançar lentamente. Composto por 20 guerreiros, 5 magos e um clérigo, faziam o mínimo barulho possível. Eram todos alunos do 1º ano da academia e o teste final do ano, era irem numa expedição no underdark por uma semana e matarem tudo o que encontrassem (e sobreviverem). Um pequeno exercito de kobolds fora detectado. Mais à frente. Deveriam ser 4 vezes o seu número, mas ansiosos por provar sangue e mostrar o seu valor, avançaram na mesma. Os magos ficaram de pér imóveis, enquanto os outros estavam à frente de joelhos com as bestas, prontos para a embuscada. O código silencioso de mãos entrou em funcionamento. Os magos receberam ordens de usar a sua magia.
Fafnir relembrou-se das palavras de magia para o seu feitiço.
Bairro de Adjam, fora das muralhas da cidade de Radjambah, sul de Faerum
A rua estava silenciosa. Embora fosse de dia, e o sol estivesse no alto não se ouvia ninguém, nem via ninguém.
Excepto os 2 bandos.
Phar olhou para os seus companheiros, mercenários contratados pelos comerciantes e artesãos locais que estavam prestes a enfrentar a turba de malfeitores da guilda de ladrões. Iria ser reunido o combate, pois os mercenários contratados tinham inferioridade numérica, mas estavam melhor equipados.
De repente ouviu-se um grito e os 2 bandos foram a correr um contra o outro.
Jogador : Hugo PereiraPersonagem : Phar Stonefist
| Dwarf | |||
| Hit Dice: | 40 hp | ||
| AC: | 1 | ||
| THAC0: | Melee: 15(16). Ranged: 15 | ||
| Attacks: | 1d6 | ||
| Saves: | PPDM 11, RSW 13, PP 12, BW 13, S 14 | [+5 vs spells, poison] | |
| Abilities: | STR 16 | Hit Probability +0, Damage Adjustment +1, Weight Allowance 70 lb., Maximum Pressure 195 lb., Open Doors 9, Bend Bars 10%, +1 Bonus to Hit Against (Orcs, Half-Orcs, Goblins and Hobgoblins). | |
| DEX 17 | Reaction Adjustment +2, Missile Attack Adjustment +2, Defensive Adjustment -3 | ||
| CON 18 | Hit Point Adjustment +4, System Shock 99%, Ressurrection Survival 100%, Poison Save +0 | ||
| INT 9 | # of Languages 2 | ||
| WIS 8 | Magical Defense Adjustment +0 | ||
| CHA 9 | Maximum # of Henchmen 4, Loyalty Base 0, Reaction Adjustment 0 | ||
| Skills: | Total | Skill Name | Adjustments |
| 61% | Climb | ||
| 45% | Own language | ||
| 22% | goblinoid | ||
| 77% | Orientation | ||
| 90% | Tactics | ||
| Racial: | |||
| Alignment: | Neutral Good | ||
| Deity: | |||
| Equipment: | Mail (AC 5), ax (1d8), Shield (AC -1), Backpack (2 gp), Belt Pouch Large x2 (2 gp), Dry Rations (1 week) (10 gp), Soap (1lb) (5 sp) Cantil |
||
Saving Throw Bonuses : +5 (Con 18)
Poison : +5 (Con 18)Magical Items 20% chance to malfunction
(Except Weapons, Shields, Armor, Gauntlets and girdles)+1 Bonus to Hit Against (Orcs, Half-Orcs, Goblins and Hobgoblins).-4 AC Against (Ogres, Trolls, ogre magi, giants, titans)
Detect when within 10 feet of the particular phenomenon:grade or slope in passage : 1-5 on 1d6
new tunnel : 1-5 on 1d6
passage construction : 1-5 on 1d6
Sliding / shifting Walls : 1-4 on 1d6
Sliding / shifting Rooms : 1-4 on 1d6
Stonework traps : 1-3 on 1d6
Stonework pits : 1-3 on 1d6
Stonework deadfalls : 1-3 on 1d6
Must deliberately try to make these determinations.
nfravision-60
Barundar
Arth estava em pânico. Estavam a desfazer-lhe a taberna, e aqueles dois forasteiros com ar de arruaceiros que tinham começado tudo, tinham já ferido quatro dos seus clientes. Só restava uma solução: sabia que ELE não gostava de ser acordado a aquela hora, mas virando a sua fúria contra contra os dois, pagando-lhe ums rodadas, e despertando com o tempo tudo ficaria bem; afinal, ele tinha bom coração embora aparentasse ser um duro. E era a única solução num caso daqueles. Arth chamou o seu filho, deu-lhe as instruções, e viu este a correr o mais depressa possível pela porta das traseiras. Quando finalmente a zaragata terminou, um dos forasteiros disse a Arth:
-Como indeminização do que sofremos, vais dar-nos todo o dinheiro que tens. E a tua filha parece gira.
Arth engoliu em seco. Não contava com isso.
-O dinheiro podem levar... mas a minha filha é ainda muito nova e...
-Por isso mesmo, não nos querias dar uma velha megera pois não?
De repente a porta abriu-se de par em par e viu-se um anão aos gritos:
-Mas que raio se passa aqui?
Os dois forasteiros atacaram imediatamente o anão, mas Arth respirou de alivio: sabia que não tinham a minima hipótese contra Barundar Matador do Olho de Pedra, o xerife local.
Eldon
Mão leve estava num quarto ricamente decorado: tudo estava a decorrer como lhe tinham dito. Viu então numa mesinha ao pé, o colar de diamante. Agarrou-a e de repente ouviu gente a entrar. Para seu espanto, um cavaleiro saltou da cama com a espada em riste. Estava encurralado sem hipótese de fugir e os guardas amarraram-no e amordaçaram. Um nobre entrou e disse então:
-Muito bem, falhou a tua tentativa de assassinato do principe.
"Assassinato? de que raio estão a falar eles"- pensou mão leve
-Surpreendido? Felizmente um ladrão arrependido contou-nos tudo e assim pudemos evitar essa cobarde tentativa. Os seus insignificantes crimes serão perdoados perante a magnitude do gesto que ele fez, e ainda receberá uma recompensa; tu em compensação serás torturado até os demónios dos infernos terem pena de ti!
Ladrão arrependido? Só se fosse... ? Não podia ser! Ele não teria chegado a essa baixeza! Viu então uma sombra por detrás do nobre e tentou gritar que fora tudo uma armadilha, que lhe tinham dito que era apenas um assalto fácil para roubar um colar, mas debalde.
Passado algum tempo, Wurth saiu do palácio. Quase que sentia remorsos por aquilo que fizera. Mas com a recompensa que iria receber por entregar o irmão, deveria ter uma boa vida e quem sabe um cargo respeitável. Mas primeiro, tinha de fazer uma coisa sem falta: entregar uma oferenda a um altar secreto. Afinal, se tudo correra na perfeição fora devido à ajuda divina que recebera. Sim, iria comprar ume medida de incenso e queimá-lo ao altar de Eldon, o Deus dos enganos.
Fim