Glossário Introdutório

Esta é uma lista de termos bastante utilizados que são aplicáveis a praticamente todos os RPGs.

Aventura
Um livro que contém informação específica para jogar uma determinada crónica ou campanha.

Campanha
Um conjunto de histórias encadeadas que se estende por dezenas de sessões.

Cena
O elemento em que se encadeia uma história, tal como no teatro ou no cinema.

Corebook
Um livro que contém todas as regras necessárias para jogar.

Crónica
Uma história que se estende por mais do que duas ou três sessões, mas que não chega a ter a dimensão de uma campanha.

Dados (dx)
Existe uma designação própria para os dados de acordo com o número de lados que têem. A um dado com seis lados chama-se um d6. Existem também d4, d8, d10, d12 e d20. Além disso, usando dois dados de dez lados é possível obter um número aleatório de 1 a 100 - e a isso chama-se um d100.

Diceless
Um RPG que não usa dados nem quaisquer outros instrumentos aleatórios.

Experiência
A maior parte dos RPGs utilizam os chamados pontos de experiência para, de acordo com regras específicas, registar a evolução de cada personagem. Esta designação costuma ser abreviada para XPs (eXperience Points).

Freeform
Jogar RPG sem usar regras, apenas o possível consenso entre os participantes.

História
Improvisação criada em conjunto pelos participantes de um RPG, determinada pelas suas preferências, imaginação e partilha de ideias.

Jogador
Participante numa sessão de RPG.

LARP
Abreviatura para Live-Action-Roleplaying-Game. É um tipo de RPG em que os participantes recriam ao vivo cada cena que estão a jogar.

Mestre-Jogo
Papel de anfitrião e moderador habitualmente desempenhado por um dos jogadores.

NPC
Abreviatura para Non-Playing-Character. Designa uma personagem que não é controlada por nenhum jogador. Habitualmente, a sua acção na história é determinada pelo mestre-jogo.

One-Shot
Uma história que começa e termina numa só sessão.

Party
Nome dado ao conjunto dos personagens controlados pelos jogadores.

PC
Abreviatura para Playing-Character. Designa cada personagem protagonista da história, controlada por um jogador. Normalmente, o mestre-jogo não controla nenhuma PC.

Personagem
Cada pessoa imaginária que é criada como parte da história.

RPG
Abreviatura para Role-Playing Game. Jogo em que os participantes colaboram para criar uma história.

Sessão
Os RPGs são jogos que têem continuidade, ou seja, podem ser começados, parados e retomados mais tarde. Uma sessão é o momento em que se joga. A duração habitual de uma sessão é cerca de três horas.

Setting
O mundo em que a história é criada pelos participantes. Este é habitualmente pré-determinado pelo RPG específico em que se está a jogar, mas poderá ser transformado pelo decorrer da história.

Suplemento
Um livro que contém regras adicionais e/ou mais informação sobre o setting.