12ª MathTrade AoJ.com / InvictaCON 2012 (RESULTADOS FINAIS)

Tens toda a razão. Foi um lapso meu não alterar a data na página de trocas. Por esse motivo vou permitir a adição de jogos à lista até ao final do dia de hoje. Amanhã de manhã publicarei a lista final e começarei a aceitar wantlist até ao final do dia 2.



Mais uma vez obrigado pelo reparo, não foi seguramente minha intenção induzir em erro quem quer que seja.

Obrigado pelo trabalho :slight_smile:

Viva,

qual o significado do ponto-e-virgula nas wishlists? não encontrei este detalhe explicado no BGG…



Pedro

Cada numero (do jogo) que poes na lista, tem um rank de prioridade aumentado por 1. Se separares com ponto e virgula, em vez de espaço, fica aumentado por 10.

Se tiveres a linha "Puerto_Rico: Race_for_the_Galaxy Ticket_to_Ride ; Monopoly", quer dizer que pelo teu Puerto Rico queres trocar principalmente pelo RFTG, em segundo lugar pelo Ticket to Ride, e em 12º lugar pelo Monopoly. 

Quando o algoritmo de trocas corre, tenta maximizar os ranks das trocas, o que quer dizer que é muito mais provável que recebas o RFTG ou o TTR do que o Monopoly. Mas não sei explicar quanto mais provável, dado que n percebi o algoritmo completamente.



Na wiki do BGG:

How do priorities work?

 

By default, TradeMaximizer does not use priorities. The moderator can choose to use priorities by specifying a priority scheme as an option (eg, LINEAR-PRIORITIES).

When using priorities, each wanted item in a want list is assigned a certain cost, where lower cost means higher priority. The system then uses cost as a tie-breaker among different ways of achieving the maximum number of trades. In particular, it finds the set of trades that has the minimum total cost, where total cost is the sum of the costs of all the individual items traded.

All priority schemes begin by finding the rank of each wanted item in a want list. The cost is then calculated as a function of rank.

  • In LINEAR-PRIORITIES, cost = rank.
  • In TRIANGLE-PRIORITIES, cost = 1+2+...+rank = rank*(rank+1)/2.
  • In SQUARE-PRIORITIES, cost = rank*rank.
  • In SCALED-PRIORITIES, cost = 1 + (rank-1)*2520/number of wants.

 

In the simplest case, rank is equal to the position of the item in the list. In other words, the first wanted item has rank 1, the second wanted item has rank 2, and so on.

The simple case can be altered in two ways. First, the moderator can set the SMALL-STEP=num option. This sets how much the rank increases when you move from one position to the next. (By default, the small-step value is 1.)

Second, the user can include a semicolon in a want list. A semicolon says "increase the rank of the next item by the big-step value". (The big-step value is 9 by default, but can be set by the moderator using the BIG-STEP=num option.)

For example, in the want list

  A : B C ; D

item B has rank 1, item C has rank 2, and item D has rank 12, assuming the small-step value is 1 and the big-step value is 9. Notice that the gap in rank between items C and D is the small-step value plus the big-step value, not just the big-step value. If the small-step and big-step values were 0 and 100, respectively, then item C would have rank 1 and item D would have rank 101.

 

Multiple semicolons in a row are allowed, as are semicolons before the first wanted item.

By the way, dado que há jogos duplicados, fica aqui outra secção da wiki do bgg para os interessados nesses jogos:


How does duplicate protection (dummy items) work?

 

Suppose you are looking for Vegas Showdown in a math trade, and other people have put up several copies of it. If you have put up a single item in the math trade, then you can safely put all the copies of Vegas Showdown in your want list, as in

  005-HTMF : 197-CAYL 123-VEGA 078-VEGA 150-VEGA 026-TOCO

However, suppose you are creating several want lists. If you put all the copies of Vegas Showdown in all of your want lists, as in
  005-HTMF : 197-CAYL 123-VEGA 078-VEGA 150-VEGA 026-TOCO
  006-JENG : 197-CAYL 123-VEGA 078-VEGA 150-VEGA 026-TOCO

then you might end up with multiple copies of Vegas Showdown. In some situations, this would be okay, but in other situations, you would vastly prefer not to get multiple copies of the same game.

 

In TradeMaximizer, you can protect against getting duplicates by adding a dummy wantlist, as follows:

1. Add username tags to all of your want lists (if you haven't already).

  (cokasaki) 005-HTMF : 197-CAYL 123-VEGA 078-VEGA 150-VEGA 026-TOCO
  (cokasaki) 006-JENG : 197-CAYL 123-VEGA 078-VEGA 150-VEGA 026-TOCO

Username tags have the form "(name)" and go at the beginning of the want list.

 

2. Create a dummy item, named "%something", and add the set of duplicate items to the want list of the dummy item.

  (cokasaki) %VEGAS : 123-VEGA 078-VEGA 150-VEGA

 

3. Now remove the duplicate items from your regular want lists, and add the dummy item instead.

  (cokasaki) 005-HTMF : 197-CAYL %VEGAS 026-TOCO
  (cokasaki) 006-JENG : 197-CAYL %VEGAS 026-TOCO

 

Now at most one of your regular items can "win" the dummy item, and the dummy item can win at most one of the duplicate items, so you will receive at most one of the duplicates.

Some things to note about dummy items:

  • Dummy items can only be used if the trade moderator has selected the ALLOW-DUMMIES option.
  • You must include a username tag in any want list that involves dummy items.
  • You can create as many dummy items as you want.
  • You cannot refer to anyone else's dummy items, nor can they refer to yours.
  • You can refer to one of your dummy items in the want list of another dummy item.
  • Dummy items are not included in the trade count, so they do not artificially inflate the number of trades.
  • In a trade with priorities, keep in mind that priorities are ignored in the want list for a dummy item. However, the priority of the dummy item in the want list for one of your regular items is handled normally.
  • Dummy items are elided from the trade output. For example, if 006-JENG received %VEGAS and %VEGAS received 123-VEGA, then the output would say that 006-JENG received 123-VEGA.

Obrigado! Também acabei por encontrar essa informação independentemente na documentação sobre o TradeMaximizer.



Já enviei a minha wishlist!



Pedro

Acabei agora de enviar a minha wantlist. :slight_smile:

Então e os resultados da MathTrade? Quem é que está lento no envio das WantLists?



Quero ver Molho. :stuck_out_tongue: :wink:

Falta a lista do Joca. Já lhe mandei um mail :stuck_out_tongue:

Alguém de Lisboa ou da margem Sul que vá e nao se importe de levar e trazer os jogos que me correspondem? =)

Desde já um obrigado :wink:

Se mos entregares hoje no Passion Fruit ou amanhã até às 18h em Lx, n me importo.



Edit: Acabei de ver de quem tinhas que receber e enviar. O vch costuma estar no passion fruit às quartas, e o peterpanzer está listado em lisboa. No teu caso seria só receber do máquina, e dado que tb recebo um dele, não me dá trabalho nenhum.

Desde já fico-te imensamente grato =)

A partir de que horas vais estar hoje no passion fruit?

18h, 19h

Viva!



Eu estarei na sexta pela InvictaCon. Os que têm jogos para mim (Costa, stormrover e vch), estão lá todos na sexta? Senão, peço aos amigos sacazul e Abruk que me tragam no sábado, mas não quero abusar deles. Aqueles que têm jogos para receber de mim, é só procurarem-me na sexta. Se só forem sábado ou domingo, é pedir na organização, caso eles também não se importem de guardá-los.





Cumprimentos, e boas jogatinas :wink:

Eu infelizmente não vou poder ir à con. Tu és de onde?

Vou na sexta à tarde à Invictacon e levo o Hansa para o Abruk; se não estiveres lá posso deixar fica com alguém?



Pedro

As minhas entregas já as fiz. Mas se pudesses trazer o domaine do maquina para mim era excelente :wink:

Sim, podes deixar ao Mallgur. Eu entretanto vou no sábado e levanto.



Só vou no sábado por isso só nesse dia é que posso entregar os jogos em mãos.



Abraço

Ele é de Aveiro!

Afinal podes mandar pelo máquina!