Ahey,
Eu ia responder tudo junto, mas depois lembrei-me que há quem leia isto threaded, e achei que assim podia fazer menos confusão…
JP, sim, estamos suficientemente no mesmo comprimento de onda. O único tweak é dizer que ganhos e perdas são sempre do ponto de vista do jogador e cada pessoa é que sabe o que é que é importante para si. Digo suficientemente porque o ponto de definir o que é que é um ganho e o que é que é uma perda, e quanto é que vale cada um, de facto, não era o meu ponto. Mas serve.
Adicionalmente, quando tu dizes ‘talvez compense’, esse é o problema. Talvez. Mas talvez não. Se esse factor não existisse, era menos uma preocupação. Assim, é mais uma, que no fundo, não era necessária, muito simplesmente porque a existência de equilíbrio de jogo num sistema não é obrigatória, e muitas vezes é o suficiente para tornar um design que de outro modo seria excelente numa bosta totalmente incoerente, e isto porque, lá está, provavelmente, os designers nunca sequer se lembraram da hipótese de não incluir uma mecânica de evolução.
Hehe, há pouco tempo propus a um grupo jogarmos DD3.5, mas toda a gente a começar de quinto nível e não há XPs pa ninguém. Ficaram todos a olhar para mim como se eu tivesse acabado de falar em Búlgaro. Mas, não há XPs? Então quando é que passamos de nível? Não passamos, respondi. Não passamos? Então como é que evoluimos? Não evoluimos, respondi. Ou melhor, evoluimos como personagens, crescemos, ganhamos fama e glória, evoluimos dentro do mundo. Pergunta seguinte: sim, mas, e então? Como é que evoluímos. Ok, never mind, foi só uma ideia…
Cheers,
J.