Páginas de ajuda do abreojogo.com
Ajudem-nos a manter estas páginas em dia e a acrescentar mais.
Bem-vindos a este novo projecto na área dos Jogos de Personagem (vulgo Role-Playing Games ou RPGs) e dos Jogos de Tabuleiro.
Queremos fundar uma comunidade dinâmica que possa reunir alguns dos jogadores de língua portuguesa que há espalhados por aí pô-los a falar, trocar experiências e sobretudo a trabalhar e jogar juntos. O objectivo final é ajudar ambos os hobbies a crescer, não só em número, mas também em qualidade e diversidade. Queremos uma comunidade de jogadores mais unida, e ao mesmo tempo mais aberta ao exterior (ou seja, a novos membros e a curiosos do hobby); uma comunidade mais tolerante para com ideias diferentes (sejam elas diferentes porque são recentes demais, antigas demais, ou simplesmente estranhas demais), e uma comunidade disposta a partilhar e colaborar.
Sobretudo, queremos uma comunidade mais activa, mais dinâmica. É isso o que a comunidade de RPG precisa nesta altura em que parece haver cada vez menos jogadores, quer porque não há pessoas a tentar (ou a conseguir) recrutar jogadores novos, quer porque os jogadores velhos vêem morrer aos poucos a sua paixão, cansados de remar contra a maré da vida que dispersa os velhos grupos de jogo ou aborrecidos porque aquela "magia" parece já não estar lá quando se sentam para jogar. E é isso que a comunidade de jogos de tabuleiro precisa também, nesta altura em que ainda há tanto para descobrir, e tantos potenciais jogadores espalhados por aí.
É essa a nossa agenda editorial; toda ela. Não há tópicos menos desejados nem tópicos mais desejados; se não vêem os vossos assuntos/jogos favoritos falados aqui com regularidade, está na altura de fazerem algo quanto a isso. Falem do que vos interessa e de certeza que não só ficarão surpreendidos com o interesse que vão gerar, como também verão que outros pegam nos vossos tópicos e os começam a discutir com mais frequência.
De facto, podem desde já começar a contribuir para o site e a torná-lo mais "vosso": postando artigos e notícias, colocando os vossos pensamentos, ideias e observações em blogues pessoais, discutindo ideias no fórum, criando páginas sobre os vossos jogos/grupos/campanhas/sistemas personalizados, criando albuns de fotos que documentam as vossas sessões de jogo, ou mesmo criando áreas privadas (os chamados "grupos") dedicadas a discutir determinados assuntos. Usando a função "livro" é ainda possível colaborarem em projectos conjuntos como sejam mundos partilhados, sistemas de regras originais ou simplesmente páginas de uma campanha que os vossos jogadores podem editar e actualizar. As potencialidades são infinitas! A nossa interface pode não ser sempre a mais intuitiva do mundo (não tenham vergonha de pedir ajuda, fazer experiências ou cometer erros; mil vezes isso do que ficarem calados!), mas a culpa é de toda a flexibilidade e potencial que guarda dentro dela.
Primeiro, precisam de se registar como utilizadores. Dado esse passo, e após terem feito o login, podem começar de imediato a preencher o site e a usufruir de uma série de funcionalidades. É só clicarem no link criar conteúdo que há-de ficar à vossa disposição e pronto. Dêem uma olhada aqui para um breve resumo dos tipos de conteúdos que podem criar. De resto, os utilizadores mais experientes terão todo o prazer em ajudar-vos; apareçam na chatbox, coloquem um tópico aqui a pedir ajuda, ou contactem-nos directamente.
Nunca se esqueçam de que esta é a vossa casa, e que estão à vontade para a transformar e melhorar. Para dúvidas, pedidos, sugestões, reports de bugs, estamos permanentemente à vossa disposição no fórum de Discussão sobre o Site.
Este portal permite que uses e contribuas para a comunidade de tantas e variadas formas que às vezes a melhor escolha pode ser confusa. Aqui fica um apanhado das possiblidades à tua disposição quando clicas na opção Criar Conteúdo. Não tenhas nunca medo de te enganar; se o teu contributo não ficar colocado da forma mais correcta, um dos administradores corrigirá o erro em pouco tempo; preferimos que participes e nos dês trabalhado, do que te mantenhas calado e não nos dês nada para fazer.
Criar Artigo
Um artigo é um texto de utilidade pública que aparece directamente na primeira página do site. Este formato permite-te partilhar com outro membros do site notícias, críticas/reviews, links relevantes, e ensaios sobre determinados assuntos. Os artigos devem ser escritos em linguagem o mais neutra possível; se queres emitir opiniões potencialmente inflamatórias ou usar linguagem mais forte, podes fazê-lo... no teu blogue (vê mais abaixo).Criar Entrada Pessoal no Blogue
O blogue é o teu espaço pessoal. É teu, e todo teu. Podes lá colocar tudo o que bem entenderes. Desde que minimamente relacionado com o mundo dos jogos, vale tudo, desde posts de roleplay in-character a notas pessoais para tua referência futura.Criar Tópico no Fórum
Os fóruns do site são espaços de discussão. Não os uses para postar notícias, links, reviews ou artigos (usa um Artigo para isso), nem para publicar histórias pessoais (Entrada Pessoal no Blogue talvez seja o que procuras). Usa, isso sim, os fóruns para começares uma discussão ou trocares opiniões sobre algo: um assunto que te interessa ou te preocupa, um artigo/aventura/jogo que estás a ler, ou a jogar, ou a desenvolver ou a criar, etc. Anúncios do tipo Vende-se ou Procura-se ficam também melhor aqui, no fórum que lhes está destinado; podes postá-los à vontade no teu blogue, mas neste fórum ficam talvez mais visíveis para potenciais interessados que nos visitem mais tarde.Criar Votação
Aqui podes criar uma sondagem em que cada utilizador do site poderá votar numa opção à sua escolha. Tenta escolher assuntos gerais em que a maioria das pessoas possa participar. É que se fizeres perguntas bastante específicas sobre, por exemplo, este ou aquele RPG, é provável que pouco mais de meia-dúzia de pessoas tenha alguma opinião sobre o assunto.
Criar Grupo
Aqui podes criar uma secções à parte dentro do site onde te podes reunir com os outros para aí conversarem sobre assuntos nos quais, em princípio, a maioria dos restantes utilizadores do site não terá interesse imediato. Isto serve para o que tu quiseres; por exemplo, podes criar um grupo para o pessoal que mora na tua região de modo a facilitar a organização de encontros e jogatanas, podes criar uma área para o teu grupo de jogo onde podem discutir todas as coisas que só a vós interessam (datas das sessões de jogos, debriefings pós-sessão, conversa de chacha), uma área para promover ou discutir em grande detalhe o jogo favorito, etc. Dá uma olhada nos grupos já existentes para teres uma ideia das possibilidades.
Uma vez criado o grupo, o utilizador que o criou torna-se automaticamente o seu administrador. Durante a criação, o utilizador pode escolher como se processam as entradas no grupo (aberto a todos, apenas por convite, apenas com aprovação, apenas por juntar directo do administrador) e pode depois em qualquer altura gerir as subscrições, dar poderes de administração a outros membros, e alterar os settings. Dentro do grupo, podes depois convidar pessoas para se juntarem a ti (ou introduzindo os usernames de pessoas no site ou introduzindo os e-mails de pessoas que ainda cá não estão registadas). Qualquer membro do grupo pode ainda activar a opção de subscrição por e-mail de todos os novos conteúdos no grupo (tanto posts como comentários), recebendo todas as novidades na sua mailbox como se estivesse numa mailing list. Por fim, os administradores podem ainda em qualquer altura enviar e-mails a todos os membros do grupo ao mesmo tempo.Criar Tópico de Grupo
Pertencendo a um grupo (ou mais), é aqui que depois crias as mensagens que vão aparecer lá dentro. Estas mensagens podem ser privadas (acessíveis apenas a membros do grupo) ou públicas (acessíveis a toda a gente que por curiosidade venha visitar o grupo). Pedimos-te que não uses as mensagens privadas apenas porque sim, e as reserves para conteúdos sensíveis, ou assuntos que nem todos os membros do grupo se sentem confortáveis a discutir em público; lembra-te que este site é sobre partilhar e ajudar o hobby a crescer!
Acidfree Media
Deves usar esta opção para postar conjuntos de fotografias e imagens. Se não encontrares nos álbuns e sub-álbuns já existentes um sítio apropriado para colocar as tuas coisas, a primeira coisa a fazer é criares um álbum próprio. Feito isso, podes então começar colocar lá dentro as tuas fotos uma a uma. Como alternativa, podes usar a função de Mass Import para fazer o upload de até cinco fotos de cada vez, o que é muito mais rápido... depois de importadas as tuas fotografias, podes então editá-las e incluir títulos e descrições.Evento
Usa isto para divulgar eventos relevantes para a nossa comunidade, quer sejam organizados por ti ou por outros. Depois de preencheres a informação completa sobre o evento (Data, Horário, Local, Descrição), este é acrescentado ao calendário do site, onde fica visível a todos os visitantes do portal. Se tiveres um link para um mapa com a localização do evento, inclui-o também, para facilitar a vida aos interessados.
Isto é muito importante: por favor, certifica-te que manténs a informação do evento sempre actualizada. Se o evento for cancelado, ou a localização mudar, apaga ou modifica a informação introduzida; não queremos que ninguém desperdice o seu tempo porque confiou em informação desactualizada. Isto fica à tua responsabilidade.Página de Livro
Um livro é um esforço colectivo de escrita: os utilizadores podem colaborar a escrever páginas do livro, posicionar as páginas na ordem correcta e rever ou modificar páginas escritas anteriormente. Este é o formato ideal para - por exemplo - criar páginas sobre a tua campanha de RPG, que podem então ser actualizadas por ti e pelos teus amigos. Se te preocupa o facto de acontecer algum azar e alguém apagar ou estragar os conteúdos que tiveste tanto trabalho a introduzir, não precisas de ter medo: as versões antigas de cada página ficam gravadas em memória e podem ser recuperadas facilmente. Visita a página das campanhas e vê como podes criar desde já um espaço próprio para a tua campanha e/ou grupo de jogo.Página
Esta opção só te será útil em ocasiões muito específicas. Podes vê-la como uma irmã da "Página do Livro" mas com duas diferenças fundamentais: só é editável por ti, e a página por si só não aparece divulgada em nenhuma parte do site (tens de incluir um link para ela noutra lado qualquer do portal, ou fazer uso da opção Estrutura para a integrares num livro após a sua criação).
Aqui se encontram vários documentos de introdução aos Jogos de Tabuleiro e Guerra. Se precisar de mais informação ou tiver mais alguma dúvida, crie um tópico nos nossos fóruns onde os nossos utilizadores com certeza o ajudarão.
Pedimos a todos que nos ajudem a manter estas páginas em dia e a acrescentar mais!
É recorrente encontrarmos termos nos comentários de utilizadores que são estrangeirismos ou expressões típicas do Hobby e que são usadas com frequência para abreviar ou identificar situações e por vezes jogos.
Normalmente os nomes dos jogos acabam abreviados pelas iniciais das palavras que compõem o nome do jogo.
Ex: Age of Steam - AoS / Puerto Rico - PR
Já as expressões assumem um papel diferente. Por vezes descrevem uma situação.
Esta página visa a criação de um Glossário de termos, expressões e abreviaturas, para servir de ajuda àqueles que ainda dão os primeiro passos neste meio e encontra-se dividida em 2 seccções:
- Glossário de termos e expressões
- Abreviaturas
- Termos genéricos usados pelos cibernautas
GLOSSÁRIO DE TERMOS E EXPRESSÕES
Ameritrash - Forma de classificar um jogo pelas suas caracteristicas de estilo Americano. Jogos onde o tema e a componente visual (peças, ilustrações, etc) têm tanta importãncia quanto as mecânicas. (ex: Last Night on Earth, Formula D, etc)
Analysis paralysis - A expressão é usada para ilustrar os momentos em que um jogador "congela" na sua análise da sua situação de jogo e leva o seu tempo (normalmente mais do que seria de esperar) até que se decida a realizar uma acção.
Dice-fest - Jogo que usa dados nas suas mecânicas, de uma forma que torna a habilidade do jogador em secundária ao desenvolvimento do mesmo (ex: Jogo da Glória, Monopólio, etc).
Euro/Eurogame - Forma de classificar um jogo pelas suas características de estilo Europeu. Jogos onde o factor sorte é pouco relevante e apelam ao sentido estratégico/táctico dos jogadores, desenvolvendo o seu jogo a partir de condições iguais.
Eurotrash - Forma depreciativa de classificar um Eurogame.
Gamer - Pessoa que dedica muito do seu tempo aos Jogos de Tabuleiro.
Kingmaker - Termo usado para ilustrar uma situação em que um jogador através das suas acções no jogo, determina o vencedor do jogo (que não ele próprio).
Meeple - Nome dado aos peões que representam Pessoas num jogo. "My people" terá sido a origem do termo e usado pela primeira vez por Alison Hansel para descrever os peões usados no "Carcassonne".
Non-gamer - Pessoa normal!!! Que não acorda a pensar em jogos, nem respira ou se alimenta de jogos de tabuleiro!
Out of Print - Jogo que já não se encontra em produção.
ABREVIATURAS
AoS - Age of Steam (jogo)
AP - Analysis paralysis
BGG - Boardgamegeek (Site)
BSW - Brettspielwelt (Site de jogos on-line)
CC - Carcassonne (jogo)
CCG - Collectible Card Game ( Jogo de cartas coleccionáveis)
D6 - Dado de 6 faces
OoP - Out of Print
RftG - Race for the Galaxy (jogo)
RPG - Role-Playing Game
RRT - Railroad Tycoon (jogo)
TERMOS GENÉRICOS (Internet slang)
AKA - "Also Known As" - Também conhecido como
IMHO - "In My Humble Opinion" - Na minha humilde opinião
LMAO - "Laughing My A$$ Off" - Rir até mais não (Tradução livre)
LOL - "Laughing Out Loud" - Rir muito alto, rir às gargalhadas
ROFL - "Rolling On Floor Laughing" - Rebolar pelo chão a rir
ROFLMAO - "Rolling On Floor, Laughing My A$$ Off" - Rebolar pelo chão a rir até mais não (Tradução livre)
Aqui encontra direcções para chegar aos locais Ponto-de-encontro de grupos de jogadores espalhados pelo País, bem como a periodicidade com que o fazem.
Pretende-se que nesta página se indiquem datas prováveis ou confirmadas, para a realização de Convenções Nacionais.
2012
27, 28 e 29 de Janeiro de 2012 - Convenção de Leiria
Designação: LeiriaCon12
Organização: Spielportugal
Contacto:Soledade - Paulo Soledade
Links: Apresentação
2011
26 e 27 de Novembro de 2011 - Convenção de Lisboa
Designação: [LisboaCon]
Organização: Boardgamers Lisboa
Contacto:
Links: Apresentação
8 e 9 de Outubro de 2011 - Convenção do Porto
Designação: [InvictaCon]
Organização: Boardgamers Porto
Contacto: Mallgur
Links: Apresentação
13 e 14 de Agosto de 2011 - Convenção de Bragança
Designação: [RuralCon]
Organização: Associação Juvenil Mãe Alto
Contacto: joao104 - João Gonçalves 936927022
Links: Apresentação
20 e 21 de Maio de 2011 - Convenção de Aveiro
Designação: RiaCon
Organização: Jogo Eu
Contacto: Abruk
Local: Hotel da Barra - Ílhavo
Links: Apresentação
2 e 3 de Março de 2011 - Convenção de Abrantes
Designação: TrincaCon
Organização: Nazgul / Leonardus
Contacto:Nazgul - João Cartaxo
Links: Apresentação
29 e 30 de Janeiro de 2011 - Convenção de Leiria
Designação: LeiriaCon10
Organização: Spielportugal
Contacto:Soledade - Paulo Soledade
Links: Apresentação
2010
27 e 28 de Novembro de 2010 - Convenção de Lisboa
Designação: [LisboaCon]
Organização: Boardgamers Lisboa
Contacto:
Links: Apresentação
9 e 10 de Outubro de 2010 - Convenção de Bragança
Designação: [RuralCon]
Organização: Associação Juvenil Mãe Alto
Contacto: joao104 - João Gonçalves 936927022
11 e 12 de Setembro de 2010 - Convenção do Porto
Designação: [InvictaCon]
Organização: Boardgamers Porto
Contacto: Mallgur
Links: Apresentação
[Confirmar]12 de Junho de 2010 - Convenção de Braga
Designação: [BracaraCon]
Organização: Associação Juvenil de Gualtar e com apoio da Associação Juvenil Mãe Alto
Contacto: joao104 - João Gonçalves 936927022
22 de Maio de 2010 - Convenção de Aveiro
Designação: Ria CON
Organização: Jogo Eu
Contacto: Abruk
Links: a definir
Local: Hotel da Barra - Ílhavo
27 de Março de 2010 - Convenção de Abrantes
Designação: TrincaCon 2010
Organização: Nazgul / Leonardus
Contacto:Nazgul - João Cartaxo
Links: Apresentação
30 e 31 de Janeiro de 2010 - Convenção de Leiria
Designação: LeiriaCon10
Organização: Spielportugal
Contacto:Soledade - Paulo Soledade
Links: Apresentação
2009
24 e 25 de Janeiro de 2009 - Convenção de Leiria
Designação: Leiria Con09
Organização: Spielportugal
Contacto:Soledade - Paulo Soledade
Links: Apresentação, Pós-evento
Links externos: Blog do Evento
27 de Abril de 2009 - Convenção de Abrantes
Designação: TrincaCon09
Organização: Nazgul / Leonardus
Contacto:Nazgul - João Cartaxo
Links: Apresentação Rescaldo
23 de Maio de 2009 - Convenção de Aveiro
Designação: Ria CON
Organização: Jogo Eu
Contacto: Abruk
Links: Apresentação
Local: São Bernardo - Aveiro
12 de Setembro de 2009 - Convenção do Porto
Designação: InvictaCon
Organização: Boardgamers Porto
Contacto: Mallgur
Links: Apresentação
Local: Porto
4 de Outubro de 2009 - Convenção de Bragança
Designação: [RuralCon]
Organização: Associação Juvenil Mãe Alto
Contacto: joao104 - João Gonçalves 936927022
21 e 22 de Novembro de 2009 - Convenção de Lisboa
Designação: LisboaCon 2009
Organização: Boardgamers de Lisboa
Contacto: lisboacon@googlegroups.com
Links: Apresentação Rescaldo
Se quiserem vir dar uma jogatina e estiverem perto de Armação de Pêra, venham ter connosco, mandem um email para mim através do contacto e a gente combina algo.
Coimbra - Livraria Dr. Kartoon
O Grupo de Boardgamers de Coimbra anuncia que os encontros são abertos a todos os que se queiram juntar, sem necessidade de se sentir obrigados a trazerem jogos.
Os encontros realizam-se todas as 5ªs-feiras pelas 21h00, na Livraria Dr. Kartoon na Rua da Manutenção Militar, 15 (ver mapa) .
Em caso de dúvidas ou problemas para encontrar o local, podem perguntar neste tópico ou enviar mensagem para o meu nick: T3tsuo.
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Grupo de Boardgamers de Lisboa
www.grupoblisboa.com
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O Grupo de Boardgamers de Lisboa é constituído por mais de uma centena de pessoas de ambos os sexos e das mais variadas idades, que gostam de se divertir e conviver através de jogos de tabuleiro.
Desde 2006 que o Grupo promove encontros regulares de carácter público e gratuito, pelo que qualquer pessoa que queira jogar é sempre bem-vinda, não precisando sequer de saber de antemão as regras dos jogos.
Os encontros que o Grupo promove são os seguintes:
Ou seja,
promovemos um total de
78 dias de encontros e
697 horas de jogo
por ano!
Para mais informações visita a nossa página oficial em www.grupoblisboa.com
Morada:
Alvaláxia Shopping e Lazer - Complexo XXI
Rua Francisco Stromp
1600 Lisboa
Mapa:
Metro:
- Estação Campo Grande (Linha Amarela ou Linha Verde). Sair em direção ao estádio Alvalade XXI, passando pelo terminal das camionetas; subir os degraus de acesso ao estádio e subir ao 1º piso do shopping, em frente à Cervejaria Nacional (que fica "por cima" da Loja Verde).
Referência:
- Campo Grande
- Shopping existente dentro do estádio do Sporting Clube de Portugal
Eventos:
Na terceira sexta-feira de cada mês e no sábado seguinte, dos Boardgamers de Lisboa.
Fotos do Local:
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Morada:
Av. Marquês de Tomar, Nº 95 R/C
Mapa:
Metro:
- Estação Campo Pequeno na Linha Amarela: sair da carruagem na direcção das estátuas (direcção Barbosa du Bocage) e utiilizar a saida da direita (Av. 5 de Outubro). Virar na primeira rua à direita (Elias Garcia) e a PassionFruit fica no principio do terceiro quarteirão do lado esquerdo (cruzamento com a Av. Marquês de Tomar).
- Linha Azul: Sete Rios ou Praça de Espanha
Referência:
- Atrás da Igreja da Avenida de Berna.
- No cruzamento entre a Av. Elias Garcia e a Av. Marquês de Tomar.
- Entre o Campo Pequeno e a Calouste de Gulbenkian.
Eventos:
Todas as quartas-feiras, dos Boardgamers de Lisboa.
Site:
Fotos do Local:
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Morada:
Pastelaria Tentações
Rua Andrade Corvo, 17
Lisboa
Ver mapa maior ou no Google Street View
Metro:
- Linha Amarela, estação Picoas: sair da carruagem seguindo a sinalização em direção à Rua Andrade Corvo (átrio sul). Sair do átrio para a superfície pelo "Acesso Guimard" e andar sempre em frente, ao longo da Rua Andrade Corvo, durante cerca de 150 metros até ao nº 17.
Referências:
- A 250 metros do Fórum Picoas;
Eventos:
Evento semanal do Grupo de Boardgamers de Lisboa, todas as quartas-feiras das 18h à 00h.
Fotos do Local:
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Se quiserem vir dar uma jogatina e estiverem perto de Loulé, venham ter conosco, mandem um email para mim através do contacto neste site e a gente combina algo.

Semanalmente o Grupo de Boardgamers do Porto, encontra-se para fazer umas partidas de Jogos de tabuleiro e conviver. Os encontros são abertos a todos os que se queiram juntar, sem necessidade de se sentir obrigado a trazer jogos, pois há sempre quem leve.
É uma oportunidade de jogar jogos que não se tem, fazer novas amizades e passar um bom bocado.
Os encontros realizam-se todas as 5ªs-feiras, alternando o local entre: Porto (Cristal Park - frente ao Museu Soares dos Reis) e IKE - Indoor Karting de Espinho. Começam por volta das 21:30 e terminam quando já não houver gente para jogar (Consultar Calendário de eventos).
O Grupo também se reúne mensalmente no Porto (Cristal Park), no último Sábado de cada mês.
Em caso de dúvidas ou problemas para encontrar os locais, não hesitem em perguntar aqui ou enviar mensagem pelos contactos: Mallgur / JohnnyBeGood.
Os espaços onde nos encontramos são públicos e cedidos para o efeito pelos respectivos proprietários, pelo que aqui ficam os nossos agradecimentos.
BrettSpielWelt – Poderíamos traduzir literalmente para “Mundo dos Jogos de Tabuleiro”, é um enorme e popular portal alemão de jogos de tabuleiro. O portal contém versões online de 80 jogos de tabuleiro clássicos e modernos, além de jogos de cartas, e é gratuito.
Geralmente é abreviado para BSW no seio da comunidade de jogadores.
JOGAR NO BSW
Existem dois modos de se aceder às cidades e salas de jogos no BSW – através do browser on-line (www.brettspielwelt.de) ou usando um programa especial disponível no próprio site (ver mais aqui).
JOGADORES NO BSW
Deixem aqui o vosso contacto no BSW para que outros jogadores os possam encontrar no mundo virtual.
O
CABS é um grupo destinado a todos aqueles que vivem na chamada Linha de Cascais e quantos mais queiram se juntar de forma a partilhar experiências nos jogos de tabuleiro, wargames e RPG's, e encontrar todo um mundo novo de entretenimento. Joga-se um pouco de tudo, desde os abstractos, aos jogos mais tradicionais, aos Eurogames mais recentes, wargames históricos e ficcionais, fillers rápidos, etc. Um dos grandes componentes deste grupo é a parte social como foi o caso do 2º Encontro da Linha que nos levou à Fundação "O Século", mas também em que a interactividade social entre os membros se pretende ser primária, permitindo que se saia de frente dos televisores e/ou monitores e se conheçam outras pessoas.
Encontros de jogos de tabuleiro e RPG em Portugal (ver calendário)
A União Recreativa Brandoense começou a preparar a sua equipa de Futebol de Mesa/Subbuteo para a época 2008/09 com o regresso dos treinos semanais ao Sábado, a partir do dia 23 de Agosto, a partir das 15h00 e até às. Os treinos realizam-se nas instalações da colectividade na Brandoa(Amadora), Rua António José de Almeida, 12-A, perto do balcão do Banco Millenium.
Todas as presenças serão bem vindas. Comparece!
Mais questões: LuisFilipeHorta


Brass - https://brass.orderofthehammer.com/

Roads & Boats - https://www.amarriner.com/rb/

Tigris & Euphrates - https://www.tigris-online.com/



Hive / Zèrtz / Yinsh / Dvonn / Tzaar / Gipf / Pünct / Army of Frogs / Che / Micropul / Palago / Spangles / Trax /Santorini /
Fanorona / Exxit / Gobblet / Lines of Action / Plateau / Hex / Tumbling Down /
Tablut / Dipole / Truchet / Volcano / Traboulet / Qyshinsu / Knockabout / Warp6 / Cannon / Triad / Mutton / Octiles / Medina / Xiangqi
Nesta página pretende-se coligir Notícias nos Jornais e Revistas, bem como reportagens na Televisão sobre os Jogos de Tabuleiro.
Aproveitando o balanço da recente representação no programa da RTP1 - Praça da Alegria e começar por aí.
Em tempos saíram alguns artigos em jornais, pelo que se alguém os tiver digitalizados, adicionem aqui ou enviem por mail para boardgames.porto.johnny@gmail.com.
BOARDGAMERS PORTO NA MISTÉRIO JUVENIL.TV (Dezembro de 2008)
Videos disponíveis no Youtube e no Site Mistério Juvenil
PARTE I / PARTE II
BOARDGAMERS DA LINHA NA RÁDIO CLUBE PORTUGUÊS (18 de Dezembro de 2008)
Disponível no Youtube
Tópico de discussão aqui!
REPORTAGEM LOCALVISÃO - I Encontro de Bragança (30 de Novembro de 2008)
BOARDGAMERS PORTO NA PRAÇA DA ALEGRIA (30 de Setembro de 2008)
Videos disponíveis no Youtube
Tópico de discussão aqui!
RUNADRAKE E BOARDGAMERS LISBOA NO CANAL MOV (10 de Setembro de 2008)
Video disponível no Youtube
Tópico de discussão aqui!
MAIS DE 4.000 A JOGAR MONOPOLY (28 de Agosto de 2008)
in "Jornal de Notícias"
in "Jornal de Notícias - On-line"
Inclui video!
ADULTOS RENDIDOS AO MUNDO DOS JOGOS DE TABULEIRO (25 de Março de 2007)
in "Jornal de Notícias - On-line"
Clique na imagem para ver ampliado.
Tópico de discussão aqui!
Video disponível no Sapovideos
Afinal quando é que este pessoal começou a reunir-se? Será que há provas de quem mandou a primeira boca, e atirou a primeira pedra que criou a avalanche? E esta quando criada que sentido tomou?
Dos arquivos da memória, para a memória contemporânea:
Ora depois de alguma pesquisa nos arquivos históricos do AoJ, estes revelam que o embrião do que viria a tornar-se o GBL começou numa tarde em Cascais, quando o Circo chegou à cidade, em Novembro de 2005, tendo ficado o momento registado para a posterioridade: 
Passado quase um ano em Julho de 2006, no BGG, numa conversa entre os Tugas, nasce a idéia do pessoal dos boardgames de Lisboa se juntar pela primeira vez.
E assim o Ricardo Madeira põe a rolar a primeira thread Encontros de Boardgamers em Lisboa.
Depois de um arranque abortado a 25 de Agosto de 2006, finalmente a 1 de Setembro de 2006 tem lugar o 1º Encontro de Boardgamers de Lisboa.
Passados que são três dias, a 4 de Setembro de 2006, tem lugar aquilo que se passou a tornar o encontro semanal de jogadores, às quartas-feiras.
Pior que uma bola de neve, já a 8 de Setembro de 2006, se começa a falar na possibilidade de se organizar um encontro mensal.
E como se costuma dizer, o resto é história!!
Um local para reunir as regras de jogos em Português.
A ideia deste espaço é poder-se reunir informação em português sobre jogos de tabuleiro que originalmente não são acompanhados com suporte na Nossa língua.
Para que esta base de dados possa crescer, pede-se à Comunidade de Boardgamers que contribuam de forma a ajudar aqueles que procuram informações sobre um jogo pela primeira vez, tenham aqui uma forma de a encontrar.
NOTA: Os textos e ficheiros para os quais redireccionam os links contantantes nas fichas individuais de cada jogo, são da responsabilidade dos seus autores.
Toda a informação aqui disponibilizada é do domínio público. Apenas se faz aqui um coligir de informação que está dispersa pelo mundo cibernético , através da indexação e redireccionamento para os locais onde esta informação foi disponibilizada pelos seus autores.
A criação deste tópico é da responsabilidade de Johnnybegood, quaisquer críticas, comentários ou sugestões, queiram p.f. fazê-lo através do meu contacto.
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Ajuda para o jogador, em português, para o jogo Battlestar Galactica. Baseado no "Play Reference" do utilizador UniversalHead do BGG. Traduzido por mim, com autorização do criador.
Folha de referência (frente e verso) com grande parte das regras traduzidas para português. Inclui descritivo das várias cartas de habilidade e tabela de ataque.
| Anexo | Tamanho |
|---|---|
| BSG - Ajuda para o jogador.pdf | 169.5 KB |
| BSG - Folha de Referência.pdf | 133.27 KB |
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Lista de lojas nacionais onde é possível comprar jogos de tabuleiro e/ou acessórios.
(Em fase embrionária)
Esta página tem numa primeira fase os seguintes objectivos (listados por ordem de importância):
1) Listar todas as lojas (físicas ou não) nacionais.
2) URL da loja (se possuir catálogo online).
3) Classificar os preços da mesma em Barato/Normal/Caro, com base numa comparação periódica de X produtos disponíveis em todas elas. (A decidir X)
4) Listar os custos de portes de envio de cada uma (para as que permitem encomendas online, telefone ou e-mail).
5) Classificação da qualidade do atendimento. (conhecimento sobre os jogos, resolução de problemas, etc.)
6) Indicação da localidade da loja (para lojas físicas).
7) Clarificar se a loja está correctamente indicada no nosso mapa (para lojas físicas).
8) Listar lojas (físicas ou não) nacionais onde se possam comprar acessórios não disponíveis em algumas das lojas acima mencionadas (fichas de póquer, caixas de plástico, sacos "ziplock", etc.)
Para esse fim investigarei na medida do possível várias lojas e agradeço a ajuda dos restantes membros do AoJ que poderão contactar-me através do meu perfil com informações pertinentes. Não serão aceites informações de membros com menos de 6 meses de registo a não ser que sejam contribuidores activos do AoJ. Isto serve para evitar informações erradas e/ou não confirmáveis. Sugestões para a alteração ou adição de objectivos serão bem-vindas.
Lojas:
| Nome | URL | Preços | Portes | Qualidade | Morada | Telefone | Mapa | |
| Devir | www.devir.pt |
loja@devir.pt |
- | - | - |
Pólo Ind. Brejos de Carreteiros - Armazém 4 - Escritório 2
Olhos de Água 2950-554 Palmela (Escritório) |
212139449 | Não |
| Divercentro | www.diver.pt | diver@diver.pt | - | - | - |
Rua D. Pedro Cristo, 53 Sala C;D 3030-394 Coimbra (Armazém) |
239406624 | Não |
| Jogo Na Mesa | www.jogonamesa.pt | - | - | - | - | - | - | |
| Netsurf | www.netsurf.pt | info@netsurf.pt | - | - | - | - | - | - |
| Runadrake | www.runadrake.com | info@runadrake.com | - | - | - | - | 934770693 | - |
| Nome | URL | Preços | Portes | Qualidade | Morada | Telefone | Mapa | |
| Arena Lisboa | - |
devirarena.lisboa@devir.pt |
- | - | - |
Rua dos Açores 16-A 1000-001 Lisboa |
213155580 | Sim |
| El Corte Inglés | - | servico_clientes@elcorteingles.pt | - | - | - |
Av. António Augusto de Aguiar, nº31, 4º Piso 1069-413 Lisboa |
213711700 | Sim |
| Fnac Colombo | - | fnac@colombo.pt | - | - | - |
C. C. Colombo (Piso 1 junto à Bata) |
217114200 | Sim |
| PresseLinha | - | - | - | - | - |
Centro Comercial Vasco da Gama, LJ 2081 1900-094 Lisboa |
218955845 | Sim |
| Puros e Cª | - | - | - | - | - |
C. C. Colombo-lj 0035 (Piso 0 ao pé da loja do gato preto) |
217156791 | Sim |
| Tabak Telheiras | - | geral_telheiras@tabak.com.pt | - | - | - |
C. C. Continente Telheiras lj 23 (piso 0 perto da entrada para o Continente) |
217165574 |
Sim |
| Tema | - | tema-online@mail.telepac.pt | - | - | - |
C. C. Colombo-lj 2003 (piso 2 ao lado dos cinemas) |
217166890 | Sim |
Aviso que isto é uma página muito "work in progress", e que a vou preenchendo sempre que tenha um pouco mais de tempo, comecei pelas lojas online e Lisboa pelo simples facto são as que conheço melhor.
Conjunto de vários documentos de introdução aos RPGs (Jogos de Personagem).
O que é um RPG?
Um jogo de RPG, ou seja um "Role-Playing Game", é um esforço colaborativo de criação entre vários jogadores que a fim de se divertirem reúnem-se em grupo para criarem personagens fictícias que protagonizam histórias por eles criadas. O objectivo de tal esforço é o de se conseguir simular ou interpretar esses personagens num dado universo tendo em conta certas linhas gerais acordadas entre jogadores ou retiradas de um documento que as estabeleça.
Mas no que consiste esse tal documento?
Esse documento, o Livro de Jogo, contém as regras e códigos de conduta a ser respeitados pelos jogadores e cujo propósito é fomentar a credibilidade e imparcialidade do universo da história e dos seus habitantes.
Mas quem é o organizador ou o árbitro do jogo?
Tradicionalmente o moderador desta credibilidade e imparcialidade é um dos jogadores, escolhido de entre o grupo sendo-lhe atribuído um título representativo da sua autoridade criativa (ex.: Mestre de Jogo, Narrador ou Contador de Histórias). Cabe muitas vezes ao moderador do jogo a representação de todos os outros indivíduos que estão contidos no universo a que os personagens pertencem como também é da sua responsabilidade a supervisão geral da estrutura da história e e a promoção de um deccorrer regular do jogo.
Quer dizer que todos os personagens dos jogadores têm de agir de acordo com o que o moderador do jogo quer?
Não, a credibilidade do universo é da responsabilidade do esforço criativo de todos e dos limites acordados por estes.
Então como que é que chegamos a acordo sem demorar muito tempo a discutir e pouco tempo a jogar?
Bem, a imparcialidade do efeito que os personagens têm sobre o universo do jogo provém normalmente do um rolar de dados, dar cartas, apostar num número da roleta, etc. Estes actos, em conjunto com a delineação das características do personagem através da sua descrição anotada numa Ficha de Personagem, promovem o divertimento e facilitam a criatividade de todos durante o jogo.
Então basta anunciar o que o nosso personagem faz?
Sim mas não só. Espera-se igualmente que exista uma certa representação das acções, falas e pensamentos das personagens por parte dos de todos os jogadores num acto que quase chega a roçar o teatro de improviso. Contudo não se têm em vista qualquer tipo reconhecimento artístico ou exposição a outro público a não serem os próprios jogadores.
O que é preciso então para jogar um RPG?
Na maioria das vezes é preciso um grupo de jogadores, um Livro de Jogo, um espaço onde jogar, um meio de registar todas as informações e notas acerca dos personagens e algum tempo livre. É preciso também dados, cartas ou outro meio de se gerar resultados aleatórios.
Onde posso adquirir um Livro de Jogo?
Existem algumas lojas especializadas que vendem este tipo de livros. Podes também adquiri-los através de lojas on-line especializadas ou dos grandes sites de venda on-line de livros. Por favor consulta os nossos Links Úteis para acederes a estas páginas.
Que tipos de dados são esses? Aqueles dados do Trivial Pursuit e do Monopólio?
Sim e não só. Os dados contidos na maioria dos jogos de tabuleiro são dados de seis lados ou d6 para abreviar. Contudo existem dados com mais lados do que seis pois a geometria assim o permite. Alguns Jogos de RPG podem requerer o uso de dados de quatro lados (ou d4), de oito lados (ou d8), de dez lados (ou d10), de doze lados (ou d12), de vinte lados (ou d20) ou até dados de cem lados (ou d100).
E onde posso arranjar esse dados esquisitos?
As lojas especializadas têm dados com as mais estranhas formas e feitios, cores e decoração. Podes também encomendá-los dos sites das próprias editoras que normalmente oferecem dados adequados aos próprios jogos que publicam.
Quantas pessoas são precisas para jogar?
Para jogar são precisas no mínimo duas pessoas pois a essência do jogo reside na interacção dinâmica entre jogadores. Existem contudo alguns Livros de Jogos que promovem um modo de jogo solitário em tudo muito parecido com a colecção das Aventuras Fantásticas da Editora Verbo e que existem à venda nas livrarias. O número máximo de jogadores depende do acordado entre jogadores e não tem, em princípio, um limite fixo.
E como posso experimentar a jogar um RPG sem investir dinheiro?
Nós por cá não advogamos a pirataria de livros em formato PDF através da internet por isso aconselhamos-te a dares uma vista de olhos no The Pool (O Monte) que é um sistema gratuito de RPG que é simples e fácil de jogar e rápido de aprender já que tem apenas páginas cinco páginas e serve para criares qualquer tipo de universo de jogo. Podes encontrá-lo aqui mesmo no site.
Dá também uma vista de olhos no sites das Editoras de Jogos de RPG pois habitualmente pôe à disposição de todos versões de demonstração dos seus jogos com regras simplificadas e uma história pronta a jogar. Basta imprimir, juntares uns amigos e jogar!
Também podes postar aqui um anúncio à procura de voluntários para te demonstrarem um dos jogos ou de possíveis vagas em grupos de jogo já existentes.
Mas não são o Final Fantasy, o Dungeon Siege e o Elder Scrolls jogos de RPG?
Os jogos de computador (ou de consola) a que se chamam normalmente jogos de RPG chamam-se na realidade CRPGs ou seja "Computer Role-Playing Games". Este tipo de jogos surgiram originalmente quando os criadores de jogos de computador tentaram transpor para o monitor a experiência de jogo que os primeiros RPG, ou como agora se chamam, os RPGs de mesa, facultavam aos seus jogadores. Na verdade a experiência de jogar um CRPG é mais restrita e limitada em potencial pois não existe liberdade de criação mas o trabalho que os escritores, designers e ilustradores destes jogos demonstram é em si um atractivo como também o é a ausência de compromisso e trabalho por parte de cada jogador.
Este tipo de jogos têm alguma coisa a ver com aquele jogo do Magic?
Apesar de os universos mais retratados pelos jogos de RPG serem os de fantasia e efectivamente este ser jogado em cima de uma mesa mas não ser o tradicional jogo de xadrez, damas ou sueca este tipo de entretenimento nada tem a ver com o Magic: The Gathering, que é na verdade um jogo de cartas coleccionável, ou seja, um CCG ou TCG.
Então mas isto não é aquilo do Dungeons & Dragons?
O Dungeon & Dragons foi o jogo que em 1974 originou este tipo específico de entretenimento e é por isso considerado o pai de todos os RPGs. A sua origem advém de uma evolução inevitável dos jogo de guerra de miniaturas cruzada com os ambientes de fantasia inspirados nas obras de J. R. R. Tolkien e dos clássicos do Sword & Sorcery tais como as histórias de Conan, o Cimério do R.E. Howard e as do Elric do Michael Moorcock. Eventualmente o universo do jogo tornou-se ele próprio uma referência à parte distanciando-se dos restantes pelo seu foco em histórias passadas em masmorras em que os personagens evoluem epicamente ao derrubarem monstros e adquirirem um rol de objectos mágicos. Existem contudo outros géneros de jogos de RPG tal como existem outros géneros de filmes, livros ou jogos de computador. Existem RPGs de terror, ficção ciêntífica, animé e até comédia.
E aquele filme horrível do Masmorras e Dragões?
Bem, digamos que qualquer grupo de jogadores teria escrito e realizado um filme melhor... Se não o vistes gasta antes o teu tempo a jogar RPG!
É verdade que este tipo de jogos é só jogado por "cromos"?
Existem jogadores de todas as faixas etárias, camadas sociais e que estão incluídos nas mais diversas profissões e ocupações. Alguns dos primeiros jogadores já constituíram família e ensinaram os filhos a jogarem chegando já a existir uma terceira geração de jogadores em alguns casos. Existem também algumas celebridades que são ou foram jogadores tais como o actores Vin Diesel, o produtor da série de animação Futurama, David X. Cohen e até o empreendedor Bill Gates, fundador da Microsoft.
Várias dicas sobre como usar o abreojogo.com
Mantenham-nas actualizadas, e partilhem as vossas!
Sabes que podes, em segundos, dar aos teus textos um URL/endereço simples e fácil de memorizar? Podes criar moradas como www.abreojogo.com/dirtside ou www.abreojogo.com/imperio que podes depois facilmente divulgar entre amigos e conhecidos.
A forma de o fazer é muito simples; basta, quando estás a escrever/editar o teu texto, preencher/alterar o campo denominado "Opções de configuração do url", que está logo por baixo do campo "Anexos". A palavra que colocares neste espaço tornar-se-à, instantaneamente, a morada permanente (pelo menos até quando a quiseres mudar) do teu texto.
Exemplos:
É simples. E muito útil, não?
Por favor cria endereços do tipo abreojogo.com/xxx apenas para páginas que consideres importantes. Por exemplo: a página de apresentação da tua campanha, a página de introdução ao sistema de regras que desenvolveste, a página com o background de uma das tuas personagens favoritas. Só não queremos que tudo e mais alguma coisa venha parar a moradas do estilo abreojogo.com/xxx sem grande razão. Agora se tens, por exemplo, a tua página de campanha em www.abreojogo.com/teensupers, estás perfeitamente à vontade para colocar tudo e mais alguma coisa relativo essa campanha em moradas do tipo abreojogo.com/teensupers/xxx.
De resto, se não precisas de um endereço fácil de memorizar então não uses esta função; o próprio portal criará automaticamente um endereço alternativo para a página, seguindo uma lógica bem definida. Podes sempre voltar a atrás e editar a morada criada automaticamente, se algum dia sentires necessidade.
Nesta página são disponibilizadas algumas formas de divulgação do site Abre o Jogo.
Aceitam-se contribuições e ideias para formas de divulgação.
Disponibilizado, desde já, um ficheiro pdf com Cartões de apresentação.

A disposição dos cartões, para impressão, foi feita de acordo com as medidas do papel específico para impressão de cartões de visita "Business Cards Pro" da Lorenz Bell (podem encontrar à venda na Staples).
Caso não queiram fazer o investimento em papel específico, podem sempre imprimir em papel mais espesso (100-120gr) e depois cortar com uma cisalha.
| Anexo | Tamanho |
|---|---|
| AOJ_Card.pdf | 382 KB |
| conhece.jpg | 44.77 KB |
Já terão com certeza reparado numas adições aos menús de navegação do site que têm a ver com algo chamado grupos. É com prazer que vos apresento esta nova funcionalidade do site. A utilidade dos grupos é permitir a qualquer utilizador criar uma secção (ou mais) dentro do site onde se pode reunir com os amigos/colegas/parceiros para aí discutirem e conversarem num ambiente mais íntimo e familiar sobre assuntos nos quais, em princípio, a maioria dos restantes utilizadores do site não terá interesse imediato.
A utilização prática evidente é, é claro, criar uma área para o vosso grupo regular (ou irregular) de jogo; assim vocês e os vossos colegas de mesa terão uma secção do site onde podem discutir todas as coisas curriqueiras que só a vós interessam: datas das sessões de jogos, planos de campanha, criação de personagens, debriefings pós-sessões, conversa de chacha, etc. Enfim, o que vos apetecer.
Mas os grupos não precisam de servir só para isso. O designer de um jogo pode criar um grupo destinado ao design e playtest do seu jogo, onde se pode manter em permanente comunicação com colaboradores e playtesters. Um wargamer pode criar um grupo destinado ao tópico específico dos wargames onde pode falar directamente com os que partilham os seus interesses particulares e marcar umas sessões virtuais ou PBEMs. O pessoal que está a tentar colocar de pé um dado projecto (um encontro de jogadores, uma mostra de jogos, uma associação) pode criar um grupo para permitir aos vários membros colaborar no projecto. Um fanático por este ou aquele jogo, D&D, PTA, pode criar um grupo dedicado a discutir ao pormenor os meandros das regras, do sistema, do setting... enfim, a imaginação é o limite.
Uma vez criado o grupo, o utilizador que o criou torna-se automaticamente o seu administrador. Durante a criação, o utilizador pode escolher como se processam as entradas no grupo (aberto a todos, apenas por convite, apenas com aprovação, apenas por juntar directo do administrador) e pode depois em qualquer altura gerir as subscrições, dar poderes de administração a outros membros, e alterar os settings. Estando dentro do grupo, e se os settings o permitirem, qualquer membro pode convidar pessoas para se juntarem ao grupo, ou introduzindo os usernames de pessoas no site ou introduzindo os e-mails de pessoas que ainda cá não estão registadas. Qualquer membro pode ainda activar avisos por e-mail de todos os novos conteúdos no grupo (tanto posts como comentários), recebendo todas as novidades na sua mailbox como se estivesse numa qualquer mailing list. Por fim, os administradores podem ainda em qualquer altura enviar e-mails a todos os membros do grupo ao mesmo tempo.
Os posts dentro dos grupos são visíveis para toda a gente e, embora apenas um membro possa lá publicar posts, qualquer pessoa poderá, em teoria, comentá-los. No entanto, baseado no feedback que houver sobre a nova funcionalidade, podemos alterar isto para responder às necessidades do pessoal.
A ideia por detrás dos grupos é a mesma de sempre: tornar o site o site numa ferramenta útil a todos, para fazerem dela o que entenderem e desse modo atraírem a curiosidade e o interesse de outros e colocarem todos os roleplayers do país a interagir, a socializar, e a trocar ideias. As pessoas mais tímidas ou as que não vinham cá pelos fóruns, pelos blogues, pelas galerias de fotos, pelas notícias, pelo agregador de posts, pelas secções colaborativas, etc, esperamos que venham agora para disfrutar da área privada do seu grupo de jogo e se tornem aos poucos mais confortáveis com o uso do site. Pode ser que enquanto por cá andam se sintam tentados a dar um ar da sua graça noutras secções e a contribuir para a comunidade mantendo-nos informados com notícias e artigos sobre os seus jogos favoritos. Portanto toca a criar grupos, e a fazer uso da funcionalidade de enviar convites!
Mas há ainda outras novidades. A página as minhas subscrições está totalmente renovada, sendo agora muito mais organizada e funcional. Agora é fácil gerir as vossas subscrições com avisos de e-mail sobre novos conteúdos nesta ou naquela discussão, no blogue deste ou daquele utilizador, neste ou naquele tema, neste ou naquele tipo de conteúdo.
O editor de texto levou uma revisão e tem novas funcionalidades:
- este botão permite o upload directo de imagens, imagens essas que ficam instantaneamente disponíveis para incluir como "thumbnails" no post que estão a escrever através de um processo bem simples. Usem e abusem disto! A política do site sempre foi preferir que os nossos utilizadores alojem cá as imagens que usam para ilustrar os seus posts; dessa maneira, dali a uns meses não há links quebrados nem imagens desaparecidas em combate, além de que é de mau tom usar imagens alojadas em outros sites sem permissão, uma vez que é a bandwidth deles que sofre.
- este faz o "colar/paste" do que estiver na memória como texto simples, útil para evitar todos e quaisquer problemas ao copiar textos com formatação desta ou daquela fonte.
- este faz o "colar/paste" de textos copiados de Word, removendo a formatação toda e deixando só o essencial (negritos, itálicos, sublinhados, etc.), evitando uma série de problemas de formatação que tinham tendência a ocorrer antes. Incrivelmente útil para pessoal que, como eu, escreve os seus "testamentos" em Word antes de os publicar cá!
Esta é uma lista de termos bastante utilizados que são aplicáveis a praticamente todos os RPGs.
Aventura
Um livro que contém informação específica para jogar uma determinada crónica ou campanha.
Campanha
Um conjunto de histórias encadeadas que se estende por dezenas de sessões.
Cena
O elemento em que se encadeia uma história, tal como no teatro ou no cinema.
Corebook
Um livro que contém todas as regras necessárias para jogar.
Crónica
Uma história que se estende por mais do que duas ou três sessões, mas que não chega a ter a dimensão de uma campanha.
Dados (dx)
Existe uma designação própria para os dados de acordo com o número de lados que têem. A um dado com seis lados chama-se um d6. Existem também d4, d8, d10, d12 e d20. Além disso, usando dois dados de dez lados é possível obter um número aleatório de 1 a 100 - e a isso chama-se um d100.
Diceless
Um RPG que não usa dados nem quaisquer outros instrumentos aleatórios.
Experiência
A maior parte dos RPGs utilizam os chamados pontos de experiência para, de acordo com regras específicas, registar a evolução de cada personagem. Esta designação costuma ser abreviada para XPs (eXperience Points).
Freeform
Jogar RPG sem usar regras, apenas o possível consenso entre os participantes.
História
Improvisação criada em conjunto pelos participantes de um RPG, determinada pelas suas preferências, imaginação e partilha de ideias.
Jogador
Participante numa sessão de RPG.
LARP
Abreviatura para Live-Action-Roleplaying-Game. É um tipo de RPG em que os participantes recriam ao vivo cada cena que estão a jogar.
Mestre-Jogo
Papel de anfitrião e moderador habitualmente desempenhado por um dos jogadores.
NPC
Abreviatura para Non-Playing-Character. Designa uma personagem que não é controlada por nenhum jogador. Habitualmente, a sua acção na história é determinada pelo mestre-jogo.
One-Shot
Uma história que começa e termina numa só sessão.
Party
Nome dado ao conjunto dos personagens controlados pelos jogadores.
PC
Abreviatura para Playing-Character. Designa cada personagem protagonista da história, controlada por um jogador. Normalmente, o mestre-jogo não controla nenhuma PC.
Personagem
Cada pessoa imaginária que é criada como parte da história.
RPG
Abreviatura para Role-Playing Game. Jogo em que os participantes colaboram para criar uma história.
Sessão
Os RPGs são jogos que têem continuidade, ou seja, podem ser começados, parados e retomados mais tarde. Uma sessão é o momento em que se joga. A duração habitual de uma sessão é cerca de três horas.
Setting
O mundo em que a história é criada pelos participantes. Este é habitualmente pré-determinado pelo RPG específico em que se está a jogar, mas poderá ser transformado pelo decorrer da história.
Suplemento
Um livro que contém regras adicionais e/ou mais informação sobre o setting.
Na sequência deste tópico, eu e o jrmariano decidimos escrever um texto que sirva para informar pessoas, que não sabem o que é um RolePlaying Game, do que exactamente do que se trata.
A ideia é dividir esta tarefa em várias partes. A primeira pretende falar genericamente sobre o que é um RPG e nenhuma referência formal será feita a termos como “sucesso”, “GM”, “crónica”, etc. Depois cada parte seguinte irá ser mais aprofundada e formal, para mostrar algumas das componentes do jogo.
Pretendemos também apresentar o RPG como um jogo extremamente maleável e com o qual pode ser feito um sem número de coisas. Por isso queremos abordar vários estilos de jogo: com GM, sem GM, LARP, Free-form, etc. Iremos o fazer nunca falando aprofundadamente de nenhum deles mas explicando o suficiente para as pessoas perceberem o que é.
Para isto, gostaríamos de contar com a participação de todos com sugestões para alterar o texto: coisas que achem que devem ser referidas e não foram e tudo o que acharem que tornará o texto mais claro e aliciante para pessoas que nunca tenham jogado.
Quando todas as partes estiverem concluídas gostaria que este texto tivesse um link directo na página principal do Portal, sendo usado como referência de consulta para pessoal que esteja interessado em descobrir este jogo.
Nota: Este texto não é suposto ser uma definição estrita de RPGs que satisfaça todas as exigências técnicas sobre a teoria do jogo. É apenas um texto introdutório com o objectivo de dar a conhecer o jogo a pessoas que nunca o tenham visto à frente e com sorte aliciá-las para o jogarem.
Obrigado pela vossa colaboração.
--------------------------------------------------------------------------------
Introdução
Dizem que cada gota de água é em si diferente de todas as outras, o que até pode ser verdade, mas o que efectivamente não altera o facto que cada uma ser constituída por água.
A primeira noção que é preciso ter acerca de um Role-Playing Game (ou RPG) é que este jogo, tal como todos os outros jogos, assenta numa plataforma comum, que será referida mais à frente, e que a partir desta existem tantas variantes e maneiras de jogar quanto pessoas dispostas a pensar em jogá-las e criá-las.
Nos jogos tradicionais de tabuleiro, por exemplo, esta plataforma comum é o tabuleiro e o facto de existir uma condição de vitória. Foi a partir dessa base comum e simples que se criaram jogos tão diversos quanto o Monopólio, o Pictionary, o Risco, o Trivial Pursuit, etc.
No caso específico do RPG, a base comum a todas as diferentes variantes são a imaginação, a interpretação de um personagem e um conjunto de regras para instaurar uma certa ordem de jogo.
Mas sejamos específicos, o que é que se faz durante um jogo de RPG? Bem, o objectivo geral dum RPG é no fundo construir uma história, mas no entanto, não se trata de escrever uma história tal como o escritor a escreve ao narrar de maneira unilateral uma série de acontecimentos que introduzem personagens e as fazem crescer através das mudanças que lhe são infligidas. Trata-se sim de construir uma história em conjunto com outros autores, os restantes jogadores, através da narração de cada evento e através da representação dos actos, pensamentos e sentimentos dos personagens envolvidos, pondo assim o desenrolar da acção à mercê das decisões imediatas dos jogadores em vez das decisões artísticas e calculadas de um escritor enquanto escreve, como numa peça de teatro onde o argumento vai sendo escrito pela improvisação dos actores.
Um escritor descreveria uma cena onde uma personagem entra num café e repara numa rapariga bonita, tendo em vista a transmissão ao leitor dos sentimentos de nervosismo da personagem através quer de uma descrição, diálogo ou monólogo interior. O autor tenta assim resolver a cena do modo que seja mais conveniente à sua sensibilidade, ao seu público-alvo ou até à mensagem que ele acha importante revelar no fim da história.
Um jogador de RPG imaginaria o café, o seu interior, a decoração, as pessoas, os cheiros e sons, ouviria a descrição da rapariga e sentiria na pele o nervosismo de querer ir falar com ela. O jogador descreveria a aproximação da personagem à rapariga e representava a sua interacção com ela para todos ouvirem, estando o resultado dessa interacção dependente apenas das acções do jogador ou do consenso criativo de todo o grupo mas fazendo avançar assim a história, cena a cena. Claro que existem técnicas e vários aspectos do jogo que concentram esta representação e interacções apenas para os momentos importantes e significativos para a história, mas falaremos disso mais à frente.
Voltemos agora às bases comuns, começando pela base comum da interpretação. O primeiro passo a ser tomado para abordar um jogo de RPG é o da criação da "personagem". A personagem é a representação do jogador no plano de jogo, tal como no Xadrez temos a cor das peças para definir os jogador ou no Trivial Pursuit as caixas circulares para os chamados "queijos". No caso específico do RPG o "personagem" é mais que uma peça colorida, mas sim uma personalidade com história pessoal, sentimentos e características físicas e psicológicas tal como uma qualquer personagem dum livro ou filme. A personagem é o veiculo utilizado pelo jogador para interagir com o universo de jogo onde a história decorre, podendo este ser um valoroso cavaleiro ou até um cruel espadachim mercenário se a história decorrer num cenário medieval, ou talvez um astuto homem de negócios ou um motard rebelde se a história for mais contemporânea, ou pode até ser um alienígena ou um piloto de naves se esta for ocorrer num universo futurista. O importante é que cada jogador deva assumir o papel de uma personagem na história a ser contada, e que esta deva enquadrar-se tanto na história como com o resto do "elenco", uma vez que todos devem participar em equipa para construir a história.
Outra base comum é da imaginação. Nos jogos tradicionais, como os de tabuleiro, de cartas ou de computador, toda a acção desenrola-se num suporte físico, ora seja um tabuleiro, um conjunto de cartas, ou um monitor, e esta acção é apoiada por objectos que nos permitam interagir com esse suporte e perceber a nossa posição nele: as peças do tabuleiro, o número de cartas na mão, um teclado e/ou rato. Contudo isto não acontece num RPG pois não existe um suporte físico mas sim um suporte imaginário onde a acção decorre, não existindo um palco ou cenários físicos (embora possa haver pequenos adereços de suporte, como fotografias ou imagens) onde um jogador se possa apoiar para tomar as decisões que precisa tomar relativamente ao seu personagem. Não existe, também, a possibilidade de se representar, na realidade, certas acções mais físicas que os jogadores pretendam que o seu personagem tome e devido a esse facto é importante que todos os jogadores tentem puxar ao máximo pela sua imaginação para que possam visualizar o cenário onde os personagens se encontram, as suas acções e as acções dos outros personagens. A este espaço de imaginação comum chama-se então espaço imaginário partilhado o qual é da responsabilidade de todos os jogadores.
A terceira base comum a um RPG é a existência de regras. São estas que mantém a coesão da história e regulam as interacções dos jogadores durante o jogo. Recorrendo a um exemplo da nossa infância comum a todos, podemos constatar que um simples jogo de Polícia e Ladrão facilmente poderia degenerar numa discussão acesa sobre: “- Eu acertei-te, ‘tás morto! - Não estou nada! não acertaste em nada!”
Para evitar este tipo de situações complicadas e para os jogadores possam ter uma melhor compreensão sobre o que as suas personagens e eles próprios como jogadores podem ou não fazer, existem regras para sua a interacção com o espaço imaginário onde a acção decorre. Tal como nos jogos de tabuleiros existem várias maneiras de fazer avançar a nossa peça no tabuleiro, no Xadrez temos que respeitar a liberdade de movimentos de cada peça, e no Monopólio o resultado dos dados, também num RPG existem maneiras de avançar e evoluir o nosso personagem no cenário imaginativo criado por todos. Não vamos especificar ainda os vários tipos de regras existentes pois esta seria uma lista tão maior quanto a totalidade de jogos em existência mas vamos apenas referir que estas definem o método usado para resolver as acções que os personagens decidirem tomar ou até a direcção definitiva da história.
Normalmente, estes são métodos que se baseiam, maioria dos casos, na aleatoridade e nas consequências imparciais que esta gere, e na sua relação com o alcance das características da personagem em causa, sejam estas acções físicas, tal como saltar por cima de um buraco, sejam estas sociais, tal como avaliar se o personagem conseguiu ou não impressionar a rapariga bonita que viu no café, ou sejam estas quaisquer outras que possam surgir no decurso da história.
Podem também ser regras que permitem aos jogadores definir o próprio cenário e a acção a decorrer, sendo neste caso regras que não estão relacionadas com os atributos dos personagens mas sim com a liberdade narrativa dos jogadores. Essa liberdade criativa regulada por permitir por exemplo a possibilidade de um jogador criar o tal buraco por cima do qual o personagem tem que saltar ou definir que a personagem iria encontrar de facto uma rapariga bonita num café, ou outros quaisquer eventos que o jogador ache que serão uma mais valia para a história a ser contada.
A aleatoridade torna-se assim um elemento que traz entusiasmo e expectativa a cada evento e fazendo a acção muitas vezes evoluir em sentidos inesperados e surpreendentes que não haviam sido planeados. Esta aleatoridade gera também alguma imparcialidade nas consequências das acções sobre o universo o que facilita o entendimento dos jogadores no decorrer do jogo.
Existem também métodos de negociação criativa entre os jogadores que se podem equiparar a um leilão ou suborno através de “riqueza” de valor imaginário instituída pelas regras do próprio jogo ou então um acordo sem limites entre os jogadores que lhes permite descreverem e narrarem com total liberdade mudanças que recaem sobre as personagens e o universo da história.
É importante também referir que todas estas regras ou códigos de conduta devem ser anunciados no início do jogo, devendo não só manterem-se constantes durante o seu decurso como igualmente aplicadas a todas as personagens envolvidas, de modo a garantir assim que todos trabalham no mesmo terreno.
Finalmente existe um suporte essencial para que todo o jogo decorra sem sobressaltos, o de natureza social. É fácil perceber que este é um jogo extremamente colectivo pois as personagens, o espaço imaginário e as regras são criadas, definidas ou aceites entre todos os jogadores.
Ninguém jogá-lo em grupo a pensar unicamente na sua diversão pois cada um é responsável não só pela sua diversão mas como a de todos os outros em jogo. Este facto requer que todos à mesa estejam dispostos a dialogar entre si e a aceitar sugestões de parte a parte. É preciso que cada um perceba exactamente o que vai jogar e não o fazer contrariado. Para ajudar este facto existem inúmeros jogos de RPG à disposição de cada um o que não justifica que alguém jogue algo que efectivamente não gosta ou com o qual não concorde, só porque o faz em grupo, rodeado de amigos ou conhecidos. Existem efectivamente muitos tipos de regras, cenários, e suportes para maneiras diferentes de jogar o que leva a que todos os diferentes tipos de diversão que cada jogador possa estar à procura possam ser realmente satisfeitos.
Não é preciso ter medo de explorar outros aspectos deste hobby ou de se dizer às pessoas com quem se joga que não se está satisfeito com o andar das coisas só porque se está em grupo e se tem de efectivamente chegar a um consenso colectivo.
Mais à frente iremos elaborar e especificar sobre como todas estas negociações e acordos criativos no decorrer do jogo podem funcionar na sua plenitude.
No artigo anterior falámos muito genericamente sobre o conceito de jogar um Roleplaying Game, a partir de agora vamos tentar especificar mais as várias componentes deste jogo.
Vamos começar com as Peças, algo que é essencial para que um jogo funcione.
O Acordo
De todas as peças esta é sem dúvida a mais importante de todas. Jogar Roleplay é acima de tudo uma actividade social, onde várias pessoas se juntam para em conjunto criarem uma história e é por isso extremamente importância que estejam todos de acordo não só acerca do tipo ou género de história que vão contar mas também como a vão contar.
É muito importante compreender que nem todas as pessoas vão jogar Roleplay da mesma maneira e nem se vão divertir da mesma maneira é por isso que é preciso que todos os jogadores comuniquem entre si antes de começarem a jogar. Deste modo certificam-se de que a história que vão jogar e a maneira como vão jogar é do agrado de todos. Não cometem assim o erro de pensar que apenas porque estão entre amigos que já conhecem há muito tempo que tudo irá correr bem: falar sobre o que vão jogar e chegar a um entendimento acerca disso é de extrema importância para garantir a diversão de todos.
O Livro
Durante o decurso de um jogo de roleplay têm de ficar estabelecidas regras de funcionamento e conduta que permitam aos jogadores perceberem o que podem ou não fazer dentro do jogo. Por norma estas regras vêm descritas num Manual de Jogo, ou seja um livro que descreve o universo de jogo onde acção se passa ou ajuda a criá-lo bem como as regras que os jogadores e os personagens (mais sobre esta distinção abaixo) têm à sua disposição para intervirem no jogo.
Propositadamente ainda não falámos em nenhuma regra específica para ser jogar Roleplay Games, o motivo é este: https://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/encyclopedia/fulllist.html
Como podem ver existem centenas de Manuais de Jogo de RPGs por este mundo fora, cada com as suas regras específicas de funcionamento interno e abordando temas diferentes, ou até um mesmo tema mas de maneiras diferentes.
Isto pode ser avassalador para alguém que esteja a querer iniciar-se neste hobby, pelo que voltemos ao Acordo. Depois de terem sido escolhido o(s) tema(s) que querem abordar durante o vosso jogo torna-se mais fácil orientar a vossa busca na direcção dos livros que abordem esse(s) tema(s). Depois de vos parecer que encontraram o livro certo tentem perceber como é que funcionam as regras desses jogos e escolham o que mais vos agradar. Novamente este processo não é de todo simples visto nem sempre os novos jogadores terem acesso directo às regras dos jogos e uma percepção clara destas. Para ultrapassarem esse obstáculo recomendamos que tentem abordar comunidades de Roleplaying Games, exponham o Acordo a que chegaram e peçam que vos indiquem que jogos é que se adequam melhor. Podem fazê-lo já, aqui no AbreoJogo!
Algo que é muito importante é perceber que nem todos os jogos se jogam da mesma maneira e que nem um só único jogo serve para contar todo o tipo de histórias possíveis e imaginárias. Por isso quando vão jogar tenham a certeza absoluta que as regras do jogo em causa suportam perfeitamente o tipo de histórias que querem contar pois não vale a pena forçar um jogo a fazer algo para o qual não foi desenhado para fazer. Por outro lado pequenas alterações e personalizações feitas pelos jogadores às regras são por vezes necessárias e possíveis desde que não alterem o conteúdo do jogo.
As Personagens
Como já foi dito no artigo anterior as personagens estão para um RPG, como um cavalo e ujm bispo estão para o xadrez pois estes são o que os jogadores usam para se representar no jogo e interagirem com os outros jogadores.
Num RPGs existem dois tipos de personagens: os Personagens do Jogador (PJ) e os Personagens Não-Jogáveis (PNJ).
Os PJs são aqueles que os jogadores usam para participar no jogo e na história. Para facilitar este facto a cada PJ está associada uma Folha de Personagem e é nesta que se registam todas as características importantes para o personagem (que podem ou não ser quantificadas dependendo do jogo em causa), estas podem ser tão específicas como "O meu personagem tem um nível de força igual a 5" como mais abstractas "O meu personagem tem uma fome constante por conhecimento sobre computadores". Se a característica for importante não só para o jogador como para a história ela deve estar contida na folha de personagem. Estas características também são muito importantes pois ajudam o jogador a interpretar o seu personagem.
Nem sempre um PJ está estritamente associado a um jogador, podendo a interpretação dos PJs ser alternada entre os jogadores ou até um outro jogador poder representar apenas uma certa componente psicológica de um PJ de outro jogador que não o seu.
Os PNJs são todos os outros personagens que existem na história e que normalmente não são controlados pelos jogadores com PJs (mais sobre isto abaixo). Um exemplo de um NPJ seria a rapariga do café de que falámos no artigo anterior: é uma personagem pertecente à história com a qual o jogador vai interagirmas que não é controlada por este. De um modo geral os PNJs quando interagem com um PJ servem para ajudar ou dificultar a existência ou papel desempenhado por este quer porque querem algo dele. Também podem existir apenas como meio eficaz de descrição do universo dando-lhe cor e verosimilhança, como por exemplo todas as outras pessoas que estariam no café quando o PJ entrou e viu a PNJ feminina por quem se interessou.
Os Jogadores
É de extrema importância perceber a distinção entre personagens e jogadores. O personagem é algo que existe apenas no universo de jogo imaginado por todos e é uma ferramenta importante para o jogador interagir com esse universo. Contudo convém relembrar que um RPG não é teatro pelo que podem (se os jogadores assim quiserem) existir outras ferramentas fornecidas aos jogadores para que estes possam intervir no mundo para além da interpretação do seu personagem como por exemplo a possibilidade de criar novos conteúdos para o universo.
Existe um papel que pode ou não existir num RPG (depende do jogo em questão), o GM. Este é o jogador que fica não só encarregue de interpretar os PNJs bem como, de certa forma, "gerir" o curso da história do jogo e o universo em questão. Este jogador é também normalmente o que está encarregue de se certificar que as regras do jogo estão a funcionar como devem e que todos os pontos que os jogadores definiram no Acordo estão de facto a surgir em jogo e a serem seguidos. O GM tem tantos nomes diferentes como há jogos de RPG. Chamam-lhe nomes pomposos como Game Master, Storyteller, Storyguide, Game Moderator, etc. sendo que pode se pensar que ele é o único responsável pela criação da história sobre a qual o jogo está a correr. Isto é efectivamente falso pois todos os jogadores (GM ou não) são responsáveis pela criação e direcção que a história está a correr, apenas podem ter funções diferentes na maneira como intervêm no jogo.
A Sessão
Chama-se sessão a um período de tempo em que se joga continuamente. É durante as sessões que a história acontece e tudo o que foi negociado no acordo entra em acção. É também o intervalo de durante o qual se cria um universo de jogo imaginado onde os jogadores jogarão com os seus personagens e criarão uma história. Esta história pode ser contada em apenas numa sessão, ou em duas sessões, ou até em várias sessões transformando-se naquilo a que se chama uma Campanha. Esta Campanha pode durar qualquer coisa como alguns meses ou até uma vida inteira pois é algo que depende apenas da vontade dos jogadores em continuar a contar e a viver os personagens que criaram e o universo em questão.
Espera-se contudo que os jogadores não fiquem apenas pelo jogar pois depois de uma sessão é recorrente, e até bastante positivo, os jogadores falarem ente si e discutirem o que aconteceu. Se correu tudo bem o porquê é que aconteceu tudo bem ou se correu tudo mal o porquê é que correu tudo mal. Se correram coisas bem e coisas mal o porquê é que correram coisas bem e coisas mal. Este tipo de discussão é de muito salutar porque permite ao grupo ir aprendendo a interagir entre si de sessão para sessão até finalmente chegarem ao patamar em que tudo corre excepcionalmente bem e do agrado de todos.
É perfeitamente normal para um grupo que está a começar a jogar, ou um grupo que já joga há algum tempo e que esteja a experimentar um jogo novo, demorar um bocado até as sessões começarem a correr bem no sentido da memorização e aplicação das regras ou do interesse de todos ser igualmente despertados durante todas as sessões, visto estarem a experimentar uma coisa nova. É uma verdade absoluta qye os tropeções iniciais acontecem a todos. Para vos ajudar a passar esta fase escrevam por favor Relatórios de Jogo e coloquem-nos on-line, seja através de sites como este ou de blogues ou por qualquer outro meio poiis estes textos servem para expressarem a outras pessoas as coisas que aconteceram durante a sessão e não apenas o que aconteceu na história. O que aconteceu "à mesa" (visto normalmente que se joga RPG à volta de uma mesa para suportar as Folhas de Personagem, livros e outras coisas necessárias) e com os jogadores, o modo como cada um encarou ou reagiu aos eventos de jogo é muito importante de ser relatado. A vantagem de colocarem estes textos on-line é permitir que outros jogadores consultem os vossos relatórios e possam fazer sugestões e esclarecer dúvidas que vos possam ter surgido diminuindo consideravelmente a curva de aprendizagem destes jogo e garantido que tenhas uma boa e preenchida diversão.
É só carregar no play. O ficheiro .mp3 também pode ser descarregado a partir daqui.

Como é que é possível juntar o gosto de vencer um desafio, a emoção de explorar um mundo diferente e o prazer de contar e ouvir uma história em que nós próprios somos os protagonistas? Esta mistura tão explosiva e tão improvável é o que os Jogos de Simulação Narrativa (RPGs) têm de especial.
Quando falamos de "Jogos", naturalmente pensamos em: divertimento, convívio, regras, desafios e competição. Os RPGs têm todos estes elementos menos o factor competitivo - pois estes são jogos de forte colaboração entre os participantes, através da qual se revela a criatividade e o engenho de todos. A "Simulação" surge justamente graças a esta dinâmica de grupo. Dentro da estrutura do jogo, o grupo cria um espaço imaginário partilhado onde qualquer mundo pode ser simulado, qualquer período histórico, sonho de ficção científica, fantasia, terror, drama, comédia, conto de espionagem, história de aventuras, trama política, cenário apocalíptico, idade da pedra, qualquer espaço imaginário onde os participantes entendam jogar. Para além disso, este simulador não se limita a recriar um universo estático, pois, logo que este mundo é assim imaginado, os jogadores nele começam a contar uma história, uma "Narrativa" cuja criação é igualmente partilhada e cujo fim ninguém pode prever.
Actualmente, há milhares de Role-Playing Games (RPGs) e milhões de roleplayers que brincam com este triplo propósito dos Jogos de Simulação Narrativa. Alguns têm mais regras ou desafios, outros apresentam o seu mundo em grande detalhe, outros preocupam-se em estruturar a história da forma mais interessante possível - mas dentro desta enorme variedade há esta essência tão especial que distingue estes jogos de quaisquer outros. É uma mistura instável e cheia de potencial que concentra elevadas doses de singular divertimento.
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