Levo o Rebolando pelas Idades e levo um jogo "home made", que não é protótipo nem deixa de ser.
Não tendo ficado maravilhado com o AoI, mas reconhecendo alguns aspectos positivos nas mecânicas do jogo, aproveitei ideias daqui e dali para finalmente fazer um jogo centrado na economia portuguesa e nos produtos que mais se destacam, O vinho, a Cortiça e a Pesca.
Funciona como o Brass/AoI no que diz respeito à mecânica base de desenvolvimento de Indústrias e respectiva colocação e activação, mas não é "card driven".
Uma diferença fundamental é a existência de Produtores primários e Indústrias de transformação.
A inexistência de cartas poderia apontar para um jogo que se poderia tornar sempre igual, mas as restrições (não muitas) à construção e o facto de existirem cartas de bónus que podem potenciar a pontuação e estas abrangem várias àreas e são distribuidas aleatoriamente no inicio do jogo.
Os jogadores terão que gerir o seu dinheiro de mão, assim como a sua conta bancária (esta poderá dar um rendimento em juros a cada turno), assim como terão que gerir os gastos com a sua rede de distribuição, pois esta tem custos.
Uma outra diferença é o facto das indústrias requererem mão de obra, e esta, mais tarde ou mais cedo ficará indisponível, pelo que será necessário satisfazer as necessidades de algumas cidades que poderão crescer e com isso ganhar mais população.
O jogo tem duas fases de pontuação, uma assim que se atingir a metade do jogo e outra no final.
O jogo termina assim que não existir população disponível ou assim que sejam gastas as 100 unidades de tempo que dura o jogo. Sempre que os jogadores constroem uma indústria, são gastas unidades de tempo iguais ao nível da indústria, assim como, no final de cada ronda o marcador é movido n unidades, em função do nº de jogadores.
Os jogadores poderão, em função das cartas de bonus que possuem, delinear uma estratégia, ou se estas não agradarem, pagar para desenvolver essas cartas, isto é, substituir por outras - mas isso terá um custo.
Existem ainda dois tipos de actividades extra: Restauração e Banca.
No final, os jogadores poderão obter bónus em função das diversas cartas (Logistics, Financial, Real Estate, Industrial, Producer, Export, Overseas, Retail).
Por agora só tenho o Mapa de Portugal e respectivos player mats, tendo já testado o jogo a dois com resultados muito satisfatórios, mas poderá ser adaptado a outras realidades, outros Países.
O nome é Making Fortune in Portugal.
Apesar de algumas semelhanças com Brass/AoI, trata-se de uma forma completamente diferente de abordar o assunto, uma vez que apesar de ser necessário delinear uma estratégia é necessário dar respostas tácticas de acordo com o que os adversários estiverem a tentar fazer - o jogo dispoõe de mecanismos para flexibilizar a interacção e disputa de segmentos económicos, sendo possível fazer Take-overs a indústrias dos adversários.
Como disse, testei a dois, mas está preparado para 2 a 5 jogadores. A dois, o jogo demorou cerca de uma hora.
As minhas (In)definições no TuJogas.com