31ª MathTrade AoJ,com/AugustaCON'18

RESULTADOS OFICIAIS - Podem combinar as entregas

 

TradeMaximizer Version 1.4a
Options: ALLOW-DUMMIES LINEAR-PRIORITIES REQUIRE-USERNAMES HIDE-NONTRADES BIG-STEP=9

Input Checksum: 24b4b0c2697e2236db79f874e29f9ed9
TRADE LOOPS (4 total trades):

(DAVIDMLEAL) 63 receives (RICKARDO18) 60
(RICKARDO18) 60 receives (DAVIDMLEAL) 63

(NARDRAN) 29 receives (C.RAMOS) 25
(C.RAMOS) 25 receives (NARDRAN) 29

ITEM SUMMARY (4 total trades):

(C.RAMOS) 25 receives (NARDRAN) 29 and sends to (NARDRAN) 29
(DAVIDMLEAL) 63 receives (RICKARDO18) 60 and sends to (RICKARDO18) 60
(NARDRAN) 29 receives (C.RAMOS) 25 and sends to (C.RAMOS) 25
(RICKARDO18) 60 receives (DAVIDMLEAL) 63 and sends to (DAVIDMLEAL) 63

Num trades = 4 of 63 items (6,3%)
Total cost = 12 (avg 3,00)
Num groups = 2
Group sizes = 2 2
Sum squares = 8

 

 


 

WANTLISTS

 

#! ALLOW-DUMMIES LINEAR-PRIORITIES REQUIRE-USERNAMES HIDE-NONTRADES BIG-STEP=9
(davidmleal) 1: 32 33       
(davidmleal) 63: 32 33 60 47

(Nardran) 29: 22 63 61 25 24
(Nardran) 30: 1
(Nardran) 31: 1
(Nardran) 32:

(sacazul) 39 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58 ; 35
(sacazul) 40 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58 ; 35 ; 59 ; 56
(sacazul) 41 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58 ; 35
(sacazul) 42 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58 ; 35 ; 59 ; 56
(sacazul) 43 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58 ; 35 ; 59
(sacazul) 44 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58
(sacazul) 45 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58 ; 35
(sacazul) 46 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58 ; 35 ; 59 ; 56
(sacazul) 47 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58 ; 35
(sacazul) 48 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58 ; 35 ; 59
(sacazul) 49 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58 ; 35 ; 59
(sacazul) 50 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58 ; 35 ; 59
(sacazul) 51 : 1 ; 33 ; 32 ; 34 ; 58 ; 35

(Wavert) 22: 47

(gaulamos) 52: 1 59 47 22 63 42 50
(gaulamos) 53: 1
(gaulamos) 54: 1 59 47
(gaulamos) 55: 1 59 47 22 63 42 50
(gaulamos) 56: 1 59 47
(gaulamos) 57: 1 59 47 22 63 42 50 61

(BlakenDorf) 2 : 1 
(BlakenDorf) 3 : 1
(BlakenDorf) 4 : 1 59 39
(BlakenDorf) 5 : 1
(BlakenDorf) 6 :
(BlakenDorf) 7 : 1 37 38 39 59 48 49
(BlakenDorf) 8 : 1 37 38 59 39 49
(BlakenDorf) 9 : 1 59
(BlakenDorf) 10 : 
(BlakenDorf) 11 : 1 37 59 38 39 48 49
(BlakenDorf) 12 : 1 59 37 38 39 48 49
(BlakenDorf) 13 : 1 39 59 38 37
(BlakenDorf) 14 : 
(BlakenDorf) 15 : 
(BlakenDorf) 16 : 1
(BlakenDorf) 17 : 1 59
(BlakenDorf) 18 : 1 37 38 59 39 48 49
(BlakenDorf) 19 : 1
(BlakenDorf) 20 : 1
(BlakenDorf) 21 : 

(C.Ramos) 23: 56 54 29 19 38 9 17
(C.Ramos) 24: 56 29 19 54 38 9 17
(C.Ramos) 25: 56 29 19 54 38 9 17
(C.Ramos) 26: 56 29 19 54 38 9 17
(C.Ramos) 27: 45 56 54 19 29 44 38
(C.Ramos) 28: 56 29 19 38 9

(a3on95) 36: 1 35
(a3on95) 37: 1 35 59 2
(a3on95) 38: 1 35 59 2 22 63 20

(mrok) 62: 1 59 58 22 63 35 43

(rickardo18) 58:  1 ; 3  32
(rickardo18) 59:  3 22 63 ; 32
(rickardo18) 60:  3 22 63 ; 32

(tercix) 61:

(goryon) 33:
(goryon) 34:
(goryon) 35:

 


 



 

LISTA OFICIAL DE JOGOS:

 

1 - 50 EUROS - DAVIDMLEAL
2 - T.I.M.E. STORIES - BLAKENDORF
3- CLAUSTROPHOBIA - BLAKENDORF
4 - MISSION RED PLANET (1.ª EDIÇÃO) - BLAKENDORF
5 - KREMLIN (3.ª EDIÇÃO) - BLAKENDORF
6 - TOMB + TOMB: CRYPTMASTER - BLAKENDORF
7 - THE ARES PROJECT - BLAKENDORF
8 - CONEY ISLAND - BLAKENDORF
9 - IDEOLOGY: THE WAR OF IDEAS (2.ª EDIÇÃO) - BLAKENDORF
10 - ZPOCALYPSE (1.ª EDIÇÃO) - BLAKENDORF
11- BATTUE: STORM OF THE HORSE LORDS - BLAKENDORF
12- HOSPITAL RUSH - BLAKENDORF
13 - APOCALYPSE UNIVERSE: GALACTIC ARENA - BLAKENDORF
14 - PLANET DEFIANT: ONSLAUGHT OF VANAS - BLAKENDORF
15 - DOOM: THE BOARDGAME (1.ª EDIÇÃO) - BLAKENDORF
16 - MIDEVIL DELUXE - BLAKENDORF
17 - D-DAY DICE (1.ª EDIÇÃO) - BLAKENDORF
18 - DR. HRUBEC - BLAKENDORF
19 - TINY EPIC WESTERN - BLAKENDORF
20 - TINY EPIC QUEST - BLAKENDORF
21 - RUNEWARS MINIATURES GAME - BLAKENDORF
22 - 20 EUROS - WAVERT
23 - DUNGEON RAIDERS - C RAMOS
24 - EXIT: A CABANA ABANDONADA - C RAMOS
25 - EXIT - A TUMBA DO FARAÓ - C RAMOS
26 - FELIX: UM SACO DE GATOS - C RAMOS
27 - MISSÃO A MARTE 2049 - C RAMOS
28 - SHERLOCK - C RAMOS
29 - THE CASTLES OF BURGUNDY: CARD GAME - NARDRAN
30 - GWENT: MONSTERS AND SCOIA´TAEL - NARDRAN
31 - GWENT: NIFGAARD AND NORTHERN REALMS - NARDRAN
32 - ZOMBICIDE: GREEN HORDE KS EDITION + EXPANSÕES - NARDRAN
33 - MANSIONS OF MADNESS 2ND ED. + EXTRAS - GORYON
34 - RISE OF TRIBES + DELUX UPGRADE - KS - GORYON
35 - CRY HAVOC - GORYON
36 - JAIPUR + FORBIDDEN ISLAND (PT ED.) - A3ON95
37 - 7 WONDERS: DUEL + MINT DELIVERY - A3ON95
38 - PATCHWORK - A3ON95
39 - SEAFALL - SACAZUL
40 - MY VILLAGE - SACAZUL
41 - SPACE CADETS - SACAZUL
42 - SMASH UP - SACAZUL
43 - PANDEMIC: NO LIMITE - SACAZUL
44 - DOGS OF WAR - SACAZUL
45 - ARKHAM HORROR - SACAZUL
46 - LAP DANCE - SACAZUL
47 - THE VOYAGES OF MARCO POLO - SACAZUL
48 - UBONGO - SACAZUL
49 - TERRA - SACAZUL
50 - DOMINION - SACAZUL
51 - EXODUS: PROXIMA CENTAURI - SACAZUL
52 - DOPPEL X - GAULAMOS
53 - RESIDENT EVIL DEC BUILDING GAME: ALLIANCE - GAULAMOS
54 - TRIBES EARLY CIVILIZATION - GAULAMOS
55 - PIXEL TACTICS 2 + PROMOS - GAULAMOS
56 - GUILDS OF LONDON - GAULAMOS
57 - UM IMPÉRIO EM 8 MINUTOS - GAULAMOS
58 - ECLIPSE - RICKARDO18
59 - DICE FORGE - RICKARDO18
60 - TICKET TO RIDE - RICKARDO18
61 - 15 EUROS - TERCIX
62 - VINTAGE + MOTTAINAI - MROK
63 - 20 EUROS - DAVIDMLEAL

 

 


 

Em abono da transparência, deixo aqui a minha Wantlist:

 

(davidmleal) 1: 32 33        

(davidmleal) 63: 32 33 60 47

 


 




Aproveitando a primeira edição da AugustaCon que se aproxima, cá vai mais uma MathTrade. Podemos assim todos fazer as habituais entregas em mão, poupando uns cobres em portes.


Leiam este conjunto de regras, e depois disso inscrevam os vossos jogos nesta listagem de trocas que foi criada para o efeito.

 

Para manter este post o mais limpo e simples possível, peço que coloquem as vossas dúvidas neste post e não no post da listagem de jogos supracitada.

 

Muitos de nós já tentaram fazer trocas directas de jogos que não queremos. No entanto, nem sempre é possível encontrar um alvo disposto a aceitar este ou aquele jogo. Exactamente por isso, criaram-se as MATH TRADES, que basicamente são um sistema de trocas em grupo que maximiza as possibilidades de uma troca real e satisfatória.

Como funciona?

  1. Todos os que estiverem interessados inscrevem-se oferecendo um (ou mais jogos) para troca.
  2. Durante um determinado período de tempo essa lista está em aberto até que haja um nº satisfatório de "ofertas".
  3. Depois publica-se um resumo com todos os jogos disponíveis para troca, tipo uma bolsa de ofertas.
  4. Após a publicação deste resumo, todos os participantes elaboram uma lista (WantList) onde sugerem as trocas que desejam fazer.
  5. Essa lista é enviada por mail para o moderador (respeitando algumas regras básicas) que depois utilizará um programa (TradeMaximizer com a opção "allow dummies", "linear priorities", "require usernames", "hide nontrades" e "big step=9") criado especialmente para o caso e que definirá as trocas a serem feitas.

 

Deste modo é possível, no meio de muitos participantes, fazer muito mais trocas e mais satisfatórias.

 

Chama-se a este mecanismo TROCA MATEMÁTICA DE BAIXO RISCO, porque a existir uma troca será sempre por uma das opções que escolhemos e no pior cenário ficamos com o(s) jogo(s) que inicialmente propusemos à troca.

 

Para mais informações consultem este thread no BGG.


Agora é só participar.

 

Esperamos que este evento seja do agrado de todos.

Podem colocar qualquer dúvida aqui ou enviar-me um mail para [email protected]

 

PRAZOS:

  • Inscrição de jogos para troca até às 21:00 do dia 25/11/2018 (domingo);
  • Lista final de jogos a publicar até ao final do dia 25/11/2018 (domingo);
  • Envio das WantLists até às 18:00 do dia 1/12/2018 (sabado); 
  • Correr TradeMaximizer e Resultados até ao final do dia 1/12/2018 (sabado)..

 

LIMITES:

Trocas de Jogos de Tabuleiro, Jogos de Cartas, Jogos de Guerra, RPG's, Videojogos e Ofertas em Dinheiro;

  1. Não há Limite de entradas;
  2. Não há Limite de itens na WantList;
  3. Duplicados permitidos;
  4. Dummies permitidos;
  5. Não há limites de entradas por utilizador, desde que respeitem os limites anteriores.

 

REGRAS:

Inscrições exclusivas para utilizadores residentes em Portugal e registados no abreojogo.com;

  1. Permissão de utilizar sweeteners1 desde que devidamente identificados;
  2. Os jogos devem ser oferecidos para troca na Lista de Trocas, onde deverá ser incluída uma descrição detalhada do nome(s) do(s) jogo(s), edição/versão e condição/estado e, se possível, também um link onde as pessoas poderão consultar mais informação sobre o jogo;
  3. A participação nesta troca vincula a aceitação dos prazos, limites e regras desta TradeMath.
  4. As Wantlists deverão ser enviadas para o meu endereço de e-mail acima mencionado  após a publicação da lista final de jogos;
  5. As Wantlists enviadas deverão conter no campo ASSUNTO a designação: 31ª MATH TRADE e no corpo do mail a pretendida WantList no seguinte formato de exemplo: (davidmleal) 1 : 10 100 80 150 ; 120 
  6. Importante: Não é permitida a troca de dinheiro por dinheiro. Isso vai contra TODO o princípio desta Math Trade;
  7. Os custos de envio são da inteira responsabilidade de quem envia, com a excepção no caso da pessoa que recebe não vá à AugustaCon e nem apresenta uma solução alternativa para entrega em mão (antes, durante ou depois do evento) e insista em receber pelo correio, nesse caso a pessoa que recebe deve suportar os custos dos portes. Mas o objectivo é fazer as trocas na AugustaCon entre os dias 7 a 9 de Dezembro de 2018;
  8. Todos os comentários devem ser postados AQUI neste post e não na Lista de Trocas, essa serve APENAS para submeter itens à troca;
  9. Toda a gestão da informação será organizada por mim e contarei com a ajuda dos administradores do AoJ para solucionar qualquer situação omissa e/ou especial.
  10. Após a publicação dos resultados oficiais as trocas subjacentes são vinculativas e não opcionais.

1 sweetener = um ou mais jogos, normalmente de baixo valor, e que se adiciona(m) ao jogo principal para tornar a oferta mais interessante.

 

FORMATO DA MATHTRADE E COMO FUNCIONA:

(davidmleal) 1 : 10 100 80 150 ; 120

Explicação: (davidmeal) é o nome / nick da pessoa a que pertence o jogo 1.

 

1 --- é um dos jogos que tem para troca ( ou artigo).

: --- separador para indicar que a partir daqui estamos a colocar por ordem de preferência os jogos que aceitamos em troca do jogo colocado antes dos ":".

10 --- jogo que preferimos receber em troca pelo 1. ----------------- se esta troca for feita acumula 1 ponto para o total de trocas. (posição 1) 

100 -- outro jogo que não nos importamos de receber pelo jogo 1. ---- se esta troca for feita acumula 2 ponto para o total de trocas. (posição 2) 

80 --- outro jogo que não nos importamos de receber pelo jogo 1. ---- se esta troca for feita acumula 3 ponto para o total de trocas. (posição 3) 

150 -- outro jogo que não nos importamos de receber pelo jogo 1. ---- se esta troca for feita acumula 4 ponto para o total de trocas. (posição 4) 

; ---- big step de 9 na preferência --------------------------------- aumenta o custo em 9 para cada jogo após o ; 

120 -- outro jogo que não nos importamos de receber pelo jogo 1. ---- se esta troca for feita acumula 14 ponto para o total de trocas. (posição 5 + 9) 

O algoritmo processa todas as listas de possíveis trocas e determina qual a maneira de fazer mais trocas, podes ver os resultados das math trades anteriores para veres exemplos de resultados. 

 

A ordem pela qual colocas um jogo na tua lista de preferências apenas serve para os desempates. 

Explico aqui de forma "simples", imagina que apenas estavam estes jogos a ser analisados pelo algoritmo 

 

Exemplo 1:

1: 22 44 33 

2: 33 

22: 

33: 1 2 

44: 

 

O dono do jogo 1 gostaria de receber um dos seguintes jogos 22 (1 ponto), 44 (2 pontos) ou 33 (3 pontos) 

O dono do jogo 2 gostaria de receber o jogo 33 (1 ponto) 

O dono do jogo 22 não tem interesse em trocar o jogo dele por nenhum, por isso coloca a entrada do jogo 22 em branco. 

O dono do jogo 33 gostaria de receber um dos seguintes jogos 1 (1 ponto), 2 (2 pontos) 

O dono do jogo 44 não tem interesse em trocar o jogo dele por nenhum, por isso coloca a entrada do jogo 44 em branco,

 

Existem 2 trocas possíveis. 

O jogo 1 pelo 33 e o 33 pelo 1. 

 

Pontos de Troca. 

1 receber o 33 = 3 pontos 

33 receber o 1 = 1 ponto 

Total = 4 pontos. 

 

O jogo 2 pelo 33 e o 33 pelo 2. 

 

Pontos de Troca. 

2 receber o 33 = 1 ponto 

33 receber o 2 = 2 pontos 

Total = 3 pontos. 

 

Neste caso a troca otimizada, menor custo (menos pontos de troca), seria a troca do jogo 2 pelo 33. 

 

Exemplo 2:

 

1: 22 44 33 

2: 33 

22: 

33: 1 ; 2 

44: 

 

O dono do jogo 1 gostaria de receber um dos seguintes jogos 22 (1 ponto), 44 (2 pontos) ou 33 (3 pontos) 

O dono do jogo 2 gostaria de receber o jogo 33 (1 ponto) 

O dono do jogo 22 não tem interesse em trocar o jogo dele por nenhum, por isso coloca a entrada do jogo 22 em branco. 

O dono do jogo 33 gostaria de receber um dos seguintes jogos 1 (1 ponto), 2 (11 pontos) 

O dono do jogo 44 não tem interesse em trocar o jogo dele por nenhum, por isso coloca a entrada do jogo 44 em branco. 

 

Existem 2 trocas possíveis. 

O jogo 1 pelo 33 e o 33 pelo 1. 

Pontos de Troca. 

1 receber o 33 = 3 pontos 

Total = 4 pontos. 

 

O jogo 2 pelo 33 e o 33 pelo 2. 

Pontos de Troca. 

2 receber o 33 = 1 ponto 

33 receber o 2 = 11 pontos 

Total = 12 pontos. 

 

Neste caso a troca otimizada, menor custo (menos pontos de troca), seria a troca do jogo 1 pelo 33.

 

Exemplo 3:

1: 22 44 ; 33 

2: 33 

22: 

33: 1 ; 2 

44: 

 

O dono do jogo 1 gostaria de receber um dos seguintes jogos 22 (1 ponto), 44 (2 pontos) ou 33 (12 pontos) 

O dono do jogo 2 gostaria de receber o jogo 33 (1 ponto) 

O dono do jogo 22 não tem interesse em trocar o jogo dele por nenhum, por isso coloca a entrada do jogo 22 em branco. 

O dono do jogo 33 gostaria de receber um dos seguintes jogos 1 (1 ponto), 2 (11 pontos) 

O dono do jogo 44 não tem interesse em trocar o jogo dele por nenhum, por isso coloca a entrada do jogo 44 em branco. 

 

Existem 2 trocas possíveis. 

O jogo 1 pelo 33 e o 33 pelo 1. 

Pontos de Troca. 

1 receber o 33 = 12 pontos 

33 receber o 1 = 1 ponto 

Total = 13 pontos. 

 

O jogo 2 pelo 33 e o 33 pelo 2. 

2 receber o 33 = 1 ponto 33 receber o 2 = 11 pontos 

Total = 12 pontos. 

 

Neste caso a troca otimizada, menor custo (menos pontos de troca), seria a troca do jogo 2 pelo 33.

FAQ

1. Como posso participar na Math Trade?

R: Para participar na Math Trade é necessário incluir pelo menos um artigo no topico Lista de Trocas da 31ª MathTrade AoJ.com/AugustaCON'18.

 

Basta clicar em inserir um novo comentário, colocar no titulo o numero do artigo (respeitando a numeração da lista) e o respectivo Descritivo (por exemplo pode ser um jogo ou um conjunto ou até dinheiro)

 

No corpo texto é necessário dar algumas informações tais como:

 

Condição:  Por exemplo (Selado, Aberto nunca jogado, Bom Estado, Caixa com danos mas compomentes em bom estado, etc)

Versão: Por exemplo (Portuguesa, Francesa, Inglesa, Alemã)

Link do BGG:  copiar o Link do jogo no site do https://boardgamegeek.com/

 

 

2. Como se colocar as imagens dos jogos no comentário no Site do Abreojogo?

 

R: Um metodo simples:

1.º - Ir ao Site do BGG (https://boardgamegeek.com/

2.º - Selecionar o respectivo jogo (por exemplo: 7 Wonders),

3.º - Clicar na imagem (botão esquerdo), abre uma nova janela

4.º - Clica na imagem do jogo (botão direito e seleciona com em copiar ou então seleciona a imagem e carrega em CTRL+C), eu recomendaria selecionar a imagem com tamanho Small

5.º -  No corpo do texto do comentário carrega em CTRL+V, para colar a imagem.

 

 

 

3. Se colocar um jogo na lista (fase de inscrição), significa que vou trocar esse artigo?

R: Não. A primeira fase (fase de inscrição) é somente uma fase de colocação de artigos. Quando é publicada lista oficial, começa a segunda fase que é entrega da lista de desejos (wishlist) por partes dos participantes em que consiste em escrever os artigos que está disposto trocar pelos seus. Mas se o participante não quiser trocar ou até já vendeu esse artigo então é somente colocar a wishlist para esse artigo em branco e desse modo não está susceptivel a troca.

Tenho a ideia de criar um folha de calculo no google drive, em que os participantes da Math Trade colocariam:

  • nome, 
  • email, 
  • localidade, 
  • se estão presentes no evento (Sim ou Não),
  • e se não se importam ser pombos correios para outros participantes (Sim ou Não), .
  • Observações
A ideia arranjar uma alternativa rápida para caso o participante não vá ao evento.

Google Drive para MathTrade: https://docs.google.com/spreadsheets/d/16cMkyryC_2Wvb6wke7wP9QdUBfwoXzS7EjpQk2Dc0Y4/edit?usp=sharing


Experimentem e vejam se funciona.

Boa ideia.



Permite uma melhor organização da malta que não vai em poder contar com ajuda de quem vai para que as trocas decorram com normalidade.

 Se a ideia é que as pessoas troquem os jogos nas Cons não acham que é altura de alterar o ponto 7.



Acho que quem devia pagar os custos de envio era a pessoa que não "estivesse" presente na Con, pois na realidade é essa que provoca os custos de envio.

Concordo!

Percebo o que querem dizer. A pessoa que não vai devia assumir com os custos do envio de todos os jogos. Isso poderia ser sustentavel se essa pessoa trocasse apenas um ou dois jogos com uma ou duas pessoas. Mas numa trade, nada disso é garantido. É por isso que se usa "pombos-correio", pessoas que possam estar disponiveis para fazer esse favor.



Vou dar um exemplo: não tendo possibilidade de ir a Con, por motivos financeiros, terei de pedir a alguém que leve os meus. Se tiver de enviar 20 jogos para 20 pessoas diferentes e ainda pagar o envio para mim dessas 20 pessoas… mais vale ir que o custo se calhar é inferior.



Não discordo, mas parece-me extremista e limitativo para as trades. Se começares implementar uma regra desse género, começas a ter trades só entre as pessoas que vão às Cons.



My two cents.

Caros,



devido a limitações de cariz financeiro, não vou poder ir À AugustaCon (apesar de ter imenso interesse pois gosto muito de Braga). Necessito de um(a) voluntário(a) de Lisboa para fazer de pombo(a)-correio para mim.



Qualquer questão, por favor coloquem.



Obrigado.

O que eu entendo é que quem participa numa Math Trade tem que assumir o compromisso tanto de Enviar como de Receber o(s) jogos.



Se, no exemplo que dás, consegues enviar os 20 jogos para a CON, e há um outro particpiante que não consegue garantir que recebe o jogo, é lógico que não deverás ser tu ("quem envia") a ser penalizado, há que conseguiste enviar os jogos.



Claro está, supondo que não há combinações por fora, até porque os intervenientes podem não ir à CON e combinar encontrar-se noutro local - nesse caso já não há "infração" :wink:


 também servem.



 O que eu falo é mesmo pessoas que não vão às Cons e que não arranjam ninguém para lhe levar os jogos.



Imagina que eu trocava contigo e tu não ias à Con nem tinhas ninguém que te levasse o jogo eu é que tinha de suportar os custos.



 Agora imagina que todos os que eu trocava eram com pessoas que não iam à Con nem arranjavam ninguém. 



 O que falei foi mesmo isso, pessoas que obrigam (porque não vão às Cons nem arranjam ninguém que lhe faça o favor de levar os jogos) a envios.



 A mim e a qualquer pessoa tanto me dá que um jogo que troquei contigo to entregue a ti ou a um amigo teu. Mas faz muita diferença se o tenho de enviar e pagar os portes.



 Acho que quem não vai, ou não arranja ninguém para levantar os jogos é que é a pessoa que provoca os custos e que os devia pagar…

Este é um daqueles pontos que está sempre em causa em todas as Math Trades, que normalmente após a publicação dos resultados finais provoca sempre que eu receba enquanto moderador 1 ou 2 mensagens sobre a confusão de quem paga os portes.



Eu sigo os ensinamentos do meu antecessedor, em que é sempre preferivel achar solução moderada. Dou o meu exemplo do ano passado na Math Trade da InvictaCon que não fui, e  que tinha quatro trocas e eu acabei por enviar os meus jogos pelo correio, e recebi um pelo correio (pq a pessoa não se importou) e os restantes foram entregues meses depois na LeiriaCon.



Eu tenho copiado as regras das anteriores Math Trade. Acho que o ponto 7 é sempre o extremo, e que é sempre preferivel encontrar uma solução que evite enviar pelo correio e suportar os portes.



A ideia deste ficheiro, que quero ver se ponho em funcionamento esta semana, é para que as pessoas falem entre si bem antes do fim da Math Trade e perguntem caso tenham alguma troca se não se importam levar o jogo (porque 2 a 3 semanas antes a pessoas sabem se vão ou não ao evento). Porque o que acontece habitualmente à segunda feira depois da publicação dos resultados da math trade, há sempre um participante que não responde a mensagem logo, depois enquanto moderador recebo uma mensagem a perguntar se tenho o email, chega a quarta ou quinta recebo uma mensagem que o participante não vai ao evento e que o outro tem de enviar pelo correio, e depois digo fala com a pessoa X ou Y, pergunta se não importam levar os teus jogos.

Penso que existe uma alternativa que é limitar as trocas e a inclusão de items na lista a quem for ao evento…

Bem sei que limitará o número de inscritos mas é uma forma de não penalizar quem vai e acaba por ter que arcar com os custos que são, no fim de contas, responsabilidade de quem não vai e não arranja quem leve os jogos. Se arranjar pombos-correio, tudo bem na mesma, claro.





Se alguém acabar por não ir por situações imprevistas, terá que arcar com os custos… São coisas da vida!





Eu sempre que participei aceitei as regras e nunca me aconteceu ter que pagar os custos de enviar mas parece-me realmente injusto que quem vai e leva os jogos para trocar acabe por ter mais despesas que quem não vai mas participou numa troca relacionada com um evento específico. Nas outras trocas em que se assume que haverá envios, tudo bem que seja quem envia que pague.



Mas se quem organiza entender manter estas regras, por mim tudo bem na mesma.

_

… que quem quer participar na mathtrade primeiramente tem que fazer todos os esforços antecipadamente para que ocorra uma destas coisas:


  1. ou vai à CON


  2. ou arranja alguém que receba/entregue os jogos na CON





    Depois disso deve avançar com a lista de trocas, e concordo com o Joao104, deve ser a pessoa que não vai à CON a assumir os custos por basicamente não ir e não se concretizar a entrega em mão. Não faz sentido ser a pessoa que vai à CON a suportar custos de envios de jogos pelo simples facto de outros não querem ou poderem ir à CON. É uma questão que não podendo ser de conhecimento antecipado aquando da wantlist pode levar a que uma boa troca o deixe de ser … ou o suportar de custos de envio de inumeros jogos não expectáveis (principalmente se forem jogos pesadões…)



    Partilho da opinião do Mallgur, mas acho que não vale a pena partir para a limitação … haverá pessoas que não se importarão em assumir a totalidade dos custos, se assim forem as regras…  caberá a elas decidir e participar, mas sabendo no que se estão a meter em termos de custos.



    Acho que a folha que o David tem em mente poderá ajudar de certa forma, sendo sempre preferivel encontrar soluções 'não conflituosas', se houver bom senso e  alguem com disponibilidade para ajudar.



    Siga para (muitas) trades



    Abraço



    Pedro aka sacazul




















Google Drive para MathTrade: https://docs.google.com/spreadsheets/d/16cMkyryC_2Wvb6wke7wP9QdUBfwoXzS7EjpQk2Dc0Y4/edit?usp=sharing



E também está no primeiro comentário.



Experimentem e vejam se funciona.

[quote=Mallgur]responsabilidade de quem não vai e não arranja quem leve os jogos. Se arranjar pombos-correio, tudo bem na mesma, claro. Se alguém acabar por não ir por situações imprevistas, terá que arcar com os custos… São coisas da vida![/quote]



Nestes anos todos, sempre imaginei que fosse assim : tive muita sorte de nunca me ter acontecido. Não vou participar nesta mathtrade (de qualquer maneira), mas na próxima terei de tomar atenção à clarificação deste "ponto 7"


[quote=Mallgur]Mas se quem organiza entender manter estas regras, por mim tudo bem na mesma.

[/quote]



concordo: quem organiza, decide.

Atendendo à discussão sobre a regra do Ponto 7, alterei para o seguinte texto:



Os custos de envio são da inteira responsabilidade de quem envia, com a excepção no caso da pessoa que recebe não vá à AugustaCon e nem apresenta uma solução alternativa para entrega em mão (antes, durante ou depois do evento) e insista em receber pelo correio, nesse caso a pessoa que recebe deve suportar os custos dos portes. Mas o objectivo é fazer as trocas na AugustaCon entre os dias 7 a 9 de Dezembro de 2018;





Desculpem pelo texto do ponto 7 ser longo, mas pretendi ser o mais claro possivel. Relembro que o ponto 7 foi sempre extremo, o ultimo recurso, porque normalmente todas as trocas ocorrem sem grande problema.





Já me calhou receber jogos em Math Trades em que não foi e depois receber os mesmos na proxima convenção. Acho que no fim do dia é sempre melhor achar uma solução que não crie conflito e achar uma solução que evite importar custos de envio.  



Eu sempre assumi que, não estando presente numa Con, os eventuais custos para enviar ou receber jogos seriam meus. E isto porque sempre assumi que as mathtrades em convenções eram no-ship mathtrades, isto é, trades destinadas a quem estará presente. A partir daí, se alguém não se importasse de fazer de pombo-correio era um favor que me fazia. Se concordarem com esta perspectiva a regra pode ser mais simples: “Os jogos devem ser trocados em mão durante a Con. Quem não puder efectuar a troca presencialmente - ou através de alguém presente - é responsável pelos custos necessários para a concretização da troca.” Não interessa portanto se se trata de entregar ou receber jogos. Se eu não for à Con e tiver de enviar um jogo a quem lá esteve e receber um de quem lá esteve serei eu a pagar ambos os transportes. A única questão é quando as trocas se efectuam entre duas pessoas que não estiveram presentes. Nestes casos penso que o que faz mais sentido é que quem recebe suporta os custos do envio, uma vez que será o beneficiário do transporte e poderá inclusivamente querer determinar a qualidade do mesmo (transportador usado, tracking, etc). No entanto, isto é a minha humilde opinião, há quem advogue o contrário.

No caso hipotetico de ambos os participantes não foram a Con e nem acharem uma solução, os portes são da responsabilidade de quem envia.



Não quero complicar, porque primeiro somos adultos e eu pelo menos prezo caso tivesse de enviar pelo correio que a mesma chegasse bem, e depois poderia começar haver discussões de receber o dinheiro dos portes para depois enviar e eu prefiro manter isto simples possivel. Os casos em questão são tão hipoteticos porque por norma é quase sempre encontrada uma solução.



 Why complicate life? Keep it simple.

Também pode ser. Não é preciso, de facto, complicar.

Estamos 2 dias do fecho da lista. Para já são poucas as entradas, participem!



Não fiquem à espera que outros coloquem os jogos, para ver se entram ou não. 

Face a baixa participação da Math Trade, 60 artigos até ao momento,  eu vou permitir que a lista fique aberta mais algum tempo na expectativa de haver mais entradas.





Inscrição de jogos para troca passar agora até às 21:00 do dia 25/11/2018 (domingo)