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1) Engenheiros de Meia Tigela Esta reedição do velhinho Neue Heimat põe capacetes amarelos aos jogadores e pede-lhes que construam os edifícios de um quarteirão na cidade. Durante um turno, o jogador pode pôr a leilão qualquer peça do jogo (edifícios, licenças de expansão, telhados, etc) e o vencedor desse leilão é que decide onde a peça é posta. Quando uma certa cor de edifício é colocada no tabuleiro pela primeira vez, esse jogador assume responsabilidade pela empresa que o colocou (basicamente, ganha ou perde pontos mediante a performance dessa côr durante o jogo). |
2) Olhó Componente Catita! Penso que já se esteja a tornar um facto do hobby que as producções Capstone Games estão num patamar superior aos comuns jogos mortais. Os ingredientes do costume são de excelente qualidade mas aqueles blocos que compõem os edifícios são fenomenais. Para além de sólidos e dar gozo manuseá-los durante o jogo, os blocos estão assinalados de forma a serem acessíveis a jogadores com daltonismo. |
3) Até a Minha Avó Joga! O jogo faz parte de uma linha de jogos chamada de Simply Complex, e é o que pretende ser: um jogo complexo com o mínimo de regras possível. Eu que não sou grande fã de jogos leves vejo nisto um salva-vidas natalício. É honestamente um jogo que podemos levar à mesa com a família sem termos de nos preocupar com explicar as regras trezentas vezes ou ver burros a olhar para palácios. No entanto, há muuuito para pensar neste jogo. É que o gameplay emerge das interacções dos jogadores, não do tabuleiro. No fundo as regras são isto: no teu turno põe uma coisa a leilão, quem ganhar coloca-a no tabuleiro. E isso leva a uma -- |
4) Economia triunfante! Uma colaboração fenomenal entre jogadores para construirem o melhor quarteirão possível, cheio de prédios vibrantes. É de salientar que a economia do jogo é fechada, ou seja, o jogo começa com 12 cheques por pessoa (o dinheiro com que ganhamos leilões) e mais nenhum dinheiro entra no jogo até ao final. Os jogadores é que se pagam uns aos outros pelos leilões. Contudo, é possível algum dinheiro ser retirado do jogo, tornando a economia mais apertada para todos. |
5) Economia destroçante! Mas se pensam que isso quer dizer que o jogo é cooperativo, tirem daí a ideia. A verdade é que ainda não expliquei a pequenina regra que faz com que o jogo vá de Bom a Muito Bom: é que só a côr do último andar de um prédio é que marca pontos. Não só isso, essa côr marca pontos por todos os andares que estejam debaixo de si, seja de que côr forem. Portanto o Zé está todo contente a construir a sua torre de 8 pontos, chega a Beatriz e espeta-lhe uma penthouse de 4 pontos em cima. E agora a Beatriz tem 12 pontos. E como se não chegasse, ainda pode duplicar essa pontuação se estiver na fila previligiada pelo Presidente da Junta (mais uma coisa que se pode ganhar em leilão). Portanto, a Beatriz pode estar a ganhar 24 pontos à pála do Zé, tendo colocado apenas um cube de 4 pontos. ... Mas ainda não expliquei a pequenina regra que faz com que o jogo vá de Muito Bom a F***-se, Preciso de Uma Cópia Para Mim, Já!: é que só pontuam as primeiras duas filas de edifícios no quarteirão a serem completadas. A última, a incompleta, marca PONTOS NEGATIVOS! Quer sejam duplicados ou não!! Se a Beatriz não conseguir fechar a fila, aqueles 24 pontos serão NEGATIVOS! O Zé até lambe as beiças... É que não se esqueçam que coloca o bloco no tabuleiro a pessoa que ganhar o leilão... quer seja a pessoa que mais lucra com isso ou não! |
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6) Mau Como as Cobras, Mas Somos Todos Serpentes. A meu ver, a melhor forma de explicar este jogo é chamá-lo de Anti-Jogo, O Jogo. A maior parte do tempo vai ser passada tanto a destruir o jogo dos outros como a construir o nosso império com cuidado para que não seja facilmente destruído. E eu sei o que estão a dizer: "Ah, pena. Não é para mim. A Rute odeia que lhe batam nos jogos e o Artur só quer ficar quietinho no seu canto a fazer a sua cena". Não vou mentir: este não é um jogo fácil de vender aos familiares. Por isso é que eu não vendo. Sento-os e digo que vamos jogar um jogo, depois deixo-os descobrir a malícia do jogo por eles próprios. E acreditem que eles descobrem sempre. Ainda não tive uma pessoa a jogar o jogo que não gostasse muito dele, quer fossem eurogamers, solo players, ameritrashers, o que quiserem. Até agora o jogo teve uma taxa de 100% sucesso. É sempre o jogo mais divertido da noite para toda a gente. |
7) Fragilidade de Uma Amizade Sem Alicerces Tão a ver a cena? É preciso que os jogadores saibam quanto valem as coisas e a quem se pode pagar a certa altura do campeonato. É muito fácil ter um jogador estar a trabalhar de graça para outro, simplesmente por não ter noção do estrago que está a causar ao balanço. Agora, só para contrapôr, isto acontece ocasionalmente e só uma vez. Quando os jogadores vêem isto a acontecer, deixam de o fazer em jogatanas futuras. Mais, já joguei com muitos grupos para quem o balanço do jogo não era importante e só queriam galhofa, que o jogo entregou em barda. |
8) A Minha Vida Dava Um Jogo de Tabuleiro Mas a coisa que eu mais gosto neste jogo é que é possível ganhar com 0 pontos.
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Boas jogatanas e até à próxima