Eu também percebi a diferença entre o que o teu avatar diz (aquilo que preferes não jogar) e aquilo que disseste neste thread (aquilo que achas que deveria ser admissível numa MT).
Foi só uma piada em relação à boca de "elitismo de viela". Acho simplesmente que todos temos direito ao nosso "elitismo de viela". O teu naquilo que jogas, o de outros naquilo que entendem estar adequado a uma MT no AoJ. Não leves isso tão a sério.
Penso que a solução mais simples é mesmo que isso seja definido por quem a organiza... Afinal o trabalho acrescido será deles. E tu, como não és tolo nenhum, chegaste precisamente a essa conclusão. No fundo estamos todos na mesma onda...
Só acrescento que, caso encontres um jogo (como no caso do Greed) que tenha mais do que uma entrada, e que tu não te importes de receber qualquer um dessas entradas, deves assinalar no início da tua wantlist como o Costa colocou:
%GREE: 27 80 (está a assumir que as entradas 27 e 80 se reportam ao jogo em causa - Greed)
Esta solução é usada para o caso de não correres o risco de colocar o n.º 27 e n.º 80 na tua wantlist e acabares com dois jogos iguais, neste caso, dois Greed.
; serve para separar classes de prioridade do que quero receber. Ponho os numeros dos que quero mesmo mto, depois ; , depois meto os quero medianamente, etc
já esclareceu tudo, mas ainda assim deixo aqui um esclarecimento adicional.
1º) Quanto ao ponto e vírgula, trata-se de um separador de prioridades. A ordem com que colocas os jogos define que um jogo que esteja no início da lista é mais desejado que outro que está mais adiante nessa mesma lista. Ao colocares a figura do ";" dás ainda mais ênfase a essa preferência.
2º) Quanto ao %GREE. Como já aqui explicaram e muito bem, esta situação é usada quando existem mais do que uma cópia de um mesmo jogo que é desejado. Nesses casos, e para impedir que nos calhe mais do que uma cópia desse jogo, criamos um Dummy. No me caso, eu interessa-me o jogo GREED e como há dois e só me interessa ficar com um, criei este dummy. Assim, na prática, o que estou a dizer no início da minha wantlist é que existe um dummy, a que chamei de %GREED (o sinal de percentagem é fundamental seguido do nome que quiserem dar, geralmente usam-se as primeiras 4 letras do jogo em questão) e que representa as entradas 27 e 80. Depois de criado o dummy, posso usá-lo na minha wantlist como se de uma entrada normal se tratasse.