Assim um post mais terra a terra, mais aventureiro incurável e tal!
Back to the dungeon foi o ou um dos slogans de DD 3.5 (acho que foi da 3.5, ou será que foi mesmo de D20? whatever)
So, procuram-se ideias para o “Back to the dungeon” ideal!
Bem, eu neste momento tou prestes a começar uma party mas antes de avançar com a campanha própriamente dita vamos fazer uma aventura mais tradicional, muito dungeon, muito hack’n slash, muita estratégia e táctica de porrada, acção, armadilhas, esse tipo de coisas, básicamente desafios qb sem grandes responsabilidades ou preocupações para além disso. Bem, apenas um mistério à volta na dungeon que vai ter a ver depois com a campanha mas isso não é importante. Para isto nem nos preocupámos sequer na razão para as personagens lá estarem sequer. Duas conhecem-se já em jogo, uma terceira não mas vão começar todas juntas, já amigos e já metidos na aventura sem qualquer preocupação de comos ou porquês. Os personagens existentes estão acompanhados por vários npc’s mas neste caso vão mesmo ser só pc’s, sem qq razão para a ausência dos npc’s. Portanto vão ser 3 personagens ao todo!
Básicamente isto vai ser algo fora da continuidade da campanha depois, para testar o sistema (uma coisa esquisita que eu fiz e que uso agora e que nem deve poder ser chamado por esse nome), testar a conversão das personagens (duas são convertidas de d20 e uma é completamente nova), tentar levar tudo aos limites e tal! Quando acabarem isto, então vão começar com as mesmas personagens na campanha, sem qualquer referência a esta aventura, mas espero que esta aventura apresente algumas pistas para o que virá eventualmente a acontecer. A ideia é que eventualmente, mais à frente na campanha esta aventura virá a acontecer de maneira semelhante, mas diferente. Já fiz isto antes duas vezes e correu bastante bem de ambas!
A ideia agora é fazer uma coisa que puxe mesmo por tudo, pelos personagens, pelos jogadores, pelos dados, até esgotar a última gota de suor! Aquelas sessões em que o ppl acaba esgotado e apenas sobreviveu porque se esforçou ao máximo. Obviamente não estou muito preocupado se alguém ou mesmo todos acabarem por morrer lá para o fim.
Eu já tenho bastantes ideias mas tenho andado a pensar em maneiras de tentar melhorar as coisas.
Isso leva-me ao que eu quero com este post:
Ideias sobre o que uma tipica aventura destas assim levada ao extremo deva ter?
O que gostam de ver nestas coisas?
E não estou a falar de coisas especificas como este monstrou ou aquela armadilha. Mas tipo, alguns conselhos mais gerais de como levar uma situação destas aos limites e usá-la ao máximo em todos os sentidos?
Neste momento, tentando dar assim uma ideia muito geral da coisa: passado numa cadeia montanhosa/desfiladeiro/vale gelado, muita neve, muito gelo, tempestades de gelo, vou usar muito o ambiente e o clima e tal, cavernas, castelo assim na ravina, dungeon, muitos undeads, fantasmas e visões do passado do tempo em que o castelo foi construido e era habitado e tal, tesouros e informação perdida desse tempo, todos os cliches, incluindo um dragão!
Há a hipótese de em vez de os começar logo à “entrada do dungeon” por assim dizer, tipo já envolvidos no ambiente da aventura em si, começarem na “aldeia antes do dungeon” para fazerem também a parte de reunião de informação e preparação para a aventura em si mas ainda não tenho a certeza se vou ou não fazer isso!
Já há muito tempo que não jogo umas sessões assim e admito que até tenho algumas saudades!