Sinopse:
Cada jogador representa uma nação que controla navios nos mares caribenhos. Em cada turno os jogadores movem a sua nau, o seu barco pirata e uma de duas fragatas em jogo procurando ganhar dobrões com isso. Com o dinheiro ganho os jogadores vão podem melhorar as habilidades dos seus barcos e assim ganhar mais dinheiro para poder finalmente “pagar” a mão da filha do governador e assim ganhar o jogo!Como se joga:
No início distribuem-se as cartas de desenvolvimento com pelos jogadores. As cartas distribuídas são as que têm os números 5, 8, 11, 14 e 10. Distribui-se também uma carta de jogador inicial a cada jogador. Depois de cada um virar essa carta verifica-se a cor que calhou a cada jogador e distribuem-se então os barcos (nau e pirata) de acordo com a cor da carta.Baralham-se as cartas de fortuna (verso com fundo azul e desenho de um barco) e forma-se um baralho ao lado do tabuleiro. Repete-se o processo para as cartas de movimento (verso com fundo castanho e desenho de uma bússola).
O jogador inicial é sempre o que tiver a carta preta (navios pretos) e o joga-se sempre no sentido dos ponteiros do relógio e todos terão o mesmo número de turnos.

Image Jacky Pohl
Os navios piratas começam fora do tabuleiro e só entrarão em jogo no turno do jogador, por uma das três entradas disponíveis (cantos do tabuleiro com desenho de uma seta castanha).
O objetivo do jogo é virar todas as cartas de desenvolvimento que os jogadores têm à sua frente (pela ordem que quiserem) e só depois virar a carta da filha do governador (valor 10). O primeiro jogador a fazê-lo desencadeia o fim do jogo.

Image Virginie Roger
- Jogar uma carta de movimento;
- Mover os barcos no tabuleiro e eventualmente usar cartas de fortuna para maximizar as suas ações;
- Biscar uma carta de movimento e por vezes uma ou mais cartas de fortuna;
- Se o jogador tiver dinheiro pode virar uma carta de desenvolvimento.
As fragatas são navios comuns a todos os jogadores e servem para afundar barcos piratas; as nau transportam as mercadorias dos jogadores para os portos que as compram, e finalmente, o navio pirata rouba uma mercadoria às naus adversárias tendo depois de as enterrar em determinadas ilhas do tabuleiro e ganhando dobrões com isso.
Cada barco usado pelo jogador no seu turno pode executar apenas uma ação, de entre as seguintes:
-
Atacar – o jogador tem de estar adjacente ao barco que pretende atacar. As fragatas afundam barcos pirata. Os barcos pirata atacam naus adversárias.
Uma fragata que afunde um navio pirata ganha 2 dobrões (eventuais cubos de mercadoria transportados pelo navio pirata devolvem-se ao seu porto de origem) e afunda-o (o barco pirata é devolvido ao seu dono); um navio pirata ataca naus adversárias ganhando 2 dobrões, além disso rouba-lhes um cubo de mercadoria colocando-o no seu porão. Um navio pirata carregado com mercadoria não pode atacar! Quando um navio pirata afunda uma nau (quando o ataque do pirata retira o último cubo de mercadoria do porão da nau), esta é devolvida ao dono que no início do seu novo turno a irá coloca num porto à sua escolha e recarregá-la com 3 cubos da cor desse porto. - Vender e carregar mercadoria – para vender a mercadoria a nau de um jogador tem de chegar a um porto onde essa mercadoria seja pedida (cada porto aceita 3 cores diferentes de mercadoria). O jogador recebe dobrões pelo número de cubos entregues multiplicado pelo valor de compra, nesse porto, dessa mercadoria. Logo de seguida carrega a sua nau com 3 novos cubos desse porto. Este procedimento é considerado como uma única ação e por tanto pode ser realizado no mesmo turno em que o jogador vende.
- Enterrar – os navios pirata só conseguem obter dobrões com a mercadoria roubada se a enterrarem nas ilhas com o desenho de uma pá. Se um navio pirata conseguir enterrar essa mercadoria numa dessas ilhas ganha o valor indicado em dobrões. O cubo é colocado de novo no porto dessa cor. Enterrar é uma ação, logo, as ações de atacar e enterrar não podem ser realizadas no mesmo turno!

Image Jason Meyers
A última ação no turno de um jogador é opcional. Cada jogador pode comprar uma carta de desenvolvimento na ordem que quiser, ou seja, das cartas de valor 5 até ao valor 14, o jogador pode escolher a que quer comprar, pagando o seu valor e virando-a para cima. A partir desse momento poderá beneficiar do efeito que ela determinar. A carta de valor 10 – filha do governador – (ou 20 em jogos para jogadores mais experientes), só pode ser comprada depois de todas as outras já o terem sido. Quando alguém compra a carta de valor 10 o jogo entra na ronda final, ou seja, todos jogam até chegar ao jogador que estiver à direita daquele que comprou a carta (inclusivé). Desta forma todos ficarão com o mesmo número de turnos jogados.

Image Henk Rolleman
Depois do jogo terminado, e se apenas um jogador tiver comprado a carta da filha do governador, será esse o vencedor. No caso de empate (que acontece com regularidade) vence quem tiver mais dinheiro.
Avaliação:
Black Fleet é um jogo com um material excecional e grafismos condizentes. Estamos em presença de um jogo familiar com imensa interação, por isso, todos aqueles que gostam de jogos onde se ande ao “estalo” durante o jogo vão adorar este “rapazinho”mal comportado onde o prazer maior é roubar e afundar os bens alheios!Quem procura em Black Fleet um jogo cheio de estratégia pode procurar noutro sítio, este jogo é essencialmente um exercício de diversão e de puro entretenimento para jogadores mais ocasionais e familiares.
As regras são muito simples de explicar e o jogo dura o tempo que se anuncia na caixa. O tema está bastante presente, embora possa não ser do agrado de todos, e o equilíbrio entre os jogadores é quase sempre uma constante.
Alguma sorte na ordem de tiragem das cartas bem como o excessivo valor de determinadas combinações de cartas de desenvolvimento, podem ser aspectos que menos nos agradaram no jogo, todavia, num jogo que tem a família como público alvo, isso não será um factor muito relevante.
Resumidamente podemos dizer que Black Fleet é um jogo agradável e divertido que agradará sobretudo a jogadores mais adeptos de jogos medium/light, com belíssimo material e onde se deve tirar o chapéu ao editor pelo excelente trabalho de “afinação” que fez com este jogo!
@JogoEu