Como se pode imaginar de uma editora que existe há mais de 20 anos, o número é elevado, e só joguei/mestrei/li uma pequena fracção.
Anos 20
(o meu período favorito e o que tem mais suplementos)
Investigator’s Companion
Contém Imensos pormenores sobre os anos 20 (filmes, músicas, actores). O problema é que não se vendo/ouvindo torna-se tudo uma mera lista de nomes. Mais útil são profissões detalhadas e figuras históricas que podem ser utilizados pelo GM na campanha. No final ainda existe uma lista de materiais e preços.
Arkham
Um suplemento sobre a cidade criada por Lovecraft. É absolutamente detalhada casa a casa com os seus moradores (desde idosas inofensivas a cultistas psicóticos), o que permite que o livro seja facilmente utilizável para qualquer outro RPG. Contém também tudo o que um guia de uma cidade necessita: listas de monumentos, museus (com horário e preços), transportes internos e para outras cidades, lojas e restaurantes com um bom mapa. No final 4 cenários de que mestrei e correu bem. Gosto sobretudo pela atmosfera de Nova Inglaterra que é descrita, ideal para histórias de terror; acaba por ser indispensável se se quiser fazer jogar os jogadores em campanha num local
Kingsport
O mesmo que o anterior. É uma cidade que vive para o turismo, vivendo aí numerosos artistas, sendo (involuntariamente) uma porta para as dreamlands. Tem uma atmosfera mais onírica. O que não quer dizer que não possa ser fatal. Um dos cenários é uma verdadeira jóia (joguei como jogador e GM e recordo ambos como dos que mais gostei).
Dunwich
Este suplemento é do mesmo género do anterior. Só que a atmosfera muda completamente: dunwich é uma aldeia perdida no interior com habitantes atrasados e com sucessivas gerações a viver em endogamia (adoro este eufemismo!), muitas superstições e feitiçaria. Só tem uma campanha que não me agradou muito, mas a zona em si tem um potencial de terror excepcional (o sítio é assustador mesmo retirada toda a parte do mito). InsmouthDizer que é uma terra onde o terror impera é dizer pouco. Complicado é fazer os jogadores depois de irem lá uma vez, quererem retornar (praticamente tive de o fazer aos meus, e eles foram simpáticos, pois sabiam que não havia cenário se eles recusassem). 3 Bons cenários (o último é uma mini-campanha muito original e stressante).
Tales of the Myskatonic Valley
É uma recolha de cenários que se desenrolam nas 4 zonas apresentadas. Só que pelas minhas contas, entre livro de regras e esses suplementos temos mais de uma dezena de cenários, antes de se sentir necessidade de comprar este volume; mas os cenários são razoáveis.
Cairo Guidebook
Um guia do Cairo dos anos 20 (com numerosas informações sobre o Egipto). Política, sociedade, lojas, transportes. Ideal para quem gosta de cenários exóticos estilo Indiana Jones ou morte no Nilo. Infelizmente a parte sobre o mito é muito magra, e nem sombra de cenário.
Dreamlands
Se tiverem um jogador que não goste de terror e só gosta de fantasia (mesmo que muito original) ponham-no a jogar dreamlands (é mais parecido com Alice no país das maravilhas e neverending story). Pessoalmente não me diz muito.
The Compact Trail of Tsathoggua
Uma mini-campanha para jogadores (muito) a começar nos Rpg’s: anda-se muito e investiga-se pouco… e com tempo. Ainda por cima Tsathogua que é dos meus GOO favoritos nem sequer aparece. Sempre se viaja um pouco (até à Gronelândia e Canadá) e se fica a conhecer do mito.
Ye Book of Monsters 1 e 2 (tenho um deles, não sei qual)
Uma compilação de todos os monstros de Lovecraft, escritores sucessores e criação da Chaosium, de nomes mais ou menos impronunciáveis. O problema é que o livro de base tem várias páginas com monstros para todos os gostos que chegam perfeitamente.
The Masks of Nyarlathotep
A lendária campanha. Consegui convencer o Palinhos que estava a mestra-la a deixar-me entrar a meio, quando os jogadores se chatearam e a abandonaram. As estrelas não estavam certas. Jogando semanalmente, em 2/3 anos está terminada segundo rumores não confirmados.
The Curse of the Cthonians
Uma recolha de cenários. Joguei um dos cenário estilo “Indiana Jones” que foi divertida (faltavam os nazis mas tinha Nyarlathotep)
1890s
(época Vitoriana, nunca joguei, existem pouco suplementos mas sei que tem um nicho de fãs).
Cthulhu Gaslight
Tudo o que é necessário para se jogar em Inglaterra no séc. XIX (política, economia, sociedade, etc) com alguns cenários de investigação (aparece até o Sherlock Holmes).
Actualidade
(nunca joguei também)
Cthulhu Now
Um pouco de política actual, montes de invenções, agências de investigação, alguns cenários. Enfim, informações que se arranjam facilmente num WWW.
Nocturnum
Li que era “a” campanha da actualidade (associada a Delta Green). Ao lê-la fiquei desiludido. Enfrentam-se inimigos tão poderosos e é tudo tão sem esperança (cada cenário vitorioso tem um “mas” que anula tudo, mesmo que os jogadores o ignorem), que os criadores viram-se obrigados a arranjar aliados terrivelmente perigosos para ajudar os pobres dos PJ’s terem uma hipótese de concluír os cenários (e a campanha). Mas talvez seja mais divertido para os jogadores (sobretudo com Delta Green)e por isso talvez me decida a mestra-la (se arranjar jogadores). Bom, passeia-se e investiga-se bastante, descobrindo os jogadores gradualmente o que se passa (a esse nível está bem feito).
Delta Green
Embora seja um suplemento, criou um grupo de fãs à parte (e as relações entre ambos nem sempre são muito cordiais). É uma adaptação do Mito à actualidade estilo X-files. Os Pj’s trabalham para uma agencia governamental (FBI, ou o que quiserem, resolvendo o problema de acesso a material confidencial), estando metidos numa conspiração (no meio de muitas). O perigo já não é um velho sacerdote demente nas montanhas dos Apalaches como nos anos 20, mas sim cultos organizados, ricos e influentes que procuram (voluntariamente ou involuntariamente) invocar os GOO… É um universo completamente original em relação ao Cthulhu clássico. Os jogadores já não estão sozinhos na luta contra o mal, mas os seus adversários são muito poderosos, e pior do que tudo, a própria sociedade parece querer abraçar o nihilismo. Paradoxalmente, os cenários acabam por ser mais violentos (até onde se pode ir para proteger as pessoas?). Temos várias organizações antagonistas (tenho um gostinho especial pela Karotekia) ou potenciais aliados, uma história alternativa, cenários, uma listagem com todas as agências governamentais dos EUA.
Delta Green: Countdown
Um suplemento fundamental para Delta Green. Mais conspirações e organizações, umas humanas, outras nem por isso (a versão do mito de Hastur está excelente, os skopsis são asquerosos). Faz-se uma pequena visita ao estrangeiro (Rússia, Reino Unido), e temos direito a uma lista de agências de segurança por todo o mundo (não aparece Portugal). Mais cenários.
Intemporais
Blood Brothers 1 e 2
Um conjunto de cenários que imitam filmes de série B de terror. Joguei um “western spagheti” de terror e um filme de zombies anos 80 (em 6 personagens sobrevivemos 2). Não é ambiente de horror mas de divertimento.
Devem existir mais cenários e suplementos que joguei/mestrei/li, mas de momento não me lembro (tenho imensos em que nunca peguei).
Se alguém quiser completar este artigo com outras coisas que tenha lido/jogado/mestrado, ou sobre as que já mencionei, que esteja à vontade (esta é para vocês Palinhos e Rick).