Criação de Personagens

Bem, como o rui disse que faltava uma party mais equilibrada eu tentei pelo que vi ontem criar um defender com bastante hp (40 de base mais bonus de raça, classe e arma).

Pus 20 em const,14 em str e pus 11 em wis com heal treinada.

Não sei se criei bem o char mas pelo que me pareceu tentei criar um que tivesse bastante hp para o nivel que tem e os meus encounters dão um bonus de hp por um tempo e outro que permite um aliado desviar-se dois quadrados depois de eu atacar o dito cujo monstro.

Tal como disse ao rui não sei se a minha personagem ficou bem feita mas não me importo de "sacrificar" o meu rogue para por antes o defender porque até é o me tipo de classe preferido do Dark Sun a seguir ao rogue.

É questão de verem como ficou e fazer umas alteraçõezinhas caso seja necessário (ou então criar de novo de tão mal que ficou :b) e adivinhem... fiquei sem dinheiro para comprar frascos e bolsas.

Quanto ao caso da Alexandra, ela disse que não se importava de mudar o feat para bem da party mas que precisava de uma ajudinha e tal como disse ela acabou por se inscrever cá, o nick dela é Myrymma.

Estou a sair para o trabalho e estou com um pouco de pressa mas preciso endereçar isto o quanto antes:

Julgo que foste tu quem me enviou um mail a dizer que queria fazer um warforged; eu não vi nada no core de DS que dissesse especificamente que não haviam warforged, mas um warforged é um robot feito de metal; em DS não há metal e o pouco que aparece vale mais que um pequeno reino. Embora não seja dificil explicar como um warforged apareceu lá (uma tempestade cósmica retirou o perso de Eberron para Athas, por ex), muito mais dificil seria ele sobreviver ao pessoal que quereria desmantelá-lo e usar as peças para fazer armas e utensílios.

Por tua conta e risco. :wink:





A planear: D&D 4th Dark Sun

Ah desculpa tens razão esqueci-me disso, é mania estúpida por causa do DDO é que com um dos updates da versão 3 para a versão 4 foi poder escolher "warforges" mas o Ivo fartou-se de insistir que não havia metal nem vidro não me lembrei desse pequeno pormenor que os warforge são feitos de metal desculpa a sério, queria ter o mínimo de falhas possíveis mas bem como também mal conheço o mundo de Dark Sun penso que seja normal.

Desculpa mais uma vez

Se quiseres, podemo-nos juntar para a semana (eu tu e a Alex.) para rever esse teu defender (warforged ou não) e para mudar a feat dela, se ela quiser.

Depois, dou-vos também uma achega melhorzinha sobre Dark Sun para poderem fazer o background decentemente.

Eu mudei para um minotauro, chamei-lhe Asterion e tudo (o minotauro da mitologia grega) é quando quiseres que depois eu ou a alexandra confirmamos.

IObrigado pela paciência :)

Minotauro, fixe fixe, com nome fixe e tudo, boa boa. depois vemos isso. :slight_smile:





A planear: D&D 4th Dark Sun

Obrigado Rui desta vez parece que acertei em cheio :b

Depois quando combinarmos um dia destes eu imprimo a character sheet e ajudam-me a ver feats e powers foi nisso que tive mais dificuldade em escolher apesar de tentar pô-lo um defender com bastante vida já que teoricamente temos bons strikers e penso que uma das coisas que faltava mesmo era um "saco de pancada".

Já agora se pudessem dar uma ajudinha agradecia, é o seguinte :

Estou indeciso entre dois feats, um deles permite-me treinar com plate armor (apesar de ainda não ter dinheiro para comprar ) ou então toughness que me dá mais 5hp por tier.

É burro que nem um calhau e não tem tanta wisdom para heal como eu desejava mas dei mais importância ao hp e a seguir ao ataque.

Outra dúvida que tenho é por onde posso começar para construir o background da personagem é que o Ivo falou mais dos backgrounds das personagens que foram criadas se bem que com a criação de personagens não deu MUITO tempo para fazer um background decente,

Não sei se têm conhecimentos de mitologia grega mas eram enviadas pessoas para o labirinto para o minotauro come-los por isso estava a pensar criar um background à volta da própria mitologia do minotauro e pô-lo a comer "aperitivos" humanos (sim comprei bolsinhas)

P.S. - Desculpem por neste tópico mas como está relacionado com D&D era para pedir opinião :

vi na fnac uma coisa que é um pack que dizem que é para iniciados (https://www.amazon.co.uk/Dungeons-Dragons-Fantasy-Roleplaying-Game/dp/0786956291/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1289089202&sr=8-1), queria saber se acham que vale a pena comprar o set e sabem se dá para fazer jogos com pouca gente, porque assim tentava fazer uma especie de mini campanhas para ganhar experiência e "treinar" com mais regularidade :)

Obrigado.


NÃO compres o set.

Não vale a pena. Eu já o vi e não tem lá nada de jeito. Há uma coisa que comvém comprar, no entanto: Dados. :P

Um minotauro é giro, mas, antes de te pores para aí a inventar labirintos e afins, é preciso notar que os minotauros e, d&d não são nenhumas criaturas mitológicas. :P

Eis a descrição dos minotauros em Athas (o mundo de Dark Sun):

"Centuries ago, minotaurs were derived from beast-headed giants by the priests of a cult that sought to harness elemental power to use against the sorcerer-kings. The cult was stamped out, but the savage warriors they created survived and eventually spread across Athas. Today, minotaurs are a race of feral, violent reavers that lurk in the badlands and barrens. On occasion, less brutal members of the race seek employment or adventure in the Seven Cities."

O Ivo já comentou sobre o set e eu partilho da opinião dele.

Há 2 coisas que me despertam a atenção:

-burro como um calhau; é uma opção tua, claro, mas eu não vou centrar o jogo unica e exclusivamente sobre porrada; se queres que haja alguma envolvência da tua personagem para lá do ocasional urrar e bufar, então aconselhava-te a desenvolver um background giro;
-plate armor; em Athas não há metal, logo não há plate armor; há coisas parecidas feitas com quitina de insectos grandes, mas practicamente ninguém usa por causa do calor abrasador que coze pessoas que usam armadura

O que me faz pensar que se calhar a mensagem de “ESTE MUNDO DE FANTASIA NÃO É IGUAL AOS OUTROS MUNDOS DE FANTASIA!” não passou, e me deixa um pouco preocupado em se é isto que o pessoal quer mesmo jogar ou se prefeririram algo mais normal com dragões e espadas mágicas.

Relembro que existe um artigo neste grupo para consulta rápida das características que tornam este mundo diferente:

"Eight Characteristics of Athas
The world of the Dark Sun setting is unique in several ways. Many familiar trappings of the Dungeons & Dragons game are missing or turned on their heads. Athas is not a place of shining knights and robed wizards, of deep forests and divine pantheons. To venture over the sands of Athas is to enter a world of savagery and splendor that draws on different traditions of fantasy and storytelling. Simple survival beneath the deep red sun is often its own adventure.

Newcomers to Athas have much to learn about the world, its people, and its monsters, but the following eight characteristics encapsulate the most important features of the Dark Sun campaign setting.

  1. The World Is a Desert
    About the Dark Sun Campaign Setting

The original Dark Sun campaign setting, by Troy Denning and Tim Brown, was published by TSR, Inc., in 1991 for the 2nd Edition Dungeons & Dragons game. Strikingly illustrated by renowned fantasy artist Gerald Brom, Dark Sun offered a compelling new vision for the Dungeons & Dragons game, one that broke free of the traditional medieval trappings of fantasy roleplaying. Troy Denning went on to write a five-part novel series, the Prism Pentad, telling the story of the revolution in Tyr and the downfall of the sorcerer-kings. More than thirty game supplements, adventures, and boxed sets supported the setting, along with novels, short stories, and articles in Dragon magazine.

This new version of the Dark Sun campaign setting returns to the days immediately after King Kalak’s overthrow, when freedom glimmers weakly in a single city-state and ancient evils begin to stir once again. You can still find 2nd Edition Dark Sun game products online or in used bookstores, but this new edition of the setting is a reimagining of the campaign world as its story begins. People, places, and events described in older products might be different (or absent) in this edition. Likewise, this edition of Dark Sun introduces many elements of Dungeons & Dragons 4th Edition—for example, new character races and classes—that were not part of the 2nd Edition setting.
Athas is a hot, arid planet covered with endless seas of dunes, lifeless salt flats, stony wastes, rocky badlands, thorny scrublands, and worse. From the first moments of dawn, the crimson sun beats down from an olive-tinged sky. Temperatures routinely exceed 100 degrees F. by midmorning and can reach 130 degrees or more by late afternoon. The wind is like the blast of a furnace, offering no relief from the oppressive heat. Dust and sand borne on the breeze coat everything with yellow-orange silt.

In this forbidding world, cities and villages exist only in a few oases or verdant plains. Some places don’t see rain for years at a time, and even in fertile regions, rain is little more than a humid mist that falls during a few weeks each year before giving way to long months of heat and drought. The world beyond these islands of civilization is a wasteland roamed by nomads, raiders, and hungry monsters.

Athas was not always a desert, and the parched landscape is dotted with the crumbling ruins of a planet that once was rich with rivers and seas. Ancient bridges over dry watercourses and empty stone quays that face seas of sand tell the tale of a world that is no more.

  1. The World Is Savage
    Life on Athas is brutal and short. Bloodthirsty raiders, greedy slavers, and hordes of inhuman savages overrun the deserts and wastelands. The cities are little better; each chokes in the grip of an ageless tyrant. The institution of slavery is widespread on Athas, and many unfortunates spend their lives in chains, toiling for brutal taskmasters. Every year hundreds of slaves, perhaps thousands, are sent to their deaths in bloody arena spectacles. Charity, compassion, kindness—these qualities exist, but they are rare and precious. Only a fool hopes for such riches.

  2. Metal Is Scarce
    Most arms and armor are made of bone, stone, wood, and other such materials. Mail or plate armor exists only in the treasuries of the sorcerer-kings. Steel blades are almost priceless, weapons that many heroes never see during their lifetimes.

  3. Arcane Magic Defiles the World
    The reckless use of arcane magic during ancient wars reduced Athas to a wasteland. To cast an arcane spell, one must gather power from the living world nearby. Plants wither to black ash, crippling pain wracks animals and people, and the soil is sterilized; nothing can grow in that spot again. It is possible to cast spells with care, preserving the world and avoiding any more damage to it, but defiling offers more power than preserving. As a result, sorcerers, wizards, and other wielders of arcane magic are reviled and persecuted across Athas regardless of whether they preserve or defile. Only the most powerful spellcasters can wield arcane might without fear of reprisal.

  4. Sorcerer-Kings Rule the City-States
    Terrible defilers of immense power rule all but one of the city-states. These mighty spellcasters have held their thrones for centuries; no one alive remembers a time before the sorcerer-kings. Some claim to be gods, and some claim to serve gods. Some are brutal oppressors, where others are more subtle in their tyranny.

The sorcerer-kings govern through priesthoods or bureaucracies of greedy, ambitious templars, lesser defilers who can call upon the kings’ powers. Only in the city-state of Tyr does a glimmer of freedom beckon, and powerful forces already conspire to extinguish it.

  1. The Gods Are Silent
    Long ago, when the planet was green, the brutal might of the primordials overcame the gods. Today, Athas is a world without deities. There are no clerics, no paladins, and no prophets or religious orders. Old shrines and crumbling temples lie amid the ancient ruins, testimony to a time when the gods spoke to the people of Athas. Nothing is heard now but the sighing of the desert wind.

In the absence of divine influence, other powers have come to prominence in the world. Psionic power is well known and widely practiced on Athas; even unintelligent desert monsters can have deadly psionic abilities. Shamans and druids call upon the primal powers of the world, which are often sculpted by the influence of elemental power.

  1. Fierce Monsters Roam the World
    The desert planet has its own deadly ecology. Athas has no cattle, swine, or horses; instead, people tend flocks of erdlus, ride on kanks or crodlus, and draw wagons with inixes and mekillots. Wild creatures such as lions, bears, and wolves are nonexistent. In their place are terrors such as the id fiend, the baazrag, and the tembo. Perhaps the harsh environment of Athas breeds creatures tough and vicious enough to survive it, or maybe the touch of ancient sorcery poisoned the wellsprings of life and inflicted monster after monster on the dying world. Either way, the deserts are perilous, and only a fool or a lunatic travels them alone.

  2. Familiar Races Aren’t What You Expect
    Typical fantasy stereotypes don’t apply to Athasian heroes. In many Dungeons & Dragons settings, elves are wise, benevolent forest dwellers who guard their homelands from intrusions of evil. On Athas, elves are a nomadic race of herders, raiders, peddlers, and thieves. Halflings aren’t amiable riverfolk; they’re xenophobic headhunters and cannibals who hunt and kill trespassers in their mountain forests. Goliaths—or half-giants, as they are commonly known—are brutal mercenaries who serve as elite guards and enforcers for the sorcerer-kings and their templars in many city-states. "

Leiam, re-leiam e coloquem dúvidas. Ainda não começámos a jogar portanto há tempo para alterações.

Nesse campo, vou folgar próxima 4ª e 5ª, e queria combinar lá no Olivais esta 5ª às 21h30, se possível, para tirar dúvidas. Pode ser?

Prometo não faltar! :smiley:





A planear: D&D 4th Dark Sun

Boas pessoal

Ivo quanto às criaturas mitologicas, eu ando a tirar licenciatura em historia então de ouvir tanto de gregos acabo por confundi-los com criaturas mitologicas mais do que criaturas "reais" e às vezes esqueço-me um bocado que no D&D as criaturas como os minotauros são tão reais como os humanos e peço desculpa por isso.

Quanto aos dados, bem não sei onde comprá-los mas se me disserem onde se compra compro-os com todo o gosto (A lexandra tem um d12)

Rui, eu quando disse "burro que nem um calhau" foi uma coisa que disseram do meu halfing porque tal como ele, a minha inteligência é 8, eu disse isso a brincar e claro que quero envolver-me o máximo possível com a personagem por isso é que tentei criar uma personagem com um nome e uma classe que me chamassem a atenção e eu concerteza que me expressei mal mas o que eu queria dizer é que em termos de combate é um bruto mas vou tentar criar um background que me involva porque até na minha opinião uma pessoa que não se involva com a personagem não a consegue desenvolver.

Quanto à plate armor eu não faço a minima ideia porque mas tenho sempre a mania que não há "metal normal" que é uma espécie de produto transformado porque assim não poderia haver espadas,daggers e por aí mas não sei se estou a ser demasiado "rigoroso" e se isso é uma coisa que passa ao lado ou se ao contrário da armadura, as armas são feitas do tal "produto transformado" que eu tenho a mania.

Quanto à questão dos olivais eu poder posso mas não posso sair à meia noite e tal como a semana passado proque apanhei mesmo o último último metro e além do mais 6ª feira tenho de acordar cedo para ir para a margem sul porque vou ter médico e tenho mesmo de voltar para casa.

Desculpem se isto provoca algum incómodo.

por mim pode ser quinta sem problemas.

O João alterou a sua personagem e a party ficou um pouco mais equilibrada.

A única coisa que não temos é um controller, mas acho que passamos bem sem ele.

Temos agora 2 strikers, 2 líders e 1 defender.

As personagens são:

- Ricardo - Mul Warlord / Dune Trader (Nome a definir - Tordek?)

- João - Minotaur Warden / Gladiator (Asterion)

- Alexandra - Drow Assassin / Veiled Alliance (Myrymma)

- Tiago - Bladeling Monk / Wilder (Baern)

- Ivo - Changeling Bard / Templar (Paik)

A party assim também ficou equilibrada em termos de power sources. Temos uma personagem Martial, uma Arcane, uma Shadow, uma Psionic e uma Primal.

O facto de não termos um controler não tem grande problema porque tanto o theme que a minha personagem tem como o da personagem da alexandra tem powers de controlo que podemos escolher depois (o dela é mesmo um "controller theme").

Quinta pode ser.

Não queres fazer um mini encounter para vermos 4e em acção e percebermos ao certo como funciona a mecânica do jogo?

Uma lutita qualquer simples (não te esqueças que o terreno é tão importante como os inimigos - sítios onde o pessoal se esconder, onde ter cover, terreno difícil, terreno perigoso (uma simples fogueira, por exemplo), etc.. :P).

Estive outra vez a rever as folhitas do pessoal e, de facto, mesmo em termos de skills, parece que o pessoal está bué equilibrado.

Praticamente todas as skills têm alguém decente nelas

Temos duas personagens stealthy e com uma perception razoável (nada de muito especial, mas porreirito) para scouting missions.

Temos duas personagens boas em conversação (possivelmente 3)

Temos três personagens com um bom endurance.

Uma personagem com Nature alto

Uma com Arcana

Uma com History

Só não temos Thievery, Religion (duh) e Dungeoneering (que me lembre), mas temos pessoal com boa destreza para se safar nas tarefas de Thievery em caso de necessidade (mais ou menos - eu não nos metia num corredor cheio de armadilhas por enquanto... :P).

Ah, e agora temos finalmente duas personagens com um melee basic attack decente (o Warlord e o Warden). Yay! Já não vou ter de andar a repensar powers! :P