De leitura obrigatória: Creating the Scenario with the Character Sheets in Front of Me
A primeira página desta thread na Forge é um destilado incrível de ideias/técnicas/mecânicas que para mim se tornaram indispensáveis para jogar/mestrar eficazmente o tipo de jogo que gosto. O RPG que me arrombou as portas (especialmente como jogador) para este novo mundo foi o Sorcerer, mas foi só este ano, com o PTA, que finalmente encontrei um motor de alta potência que podia usar sem precisar de fazer qualquer esforço para mestrar os meus jogos.
Algumas das minhas citações favoritas:
Now I don't have to read minds. I've got Kickers, Descriptors, Spiritual Attributes, Beliefs, Instincts, Keys, Secrets, Drives, Passions, Traits, Relationships and such. What excites the players about the game is written on the character sheet. I can take everyone's sheets and come up with the game right there and then. (...) Life is easier since these parts of the character sheet have been around. I don't have to write up a world, just enough so the players can tell me what excites them. All of my GM muscle goes into chargen, making solid bangs, setting cool stakes, setting up fun conflicts, and making sure the players are having fun. (...) I won't know where the adventure is going to go until I know what you give a shit about.
the GM should not have the option to NOT hit on one of those- it might as well be a menu and you can only pick the items there for setting up scenes.
In a way, its a reversal of traditional play - instead of players looking to the GM for signals on where to go next, the GM is looking to the players for signals of what to frame next. It makes your job easier, not harder.
I think something that people who dislike this kind of information embeded in the game mechanics miss is the fact that the majority of these games also include real-time update rules for that information. Just because you ask pointed questions at the start of your campaign about a player's character doesn't mean it's going to stay that way. (...) In The Riddle of Steel (...) the SAs act as a real-time vector of what the player wants the game to be about right here, right now. And if something catches their interest they have the ability to update that vector to say, "more please" or "less of that" as they see fit.
IIRC, Wick's 7th Sea has a multi-page questionaire that will bring these things to the light--if you know what to look for. That's one of the problem with non-systematized "flag-gathering" systems. They're hard to read. Players don't know how to give the information of "What I want my character's story to be about," so they often bury it in a dozen pages of character background. And GMs, in general, don't know how to read it.
Em relação ao último parágrafo: been there, done that; já escrevi backgrounds com uma dúzia de páginas para garantir - através de ênfase e repetição - que chegava ao GM a mensagem "isto é o que estou interessado em jogar; quero explorar a evolução desta trama, desta situação, deste relacionamento." Hoje em dia num jogo de PTA posso facilmente comunicar essa mesma mensagem através da folha de personagem, complementando o essencial com alguns parágrafos de texto ou alguns minutos de conversa para comunicar nuances se for preciso.
Não posso criar uma personagem desta forma na maioria dos jogos em que participo como jogador, mas ao menos ganhei a habilidade de conseguir descrever o que é realmente importante sobre o meu personagem num parágrafo ou dois, para que o GM não tenha de absorver e filtrar páginas inteiras à procura daquilo, para que ele não tenha a desculpa de que não reparou, e para que eu não tenha o trabalho de as escrever. ;)
Os últimos personagens que fiz, já vêm com Issues à moda PTA: algumas frases de texto que transmitem o conflito inerente na vida do personagem, que é algo que eu desde há vários anos coloco em todos os personagens que planeio jogar por algum tempo... simplesmente quando o fazia antes precisava de escrever um texto semelhante a um conto de ficção (para não ser tão chato de escrever e de ler, com princípio, meio e um fim aberto) que ocupava várias páginas.