DBA (De Bellum Antiquitatis) é um jogo de estratégia com miniaturas tal como Warhammer fantasy, só que com exércitos históricos (a lista vai desde os sumérios em 3000 AC até aos portugueses do séc. XV).
Jogam-se com bases que podem ter de um mínimo de 2 figuras a 8, conforme o tipo de tropas, num total de 12 bases, independentemente do tipo de exército (assim um exército de lusitanos, na maioria composto de tropas ligeiras combaterá contra outras 12 unidades romanas que são na maioria tropas pesadas, embora existam outros factores que diminuem o desequilíbrio).
Dentro das unidades, uma será a comandante: terá um bónus de combate, lançará um dado para ver quantas ordens pode dar (estas podem ser a unidades individuais, ou a um conjunto de unidades que estejam alinhadas).
O jogo desenrola-se por turnos, cada jogador efectua todos os movimentos a que tem direito, resolvem-se os combates e depois é a vez do adversário; quando um dos jogadores perder 4 unidades, perde o jogo.
Os diferentes tipos de tropas estão agrupados de acordo com a sua forma de combater e não com o equipamento: assim a classificação de blade tanto serve para samurais como legionários romanos, pike para falange macedónia ou piqueiros suíços. Cada unidade tem um valor de combate contra infantaria e outro contra cavalaria, podendo ser modificado pelo tipo de terreno (os blades valem 5 contra infantaria e 3 contra cavalaria mas em terreno difícil como pântano ou floresta tem uma penalização de -2, os psiloi- tropa ligeira valem sempre 2, mas não sofrem penalizações em terreno difícil). As unidades tem diferentes capacidades de movimento, e se estiverem alinhadas diferentes tipos de tropas, para se movimentarem em conjunto, terão de andar à velocidade da unidade mais lenta.
O terreno é muito importante: como já indiquei, certas unidades combatem e deslocam-se bem em terreno plano, outros em terreno acidentado; todas as unidades tem vantagens e desvantagens. Não existe tabuleiro, podendo-se jogar numa vulgar mesa (embora seja preferível usar um pano verde para efeitos cenográficos), a que são acrescentados os acidentes de terreno (montes, árvores, etc).
O jogo tem a vantagem de ser de fácil aprendizagem e bastante rápido (uma partida pode durar de 15 minutos a uma hora se os jogadores forem muito cautelosos e se tiverem resultados baixos aos dados), e se certos exércitos são nitidamente mais fortes que outros (os exércitos com valaria pesada na idade média, os romanos e helenísticos na antiguidade) o que diminui o interesse por muitos exércitos, um bom jogador consegue ultrapassar isso (num torneio em que participei, o vencedor utilizara um exército lusitano, que é composto por unidades ligeiras).
Por outro lado, muitas unidades acabam por não ser rigorosas historicamente, dado não haver diferenças entre tropas de elite e tropas de fraca qualidade mesmo combatendo da mesma forma: hoplitas espartanos tem o mesmo valor que hoplitas conscritos.
E claro, é preciso pintar e criar bases para o exército (que apesar de tudo é pequeno).