Dungeon Keeper: It is Good to be Bad

[IMG]https://img691.imageshack.us/img691/9284/dungeonkeeper.png[/IMG]

Saudações a todos.

 

Aqui estou eu para partilha mais um jogo que estou a desenvolver. O nome é Dungeon Keeper.

 

Alguns poderão reconhecer o nome, por é tambem um jogo de computador. É exactamente com base nele que estou a desenvolver o jogo de tabuleiro.

 

O jogo será para ser jogado por 2-4 jogadores. Cada jogador é um Keeper aprisionado no Abismo do Submundo. O portal para o submundo está novamente aberto e cada keeper vai fazer os possíveis por se conseguir libertar da sua prisão. Mas apenas 1 o conseguirá. Apenas o keeper que tiver mais dominio conseguirá libertar-se e ficar livre para causar o caos nas terras dos comuns mortais.

 

Mas os keepers não estão sós... vários herois vão tentar fechar novamente a portal para o submundo, condenando assim os keepers à prisão eterna. Não queremos que os lindos herois em armaduras brilhantes estraguem os planos dos nossos keepers pois não...

 

Os keepers poderão ir escavando tuneis, construindo salas, angariando mana e ouro, e atraindo criaturas do submundo para se juntarem à sua causa. O seu objectivo é destruit todos os portais por onde os herois se atrevem a entrar em busca da porta para o submundo e ao mesmo tempo juntarem todas as peças do talisman talisman do submundo, que os permitirá libertar das suas prisões.

 

O jogo é um misto de cardgame, com miniaturas e roles de dados, com gestão de dungeon e com muitas chapadas as criaturas.


[b]Manual do Jogo:[/b] [URL=https://www.mediafire.com/?2zdnfe6443z3exe]Dungeon Keeper - It is Good to be Bad v8.5.pdf[/URL]

Caros amigos.

Antes de mais, obrigado por estarem a ler este blog. Se não fosse por pessoas como vocês, não valeria de muito estar a desenvolver estes jogos (tirando o facto de que me divirto a fazêlo :stuck_out_tongue: )

Como ainda estou numa fase em que é facil de mudar e introduzir coisas, costaria da vossa opinião.

Que tipo de mecânicas gostariam de ver num jogo deste tipo?
Que tipo de “Acções” acham que eram interessantes de poder executar?
Que “pontos” gostariam de ver cobridos neste jogo?

Para quem já jogou Dungeon Lord e ficou desiludido pois o jogo não era o uqe estavam à espera, esta é a oportunidade para criarmos o verdadeiro Dungeon Keeper :slight_smile:

Todas as sugestões/criticas são bem vindas.

Obrigado.

Queria contactar-te para falar sobre os teus protótipos mas não tens email para contacto disponível no teu perfil de user. Podes mandar-me email para helio.raARROBAclix.pt ?

Ora caros amigos estou de volta. E desta vez trago um manual comigo :D.

Já está disponivel o manual do meu Joguito do DK. podem consultar à vontade e já sabem, os comentários são sempre muito bem vindos. Só assim poderei enriquecer o jogo e melhorá-lo.

A próxima versão do manual já ira ter mais imagens ilustrativas.

Obrigado e até breve.


Como grande fã que fui dos Dungeon keeper (e pelas regras vejo que fostes buscar as coisasao 2), espero vir a experimentar esse jogo!

E parece-me que cobriste todos os aspectos (embora alguns promenores parecem desnecessariamente complicados, mas só experimentando).

obrigado pelo feedback. Assim qeu tiver protótipo informarei :slight_smile:

mas fala lá mais um pouco sobre esses promenores desnecessários, se não te importares.


Ao ler as regras pareceu que a parte da alimentação e pay day, embora estando no espirito do jogo em que as criaturas paravam tudo menos combate para ir a sala de tesouro, parece-me complicado exigir que as criaturas estejam a uma dada distancia da hatchery ou treasure room para as acções respectivas, e seria mt mais simples ser só necessário ter a comida e dinheiro sem contar distâncias (e mt mais rápido, pois deve perder-se mt tempo a ver se a distancia a que está cada criatura, e já imagino qd é preciso confirmar, ou o pessoal já esqueceu se viu aquela criatura em particular).

Quanto ao resto, só vendo, e espero ter essa oportunidade.

Está disponivel a versão 2.0 do manual do DK.

Fiz algumas alterações e coloquei mais algumas imagens.

Se alguem quiser fazer algum comentário sobre o jogo ou sobre as regras ,esteja à vontade, comentários ão sempre bons para melhorar o jogo :smiley:

Obrigado.


[quote=PalaNolho]Está disponivel a versão 2.0 do manual do DK. [/quote]

Olá,

Também gostei do jogo original e estou curioso em saber como é que o estás a adaptar. Onde é que posso sacar este manual?

Obrigado,

David

se vires no post inicial tens lá uma coisa que diz

Manual do Jogo:
Dungeon Keeper - It is Good to be Bad v2.0.pdf

já viste ? :slight_smile:


Olá

Mandaste-me uma mensagem mas como não tens email no teu perfil não te consigo responder da mesma maneira.

Achei as regras bem escritas e o sistema parece ter bastante potencial. Devias talvez tentar reduzir a complexidade e não ter medo de te afastar de certos pormenores que podem funcionar bem no PC mas em tabuleiro complicam demasiado.

Dito isto, não sou crítico profissional e confesso que não li as regras com muito rigor. Espero que não leves a mal :)

Boa sorte!

David

Podes enviar email pelo Tab Contacto no Perfil de qualquer utilizador do AoJ

No caso do Palanolho: https://www.abreojogo.com/user/96/contact

As minhas (In)definições no TuJogas.com

Pois eu sei. O Dagoma já tinha dada uma sugestão que me parece boa, mas tenho de esperimentar primeiro para ver qual a melhor maneira para fazer a alteração.

Obrigado pelo feedback!! :smiley:


dpontes, já agora, podes especificar um pouco mais por favor?

Obrigado :slight_smile:


Ora bem …

O protótipo está pronto para ser testado. Agora só tenho de arranjar tempo…

Seguem algumas imagens de como vai ficar a versão final.

Parte de traz das cartas

Cartas de Spells

Cartas para mover as criaturas

Cartas para fazer summon de criaturas

Carta de mover criaturas e outras coisas mais cartas de chapadas

Cartas de Heroi (quando é preciso ver que herois entram em jogo)

Cartas de escavação (para ver que terrenos podem ser colocados em jogo)

Cartas de construção de armadilhas e salas

Contador para identificar quem contrala as salas

Contadores de dispisição das criaturas

bandeirihas para identificar o dono das criaturas e o nível das mesmas

Marcador para controlar o evento que ocorrem em cada dia

carta de criatura explicada

cartas de criaturas

camas para colocar nos Lairs

Room - Dungeon Heart (keeper verde)

Room - Casino 3x3

Room - Graveyard 4x2

Room - Hatchery 4x2

Room - Workshop 3x2

Room - Underworld Portal


Ora bem … depois de uma boa luta para conseguir montar um protótipo do jogo consegui finalmente efectuar o 1ª Teste.


Éramos 2 a jogar e estivemos cerca de 12h a testar (lol). Na realidade a jogar mesmo só estivemos ai umas 7h e conseguimos fazer 20 turnos wiiii :D. Obviamente não acabámos o jogo, mas porque não quisemos. havia condições para um de nós sair vitorioso.


Conseguimos testar bastantes coisas até, tais como a mecânica de exploração, compra e utilização de cartas, ordens aos minions e imps, gestão de gold e mana e até deu para fazer um pequeno confronto.


Fomos fazendo ajustes ao longo do teste e no final surgiu uma lista de revisões a fazer. Uma das dificuldades que houve foi a lentidão de expansão devido às cartas que compunham o Digging deck e à velocidade a que conseguia-mos criar Imps. devido a isso não foi possível testar muitas salas. Na realidade apenas construímos Hatcheries, Lairs, Treasure rooms e Libraries.


Bom. Agora já foi feita a revisão e estou pronto para outra ronda :smiley:


uma coisa que me pareceu bom, foi o facto de que apesar de termos estado tanto tempo a jogar, nunca tivemos aquela sensação de “porra … estou farto disto … isto não anda nem desanda…”


Acho que isso é bom porque pode querer dizer que se conseguir tornar o jogo mais fluido poderá realmente ser muito divertido jogá-lo. AH outra coisa fundamental… Descobrimos que se reproduzíssemos o barulho das chapadas cada vez que quietávamos as nossas pobres criaturas, o efeito era bastante mais interessante!! :smiley:


Round 2 here we go!!


Ora bem… Mais um play test com progressos, desta em 9h.

As modificações que surgiram do ultimo pay test deram frutos, mas mesmo assim ainda é preciso fazer mais uns ajustes. As coisa estão a compor-se :smiley:

[list]
[] Neste Playtest concluimos que o digging Deck é uma das peças chave mais importantes no jogo, se não A peça chave que faz mover o jogo. vou fazer mais uns ajustes para o arranque do jogo e expanção do terreno seja mais rápida e fluida
[
] vou reduzir o taduleiro de 34x34 para 30x30 e os Dungeon Heart vão ficar nos cantos do tabuleiro. AH e vou remover também o Domitation tracker que está à volta do tabluleiro (com esta brincadeira consigo reduzir o tamanho do tabuleiro de 106x106 cm para 90x90 cm)
[*] Agora que já conseguimos usar mais cartas dos vários decks vou fazer uma revisão sos mesmo.
[/list]

Seguem algumas imagens da jogatana.


Olá PalaNolho,

Parabéns pelo jogo, parece que tem pernas para andar. Tens de o testar com 3 e 4 jogadores para ver se a dinâmica do jogo não fica afectada com isso Wink. Um dia gostava de experimentar!

Uma curiosidade: num protótipo que estou a desenvolver (Gemville), também uso aquelas pedras preciosas de plástico dos chineses!

[Não há homens mais inteligentes FELIZES do que aqueles que são capazes de inventar jogos. É aí que o seu espírito se manifesta mais livremente. Leibniz]

As pedrinhas do chines foi o maior achado que já alguma vez fiz… estou a adurará-las !!! :smiley:


Eu também ;)

O meu jogo é baseado na estracção mineira, logo é mesmo aquilo que precisava! Tens pedras em 2 tamanhos: nesse que usamos, e ainda há outras do mesmo formato mas mais pequeninas. Thumbs Up Aliás, olhando melhor, tu usas das pequenas e eu das maiores :p

Nunca vais aos encontros a Lisboa? Se apareceres experimento o teu jogo Wink

[Não há homens mais inteligentes FELIZES do que aqueles que são capazes de inventar jogos. É aí que o seu espírito se manifesta mais livremente. Leibniz]