Entrevista no JE de um dos responsáveis pela editora francesa Rackham Entertainment (AT-43, Confrontation...).
Pode ser lida AQUI.
Entrevista no JE de um dos responsáveis pela editora francesa Rackham Entertainment (AT-43, Confrontation...).
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Não podes postar o texto na íntegra aqui e depois postar o link com a fonte?
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pois, que esta história já deu molho recentemente... acabou num festim de latim =)
Claro que sim!
É parea já. :)
https://jogoeu.wordpress.com
No seguimento de algumas entrevistas a editoras que anunciaram publicamente novidades para Essen 2009, apresentamos mais uma, desta feita com um dos responsáveis da Rackham Entertainment. Espero que apreciem.
1 – Can you tell us a little bit about the history of Rackham?
1 – Pode contar-nos um pouco da história da Rackham?
RE – Rackham is a French gaming company that was created in 1997. Its initial success was built on fantasy miniature game Confrontation and its universe, the world of Aarklash. Several other games set on Aarklash and using the Confrontation miniatures were released, like the boardgame Hybrid or the tactical role playing game Cadwallon.
In 2006, Rackham demonstrated its ability to innovate with the release of AT-43, its sci-fi miniature game. All miniatures of the AT-43 range are assembled and painted, allowing gamers to play out-of-the-box. Confrontation followed this move a year later.
Rackham became Rackham Entertainment in 2007. While bringing out-of-the-box play one step further on its current miniature games with army boxes containing ready-to-play armies, the company is widening its catalogue with new games, both related to its existing universes and to new ones.
RE – Rackham é uma empresa francesa do ramo dos jogos criada em 1997. O seu sucesso inicial deveu-se ao jogo de fantasia em miniatura “Confrontation” e o todo o seu universo envolvente, o mundo Aarklash. Foram colocados no mercado outros jogos baseados no Aarklash, recorrendo às miniaturas do “Confrontation”, tais como o tabuleiro de jogo “Hybrid” ou o jogo de táctica de dramatização “Cadwallon”.
Em 2006, Rackham demonstrou a sua capacidade de inovação com a saída do seu AT-43, o seu jogo de ficção científica. Todas as miniaturas do AT-43 estão montadas e pintadas, permitindo aos jogadores jogar fora da caixa. “Confrontation” seguiu esta ideia um ano mais tarde.
Rackham transformou-se em Rackham Entertenimento em 2007. Enquanto o jogo fora da caixa desempenha um passo à frente nos actuais jogos de miniatura com caixas de exércitos prontos a jogar, a empresa está a lançar o seu catálogo com jogos novos, todos relacionados com os universos já existentes e com novos.
2 – What are your expectations regarding your new title: “Rush n’ Crush”?
2 – Quais são as vossas expectativas em torno deste novo título “Rush n’ Crush”?
RE – While Rush n’Crush is set in the same universe as AT-43, it’s a whole different game in a very different genre. It’s a game of fast and furious fun, designed to be easily accessible to a broad audience. To that aim, we included two playing modes, one for new players and those who like to race pedal-to-the-metal, and one more detailed who like technical challenges and want to manage their risks. We hope every player will find one of these modes to their liking.
RE – Apesar do “Rush n’Crush” se basear no mesmo universo do AT-43, é um jogo completamente diferente tendo em conta o género. É um jogo de divertimento rápido e furioso, designado como sendo facilmente acessível a uma vasta audiência. Para atingir este objectivo, incluimos duas formas de jogar, um para novos jogadores e que gostam de correr até ao limite e um outro mais pormenorizado para quem gosta de desafios técnicos e pretende gerir os seus riscos. Esperamos que todos os jogadores encontrem num destes modos o seu preferido.
3 – Do you work with specific boardgame designers or are you open to any good idea regardless of it origin?
3 – Trabalham com criadores de jogos específicos ou estão disponíveis para uma boa ideia venha ela de onde vier?
RE – Rush n’Crush was designed by Fredéric Henry, Charly Cazals and Guillaume Blossier, none of whom is working for Rackham. They approached us with the project looking for a publisher, we liked it, we decided to publish it. So yes, we’re interested in all good ideas.
RE – “Rush n’Crush” foi designado por Fredéric Henry, Charly Cazals e Guillaume Blossier, e nenhum deles trabalha para Rackham. Eles apresentaram-nos o projecto no momento em que procuravam alguém que o publicass. Nós gostámos dele e por isso publicámo-lo. Por isto, a resposta é afirmativa, estamos interessados em todas as boas ideias.
4 – What do you think are the main strengths of “Rush n’ Crush”? How was the decision process that led to the publication of the game?
4 – Quais consideram ser os pontos fortes de Rush n’ Crush? Como foi o processo de decisão que levou à publicação do jogo?
RE – Above all, the game is great fun! It also offers great variety, thanks to six different cars and as many different pilots, and ten double-sided tiles that combine to form the racetrack.
Game mechanisms replicate quite efficiently the way cars work: the faster you drive, the more difficult it is to navigate from one side of the race track to the other; and the faster you accelerate, the more chances there are that the motor will overheat.
RE – Acima de tudo, o jogo é pura diversão! Também oferece muita variedade, graças aos seis diferentes carros e a diferentes pilotos e a dez formas com dupla face que se combinam para formar a pista.
Os mecanismos do jogo imitam praticamente de forma eficiente o modo como o carro funciona: quanto mais depressa se conduzir, mais difícil se torna conduzi-lo de um lado para o outro da pista; e quanto mais depressa se acelera, mais hipóteses há de o motor sobre-aquecer.
5 – And the future? What are you planning to publish in the short term?
5 – E o futuro? O que estão a planear lançar mais a curto prazo?
RE – We’ve got big plans for next year, but it’s too early to discuss them yet. On the short term, we’re focussing on Rush n’Crush (September) and our existing miniature ranges (three new armies released by the end of 2009).
RE – Temos grandes planos para o próximo ano mas ainda é muito cedo para os discutir. A curto prazo, estamos concentrados no Rush n´Crush (Setembro) e nas nossas minituras já existentes (três novos exércitos editados no final de 2009).
6 – Can we expect that in the future, the publishing guidelines of Rackham will be of a greater emphasis in boardgames rather than miniatures?
6 – Será que poderemos, no futuro, ver a Rackham apostar mais numa linha de edição a contemplar os jogos de tabuleiro em detrimento das miniaturas?
RE – There will be more emphasis on boardgames than right now, that’s for sure. Whether we actually get to the point that they outgrow the miniatures ranges remains to be seen. In any case, we’re aiming at diversifying the array of games we’re offering.
RE – Haverá maior ênfase nos jogos de tabuleiro do que agora, isso é certo. Quer se chegue ou não ao ponto de desistirmos, as miniaturas continuam a ser consideradas. De qualquer forma, pretendemos diversificar o leque de jogos a oferecer.
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[quote=helioa]
pois, que esta história já deu molho recentemente... acabou num festim de latim =)
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?
Podes ser mais explícito?
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Obrigado por teres postado.
sopadorpg.wordpress.com - Um roleplayer entre Santarém e Almeirim
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alguem de outro site tb postou links aqui e isso gerou polémica e acesa discussão sobre se isso é spam ou não, que acabou com um admin a apagar o tópico...
hehe, não me digas? Será um spammer meu vizinho?...LOL
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[quote=Abruk]
hehe, não me digas? Será um spammer meu vizinho?...LOL
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Tem cuidado, que pelo que vi de comentários fictícios até pode ter uma desordem de personalidade múltipla.
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Not a Cylon, nope, very bright green in fact.
[quote=jrmariano]Obrigado por teres postado. sopadorpg.wordpress.com - Um roleplayer entre Santarém e Almeirim
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Sempre às ordens! ;)
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