[quote=jrmariano]Ah, mas eu estava consciente que a série de BD tem outros pressupostos mas como ainda não a conheço suficientemente bem para construir um personagem adequado decidi ir "aquecendo" com os protagonistas do Rome.[/quote]
Tudo bem, aliás permite pôr à prova a flexibilidade do sistema. Alix é o fóco mas se der para jogar outras abordagens à Roma Antiga ou mesmo a outros universos, tanto melhor.
[quote]Poderia entrar numa discussão sobre os arquétipos do "herói" nas séries americanas (esta é uma co-produção americana e italiana da HBO!) porque acho que estás a generalizar um pouco mas não vou por aí porque não seria particularmente produtivo dado que o objectivo é mesmo adaptar o Alix.[/quote]
Sem dúvida. É uma discussão muito interessante para, por exemplo, uma conversa sobre as opções que cada um de nós faz em termos de universos de jogo. Por exemplo, eu escolho normalmente ficções que hoje sairam do radar e até podem ser consideradas obsoletas (como seria o Alix se não fosse a reedição do Público, aliás).
[quote]Mas, nota que não ter conhecimento de causa parece causar algum "atrito" para se manipular a gosto a criação de personagens.[/quote]
É um dos problemas de jogos baseados num universo real ou de ficção preciso. Se os jogadores não o conhecem podem direccionar o seu jogo em sentidos muito diferentes do universo de referência ou sentir que não dispõem de elementos para «entrar» no jogo. É algo que só pode ser ultrapassado com um capítulo sobre o universo do Alix mas essa não é a minha prioridade neste momento. Fica a nota para consideração futura.
[quote]Não tinha reparado nesse facto dos ganhos marginais pois estava a mentalmente a organizá-los como se fossem uma escala de 1 a 5. Portanto um Lucius com "3" a tudo não me pareceu assim tão mau dado que ele, apesar de ser um Centurião não se destacar assim tanto como um grande líder no início da história.[/quote]
Eu gosto de ganhos marginais decrescentes precisamente porque limitam a «sofreguidão» de acumular modificadores.
Nota que à partida não estou a considerar alterações aos atributos em curso de jogo, salvo em situações excepcionais (p.e. uma personagem que perde uma perna ou adquire uma doença crónica debilitante).
[quote]OK, mas eu percebi que tendo um 1B no lado Roma tinhas automaticamente um 1P na outra nação rival ou adversária e que estando o espaço em branco tinhas que o preencher, nomeando-a.[/quote]
Tens razão, as regras não estão suficientemente claras. Isso é o que sucede normalmente mas em alguns casos 1B de um lado significa 1P a tudo o resto que possa estar em contradição com o lado que escolhemos.
Digamos que o sistema funciona à base da ideia de que amigo do meu amigo meu amigo é, e de que quem não está por mim está contra mim... Sucede apenas que em alguns casos há uma contraposição clara dos dois lados - César/Pompeu - e noutros apenas é claramente identificado um dos lados - Roma/______.
[quote]O conflito César/Pompeu também é central à primeira época da série mas cronologicamente, naquele ponto da série, eles ainda não inimigos declarados.[/quote]
O mesmo sucede no Alix. Eles ainda não estão em confronto directo, militar ou politico, mas Pompeu, o mau da fita, vai criando intrigas e esquemas para prejudicar César. Alix torna-se um agente deste que combate essas intrigas e esquemas. Mas há livros em que a posição se reverte.
Isto prende-se com um aspecto que não coloquei nas regras de base: a interacção entre os diversos pares conflituais. Quer dizer, o que sucede quando a tomada de partido entra em confronto com os valores? Há um segundo nível de posicionamento das personagens.
Isto é um dado da série do Alix! O livro publicado esta semana, Vercingetorix, coloca a Alix precisamente um confronto deste tipo. Ele decide que os valores são mais importantes do que o partido. Em certa medida, ele está normalmente do lado de César por entender que este está do lado da justiça enquanto Pompeu está do lado dos interesses. No caso de Vercingetorix Alix entende que a situação se reverte e que é Pompeu que está do lado da justiça. Isso é dito no livro, por sinal (mais um exemplo para citar no jogo).
Prefiro deixar este tipo de dilemas mais complexos para as regras avançadas.
[quote]Quanto aos estados, acho que a solução é não incluí-los na ficha no formato actual pois dá a impressão que tem que ser algo a ser preenchida durante a fase de criação. De certeza que depois se arranjará uma solução![/quote]
É verdade, estou de acordo contigo. Deve ser uma secção separada sobre as consequências da acção ou algo do género. Quando fizer uma actualização dos ficheiros do jogo introduzirei esta alteração.
Sérgio Mascarenhas