Heroquest versão genérica está a chegar! Yes!

Er, não. No HeroQuest, a única maneira de obter uma “vitória completa” é rolar um 1 natural em 1d20; qualquer valor acima desse é uma “vitória marginal”. Mas o “mastery” (w) faz um bump up automático do sucesso.

Se tens 20 num skill, o resultado mais provável será vitória marginal. Se tens 1w num skill, o resultado mais provável será (derrota marginal + bump up) = vitória marginal. Neste aspecto, são quase iguais.

Agora, se tens 20 num skill, 1 dá-te vitória completa; se tens 1w num skill, 1 tb te dá vitória completa + um “bump down” ao skill do oponente: se ele teve uma vitória completa, baixas o resultado dele pra uma vitória marginal, o q faz toda a diferença no resultado final do “contest”.

O benefício é marginal, mas o skill só tá um pontinho acima…

JP