There is a fifth dimension, beyond that which is known to man. It is a dimension as vast as space and as timeless as infinity. It is the middle ground between light and shadow, between science and superstition. - Rod Serling
Fast Sloths - 1 partida
Publicado em 2019
Jogado online.
O Friedmann Friese é um designer que me deperta a curiosidade com frquência. Nem sempre os seus jogos são para mim ou admiráveis mas há sempre algo curioso nas suas abordagens às mecânicas. É um constante explorador das fronteiras do design e alguns dos seus títulos mostram mais essa curiosidade constante do que um cuidado extremo em produzir jogos "perfeitinhos". Um exemplo acabado desse desejo de exploração é o 504 que, mais do que um jogo, é uma experiência na combinação de mecânicas. Pouco lhe importou que resultassem essas combinações em jogos relamente bons... O importante era a experiência.
Este Fast Sloths é mais uma experiência, agora na combinação do deck-building com uma corrida. É algo já muito bem feito pelo Knizia com o Quest for El Dorado mas aqui a parte de deck building introduz alguma tensão adicional no facto de estarmos a disponibilizar cartas mais poderosas aos adversários de cada vez que vamos buscar cartas. E somos obrigado a fazê-lo...
Foi uma boa partida apesar dos obstáculos normais nas partidas online com simuladores. O jogo está bom e recomenda-se. Há muita variedade de combinações possíveis de cartas de movimento e também dos próprios percursos da corrida.
A repetir, preferencialmente com uma cópia física do jogo.
Rallyman: DIRT - 1 partida
Publicado em 2021
Jogado online.
Uma nova versão do original do Rallyman.
É mais "simulador" que o Rallyman: GT mas para o meu gosto, prefiro este. Apenas e só pelo confronto mais directo na pista em relação à luta por tempos dos troços de rally.
Bargain Basement Bathysphere - 1 partida
Publicado em 2018
Um Print and Play para jogar a solo.
É um jogo de gestão de risco com elementos de legacy que não cheguei a investigar pois fiz apenas duas missões.
Parece interessante e vou tentar levar a coisa até ao fim. Embora não seja um jogador a solo frequente...
Não sai caro. São apenas impressões a preto e branco, lápis e alguns dados.
Chartae - 1 partida
Publicado em 2019
Jogado online.
É o Knizia a abordar a ideia de um micro-game com 9 cartas (tiles, neste caso). As regras explicam-se em dois minutos, no máximo.
Oferece algumas escolhas tácticas interessantes num curto espaço de tempo.
Potion Explosion - 1 partida
Publicado em 2015
Jogado onlne.
Está interessante e bonito. Tem alguma aleatoriedade a mais para o meu gosto mas é um jogo familiar onde isso não é propriamente um pecado capital.
Jogarei de novo sem problemas.
Path of Light and Shadow - 1 partida
Publicado em 2017
Jogado online, apenas o primeiro período para testar as mecânicas.
Fiquei curioso com este jogo desde que saiu. O preço não era convidativo e sendo um lançamento via Kickstarter não comprei na altura. Como acontece com muitos Kickstarters, depois do lançamento não houve mais edições e o jogo praticamente desapareceu do mercado e ficou caro em segunda mão.
Vê-lo no Tabletop Simulator abriu a possibilidade de o testar.
Tinha visto uma promoção interessante na Diver que colocava o preço numa fasquia um pouco mais aceitável... Ainda assim, não sem antes fazer este teste.
E o jogo está muito curioso. Apesar de não termos levado a partida até ao fim, fiquei suficientemente interessado e comprei-o. Agora é tentar arranjar três parceiros que queiram jogá-lo presencialmente, com os devidos cuidados que a situação actual implica.
A forma como o deck-building funciona com o alinhamento entre crueldade e misericórdia fazendo com que a eliminação de cartas (quase sempre um factor fundamental nos deck-builders) traga crueldade (as cartas representam pessoas e removê-las do deck é equivalente a executá-las) e o aumetar do tamanho do deck traga misericórdia mas um deck menos ágil (mas com a possibilidade de pontuar através da promoção ou evolução de cartas), oferece uma escolha estratégica interessante. Não parece que a neutralidade seja uma opção viável, o que será pena.
Em cima disso temos uma espécie de tech-tree com a construção de edifícios que trazem vantagens e ainda uma parte de controlo de áreas e combate... Muita coisa mas as regras e mecânicas são bastante acessíveis depois de vermos como funcionam.
Espero que partidas futuras confirmem esta impressão positiva inicial.