LETS GET READY TO RUMBLE!!!

tem mesmo que começar com 10? ou é só uma questão de estatítica/probabilidades?

Vou voltar a falar com ele.




Já enviei os poderes

Ok, com a inscrição do Stormrover, temos finalmente os 10 participantes! laugh



Os 20 poderes já foram submetidos e estou apenas a aguardar a revisão do Mário, Alcides e Stormrover para ter a certeza que as versões finais estão exactamente como pretendem. Peço-vos que me confirmem até ao final do dia caso pretendam fazer alguma alteração.



Irei então dar inicio à "Ronda 0" ao final do dia de forma a que possam durante o fim de semana ver todos os poderes submetidos pelos participantes e decidirem quais querem tentar comprar para voçês próprios.



Até lá e… GET READY TO star2 RUMBLE!!! star2




Oh yeah!

OK…here we go! cool


É chegada a hora de revelar os Poderes criados pelos participantes para este star2RUMBLE!!!star2
 
Caso tenham alguma duvida ou não percebam como algum Poder funcione entrem em contacto comigo para o Strilar (at) gmail.com
 
Cada jogador deve escolher o nome do seu "Avatar", é por esse nome que será referido o resto do jogo.
 
Escolham tambem um link para uma imagem online para vos representar, se não quiserem fazê-lo, eu irei procurar uma por voçês.
 
Nesta "Ronda 0" os jogadores devem licitar secretamente, apostando a sua própria Energia, para tentar comprar os Poderes que lhes interessam.
Exemplo: "Ofereço 20 Energia pelo Poder C e 15 pelo Poder D"
A vossa licitação deve ser enviada para o mail mencionado acima.
 
Fica ao vosso critério quais os Poderes que acham mais fortes ou uteis, e o quando estão dispostos a pagar por eles. 
O preço pelo qual o Poder for comprado é chamado de "Força do Poder", um indicativo de quanto poderoso ele é. (Pode ser relevante para alguns Poderes)
Podem fazer ofertas para qualquer quantidade de Poderes, até um limite total de 100 Energia.
 
Mas muito cuidado! Se um jogador oferecer 50 Energia pelo Poder A e 50 Energia pelo Poder B, e comprar ambos, ficará automáticamente derrotado com 0 de Energia.
Apenas os jogadores que derem mais em cada Poder irão pagar para comprar esse Poder, os outros não perdem energia pois não fazem a compra.
Em caso de empates, os jogadores que derem o mesmo podem abdicar do Poder ou aumentar a oferta, assumindo que ainda têm Energia para oferecer.
Todos as compras só serão reveladas no FIM de todos os poderes serem adquiridos, se um jogador oferecer por 2 poderes e empatar num, não sabe ainda se comprou o outro.
Lembrem-se que os Poderes fazem muita diferença, mas que estão a apostar a vossa própria "vida". Após a compra, a Energia que vos sobrar será o vosso valor inicial.
Um jogador sem Poderes começa com 100 de Energia e este possivelmente derrotará um jogador que comece apenas com 10 ou 20 Energia mas com muitos Poderes.
 
Algumas clarificações importantes:
Um "Ataque" é declarado no planeamento usando energia (Ataco X com 20ATK) e é reduzido pela Defesa desse jogador.
Um Poder não é um "Ataque", mesmo que cause Dano a outro jogador. 
Dano é causado directamente baixando permanentemente a vida desse jogador, a DEFESA não evita Dano.
A maior parte dos termos e regras usadas neste jogo estão colocadas no post inicial para vossa consulta.
Disclaimer: O Moderador deste jogo não se compromete a fazer flexões ou outros exercicios durante a duração deste star2RUMBLEstar2 pig
 
Tomem especial atenção ao Poder "POWERLESS" que é uma Desvantagem, e será comprado por TODOS os jogadores que oferecerem a MENOR quantidade de Energia por ele.
 
Em baixo está a lista dos 20 Poderes ordenados alfabéticamente para não revelar que Poderes foram enviados juntos.
 
**************************************************************    LISTA DOS PODERES:    ************************************************************************
 
BLOOD RAGE (Passivo)
Sempre que o dono deste Poder perder 50% ou mais da energia que tinha nessa ronda devido a dano, os seus ataques nessa ronda tornam-se Inbloqueáveis. 
Para calculo da percentagem de dano usa-se o valor disponível ao jogador no final da Fase de Planeamento, APÓS o custo de outros Poderes.
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CAJADADA AIKIDO DO ESPELHO INFINITO (Passivo)
No final da Fase de Resolução, se for alvo de um Ataque/Poder de um adversário em que tenha sido assignado pelo menos 15 de energia, 
pode escolher um desses Ataques/Poderes, redirecioná-lo para quaisqueres adversários à sua escolha e Ganhar 15 de Energia em vez de sofrer os seus efeitos.
Se redirecionar o Dano contra o jogador original, esse Dano será duplicado (x2).
A Cajadada Aikido tem 25% de probabilidades de não funcionar em cada ronda.
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CAPTURAR ENERGIA
Custo (10 Energia):
Na Fase de Planeamento, uma vez por ronda, escolhe um jogador adversário alvo. 
No final da Fase de Resolução, o dono deste Poder Ganha Energia igual ao total de Dano sofrido pelo alvo nesta ronda.
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CONTROLAR MENTES
Sacrificar X energia:
Nesta ronda todos os Ataques inferiores ou iguais a X/2 são redireccionados à pessoa que tu estás a Atacar com mais energia (aleatório no caso de haver empate). 
(Os Ataques do teu alvo principal não podem ser redireccionados, ou seja, um jogador não pode atacar-se a si próprio desta forma).
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DRUNKER BOY (Passivo)
Uma vez por ronda um dos Ataques infligidos pela personagem fica sem efeito (um soco no ar). 
Posteriormente outro Ataque infligido recebe o dobro do Poder (força bruta). 
No caso de a personagem apenas fazer um Ataque, há uma probabilidade de 50% de não ter sucesso (ATK=0).
No caso de fazer dois ou mais Ataques, primeiro determina-se aleatóriamente um Ataque que não tem sucesso e depois o outro que será duplicado (ATK x2).
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EQUILIBRIUM
Custo (total de energia): 
Todo o Dano causado ao jogador nesta ronda é refletido por todos.
(divide-se o valor total desse Dano pelo número de jogadores, e todos recebem esse Dano em partes iguais). 
No final da Fase de Resolução, o Dono deste Poder sofre 4 de Dano por cada adversário que já esteja morto.
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ESCUDO DE FOGO
Sacrificar X de energia:
No final da Fase de Resolução, todos os jogadores que declaram Ataques contra ti, sofrem 2X de Dano.
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JACK-O-TRADES 
Custo (X Energia):
No inicio da Fase de Resolução, APÓS as declarações do Planeamento dos outros jogadores serem revelados, o Dono deste Poder ganha 2 pontos de energia para assignar imediatamente
por cada 3 de Energia usados para activar este Poder.
Os pontos ganhos nesta Fase de Resolução podem ser acumulados e distribuidos livremente apenas entre a Defesa ou qualquer Ataque declarado durante o Planeamento.
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JOIN ME IN HELL
Sacrificar 35 de energia: 
Uma vez por ronda, por cada adversário que morra nesta ronda, um dos seus carrascos (aleatóriamente) que tenha infligido dano no falecido também morre. 
Esta morte é inevitável e não pode ser parada por nenhum Poder. O dono deste Poder também poderá ser vítima se for um dos carrascos de um falecido.  
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MANIPULADOR DO TEMPO
Custo (15 de energia):
Uma vez por ronda consegue fazer voltar o tempo atràs e assim evitar um ataque ou Poder.
No final da Fase de Resolução, o Dono deste Poder escolhe um Ataque ou Poder direcionado a si nesta ronda o para o cancelar.
Se o Manipulador do Tempo cancelar um Poder, o paradigma do tempo tem 50% de hipóteses de tornar o Poder cancelado obsoleto para sempre (ficar destruido). 
Se um Poder ficar destruido devido ao paradigma, o dono do Poder destruido sofre Dano igual ao custo original desse Poder (Força do Poder). Uii!
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MUTILADOR
Sacrifica X de energia: 
Causa X/2 de Dano num adversário escolhido. Este dano não pode ser prevenido.
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NÃO JOGUES, BENFICA
Uma vez POR JOGO, pode activar este Poder na Fase de Planeamento. Conta-se o número de dias que faltam até o Benfica jogar (equipa A de futebol). 
O jogador que iniciou esta ronda com mais energia, sofre Dano igual ao número de dias. Em caso de empate, todos os empatados sofrem o Dano.
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OLHO DE VIDRO DO QARS
Uma vez por ronda, durante a Fase de Planeamento escolhe outro jogador: o espelho mostra quanta energia o alvo destinou para defesa.
A tua alocação de energia apenas será feita na Fase de Planeamento após o alvo deste Poder ter feito a sua.
Tipo: Item Mágico
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PALITO DO BOTHAR
Um vez por ronda, pode fazer um Ataque extra com o Palito do Bothar, este Ataque é feito com 5 ATK e é Imbloqueável.
No final da Fase de Resolução, o dono deste Poder sofre 5 de Dano.
Tipo: Arma de Ataque
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PEACEFUL BACKSTABBING (Passivo)
No final da Fase de Resolução se o dono deste Poder não tiver causado mais de 10 de Dano a qualquer oponente, Ganha 5 de energia.
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POWERLESS (Desvantagem, Passivo)
(Este Poder tem um efeito negativo para o Dono e não pode ser rejeitado. Este Poder é "comprado" por todos os que apostarem MENOS neste Poder.)
Este Poder nega todos os outros Poderes do jogador "Powerless".
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RAIOS E CORRISCOS
Uma vez por ronda, o dono deste Poder pode evocar o Poder dos ceús e uma chuva de "Raios e Coriscos" abate-se sobre os jogadores.
A Chuva causa 10 de Dano a um participante aleatório, podendo inclusivamente o dano cair sobre quem evoca este Poder.
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SANGUE-SUNGA (Passivo)
Por cada 3 energia que outro jogador usar como custo (incluindo Sacrificios) num Poder que Ataque ou afecte pelo menos um adversário, 
o dono deste Poder Ganha 1 de energia.
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SUA E MATA
Sacrificar 8 de energia:
Uma vez por ronda, o moderador faz o exercício da “prancha abdominal” e conta quantos segundos aguenta. De seguida faz o máximo de flexões. 
Soma os valores, e divide por 2. No final da Fase de Resolução, todos os jogadores sofrem Dano igual a este resultado.
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UM CU VIRADO PARA A LUA (Passivo) 
Uma vez por ronda a personagem consegue-se escapar a um dos Ataques, por obra do Sr. Espírito Santo 
(uma gaivota passou por ali no momento, a outra personagem escorrega numa casca de banana, …). 
No caso de a personagem apenas receber um Ataque, há uma probabilidade de 50% de se escapar desse Ataque.
No caso de ser alvo de mais que um Ataque, a probabiidade de evitar cada Ataque é de (100-X)/100 onde X é a energia do Ataque. 
Apenas um Ataque será evitado por ronda no máximo, começando pela maior %. (EX: 90% de evitar um ATK10, depois 20% de evitar um ATK80, etc) 
****************************************************************************************************************************************************************
 
Qualquer questão, estou ao vosso dispor...wink GET READY TO star2RUMBLE!!!star2

não queres fazer 1 google form com isto?



podia ter espaço para nick aoj, nome da personagem, link da imagem, descrição de todos os poderes com respectiva resposta para bid



para nós era mais fácil, para ti era muito mais fácil :wink:

… a parte do LICITAR SECRETAMENTE impede essa solução nesta fase

Muito bom. 

A malta esforçou-se e tem aqui material para a desbunda. :D 

Para mim há aqui quatro poderes que se destacam, mas guardo o resto dessa opinião para mim. ;) 

Vai haver cotovelada nas licitações. Hehe… 

 

PS: Strilar, já enviei a minha licitação, e num mail à parte enviei o nick. Pensei em algo como Passos de Coelho ou Paulo Portas, mas considerei que isso era pôr um alvo nas costas e alterei. :) 


escrevi google docs mas queria dizer google forms :slight_smile:



assim só o strilar é que ficava cm acesso às respostas

Já enviei mail :slight_smile:

Lá era agora !

Adorei!! Prémio à pessoa que teve esta ideia XD

Só para deixar um "heads up" a nivel de Status.



Já 7 dos 10 Participantes me enviaram os seus "biddings".



Falta-me receber noticias do Goryon, Priskus e Quetzalt



Assim que tiver todos os biddings, publicarei os resultados e irei dar inicio à Ronda #1 de combate do star2 RUMBLE!!! star2

licitação: check

nick: check

Biddings are over! Aqui ficam os resultados: cool


************************************************************ PARTICIPANTES: ****************************************************************
(Cliquem nas imagems se quiserem ver no tamanho original)
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Banana Mother Fucker
Cajada Aikido do Espelho Infinito (20)
Powerless (30)
Um Cu Virado Para a Lua (15)
(65 Total)
Fotofosforilizador
Cajada Aikido do Espelho Infinito (21)
Escudo de Fogo (11)
Join me in Hell (5)
Peaceful Backstabbing (1)
Powerless (13)
Sangue-Sunga (21+7)
(72+7 Total)
Ludovico, o Lego Boy da Bajanca
Cajada Aikido do Espelho Infinito (15)
Escudo de Fogo (5)
Mutilador (10)
Powerless (20)
(50 Total)
Pastor Esotérico dos Montes Ermos
Cajada Aikido do Espelho Infinito (30)
Manipulador do Tempo (30)
Powerless (40)
(100 Total)
Redav Htrad
Capturar Energia (10)
Olho de Vidro do Qars (10)
Powerless (10)
(30 Total)
Sir Anda Ó Javardo
Capturar Energia (21)
Manipulador do Tempo (9)
Powerless (41)
Sangue-Sunga (21+X)
Um Cu Virado para a Lua (8)
(100 Total)
Super Pitão
Controlar Mentes (32)
Manipulador do Tempo (33)
(65 Total)
S.Skukerman
Capturar Energia (20)
Controlar Mentes (20)
Powerless (60)
(100 Total)
UnoHurtMeK
Escudo de Fogo (15)
Jack-O-Trades (10)
Manipulador do Tempo (30)
Powerless (24)
Sangue-Sunga (9)
Sua e Mata (1)
Um Cu Virado Para a Lua (10)
(99 Total)
The Shadow
Jack-O-Trades (21)
Peaceful Backstabbing (21)
Powerless (58)
(100 Total)
 
***************************************************************** TRIVIA ********************************************************************
 
» UnoHurtMeK foi quem apostou em mais poderes (7 poderes) e Super Pitão foi quem apostou em menos (2 poderes)
» Pastor Esotérico dos Montes Ermos, Sir Anda Ó Javardo, S.Skukerman, The Shadow e o apostaram mais energia (100 Total)
» A maior oferta por um poder foi 33 Energia pelo "Manipulador do Tempo" (Super Pitão), excluindo o "Powerless" obviamente.
» O poder comprado por menos foi "Sua E Mata" por 1 de Energia (UnoHurtMeK)
» "Manipulador do tempo" foi o poder mais cobiçado (102 Total, 4 Players)
» Os poderes "Blood Rage", "Drunker Boy", "Equilibrium", "Não Jogues, Benfica", "Palito do Bothar" e "Raios e Corriscos" não tiveram ofertas.
» Super Pitão foi quem pagou mais no total (65 Energia) começando o *RUMBLE* com 45 Energia, ficando tambem com o "Powerless".
» O unico empate foi pelo "Sangue-Sunga" por 21 Energia (Fotofosforilizador e Sir Anda Ó Javardo), ganho pelo Fotofosforilizador.
» Super Pitão foi o unico a ficar com 3 poderes.
» O S.Skukerman foi o unico a ficar sem poderes.
 
*************************************************************** BIDDINGS ********************************************************************
 
BLOOD RAGE   0 Total (0 Players)
CAJADA AIKIDO DO ESPELHO INFINITO   (Pastor EdME 30) (Fotofosforilizador 21) (BananaMF 20) (Ludovico 15) 86 Total (4 Players)
CAPTURAR ENERGIA (Sir AndaOJ 21) (S.Skukerman 20) (Redav Htrad 10) 51 Total (3 Players)
CONTROLAR MENTES  (Super Pitão 32) (S.Skukerman 20) 52 Total (2 Players)
DRUNKER BOY   0 Total (0 Players)
EQUILIBRIUM   0 Total (0 Players)
ESCUDO DE FOGO (UnoHurtMeK 15) (Fotofosforilizador 11) (Ludovico 5) 31 Total (3 Players)
JACK-O-TRADES (The Shadow 21) (UnoHurtMeK 10)  31 Total (2 Players)
JOIN ME IN HELL (Fotofosforilizador 5) 5 Total (1 Players)
MANIPULADOR DO TEMPO (Super Pitão 33) (Pastor EdME 30) (UnoHurtMeK 30) (Sir AndaOJ 9)  102 Total (4 Players)
MUTILADOR (Ludovico 10) 10 Total (1 Players)
NÃO JOGUES, BENFICA    0 Total (0 Players)
OLHO DE VIDRO DO QARS (Redav Htrad 10) 10 Total (1 Player)
PALITO DO BOTHAR    0 Total (0 Players)
PEACEFUL BACKSTABBING (The Shadow 21) (Fotofosforilizador 1) 22 Total (2 Players)
POWERLESS (Super Pitão 0) (Redav Htrad 10) (Fotof. 13) (Ludovico 20) (UnoHurtMeK 24) (BananaMF 30) (Pastor EdME 30) (Sir AndaOJ 41) (The Shadow 58) (S.Skukerman 60) 286 Total (9 Players)
RAIOS E CORRISCOS    0 Total (0 Players)
SANGUE-SUNGA (Fotofosforilizador 21+7) (Sir AndaOJ 21+X) (UnoHurtMeK 9)  58 Total (3 Players)
SUA E MATA (UnoHurtMeK 1) 1 Total (1 Player)
UM CU VIRADO PARA A LUA (BananaMF 15) (UnoHurtMeK 10) (Sir AndaOJ 8) 33 Total (3 Players)

************************************************************* RESUMO HEROES: ****************************************************************
 
Banana Mother Fucker  |Energy:  85| Um Cu Virado Para a Lua (15)
Fotofosforilizador  |Energy:  67|  Join Me in Hell (5), Sangue-Sunga (21+7)
Ludovico, o Lego Boy da Bajanca  |Energy:  90| Mutilador (10)
Pastor Esotérico dos Montes Ermos  |Energy:  70| Cajada Aikido do Espelho Infinito (30)
Redav Htrad    |Energy:  90| Olho de Vidro do Qars (10)
Sir Anda Ó Javardo  |Energy:  79| Capturar Energia (21)
Super Pitão  |Energy:  45| Controlar Mentes (32), Manipulador do Tempo (33), Powerless (0)
S.Skukerman  |Energy: 100| (Sem Poderes)
UnoHurtMeK  |Energy:  84| Escudo de Fogo (15), Sua e Mata (1)
The Shadow  |Energy:  58| Jack-O-Trades (21), Peaceful Backstabbing (21)
          
    Muito em breve irei dar inicio à Ronda #1 de combate. fighting

    GET READY TO star2RUMBLE!!!star2
Banana Mother Fucker
(85 Starting Energy)
 
UM CU VIRADO PARA A LUA (Passivo) 
Uma vez por ronda a personagem consegue-se escapar a um dos Ataques, por obra do Sr. Espírito Santo 
(uma gaivota passou por ali no momento, a outra personagem escorrega numa casca de banana, …). 
No caso de a personagem apenas receber um Ataque, há uma probabilidade de 50% de se escapar desse Ataque.
No caso de ser alvo de mais que um Ataque, a probabiidade de evitar cada Ataque é de (100-X)/100 onde X é a energia do Ataque. 
Apenas um Ataque será evitado por ronda no máximo, começando pela maior %. (EX: 90% de evitar um ATK10, depois 20% de evitar um ATK80, etc)

 

Fotofosforilizador
(67 Starting Energy)
 
JOIN ME IN HELL
Sacrificar 35 de energia: 
Uma vez por ronda, por cada adversário que morra nesta ronda, um dos seus carrascos (aleatóriamente) que tenha infligido dano no falecido também morre. 
Esta morte é inevitável e não pode ser parada por nenhum Poder. O dono deste Poder também poderá ser vítima se for um dos carrascos de um falecido.
 
SANGUE-SUNGA (Passivo)
Por cada 3 energia que outro jogador usar como custo (incluindo Sacrificios) num Poder que Ataque ou afecte pelo menos um adversário, 
o dono deste Poder Ganha 1 de energia.
Ludovico, o Lego Boy da Bajanca
(90 Starting Energy)
 
MUTILADOR
Sacrifica X de energia: 
Causa X/2 de Dano num adversário escolhido. Este dano não pode ser prevenido.
Pastor Esotérico dos Montes Ermos
(70 Starting Energy)
 
CAJADADA AIKIDO DO ESPELHO INFINITO (Passivo)
No final da Fase de Resolução, se for alvo de um Ataque/Poder de um adversário em que tenha sido assignado pelo menos 15 de energia, 
pode escolher um desses Ataques/Poderes, redirecioná-lo para quaisqueres adversários à sua escolha e Ganhar 15 de Energia em vez de sofrer os seus efeitos.
Se redirecionar o Dano contra o jogador original, esse Dano será duplicado (x2).
A Cajadada Aikido tem 25% de probabilidades de não funcionar em cada ronda.
Redav Htrad
(90 Starting Energy)
 
OLHO DE VIDRO DO QARS
Uma vez por ronda, durante a Fase de Planeamento escolhe outro jogador: o espelho mostra quanta energia o alvo destinou para defesa.
A tua alocação de energia apenas será feita na Fase de Planeamento após o alvo deste Poder ter feito a sua.
Tipo: Item Mágico
Sir Anda Ó Javardo
(79 Starting Energy)
 
CAPTURAR ENERGIA
Custo (10 Energia):
Na Fase de Planeamento, uma vez por ronda, escolhe um jogador adversário alvo. 
No final da Fase de Resolução, o dono deste Poder Ganha Energia igual ao total de Dano sofrido pelo alvo nesta ronda.
Super Pitão
(45 Starting Energy)

CONTROLAR MENTES
Sacrificar X energia:
Nesta ronda todos os Ataques inferiores ou iguais a X/2 são redireccionados à pessoa que tu estás a Atacar com mais energia (aleatório no caso de haver empate). 
(Os Ataques do teu alvo principal não podem ser redireccionados, ou seja, um jogador não pode atacar-se a si próprio desta forma).
 
MANIPULADOR DO TEMPO
Custo (15 de energia):
Uma vez por ronda consegue fazer voltar o tempo atràs e assim evitar um ataque ou Poder.
No final da Fase de Resolução, o Dono deste Poder escolhe um Ataque ou Poder direcionado a si nesta ronda o para o cancelar.
Se o Manipulador do Tempo cancelar um Poder, o paradigma do tempo tem 50% de hipóteses de tornar o Poder cancelado obsoleto para sempre (ficar destruido). 
Se um Poder ficar destruido devido ao paradigma, o dono do Poder destruido sofre Dano igual ao custo original desse Poder (Força do Poder). Uii!
 
POWERLESS (Desvantagem, Passivo)
(Este Poder tem um efeito negativo para o Dono e não pode ser rejeitado. Este Poder é "comprado" por todos os que apostarem MENOS neste Poder.)
Este Poder nega todos os outros Poderes do jogador "Powerless".
S.Skukerman
(100 Starting Energy)
 
Reles Mortal (Sem Poderes!)
UnoHurtMeK
(84 Starting Energy)
 
ESCUDO DE FOGO
Sacrificar X de energia:
No final da Fase de Resolução, todos os jogadores que declaram Ataques contra ti, sofrem 2X de Dano.
 
SUA E MATA
Sacrificar 8 de energia:
Uma vez por ronda, o moderador faz o exercício da “prancha abdominal” e conta quantos segundos aguenta. De seguida faz o máximo de flexões. 
Soma os valores, e divide por 2. No final da Fase de Resolução, todos os jogadores sofrem Dano igual a este resultado.
The Shadow
(58 Starting Energy)
 
JACK-O-TRADES 
Custo (X Energia):
No inicio da Fase de Resolução, APÓS as declarações do Planeamento dos outros jogadores serem revelados, o Dono deste Poder ganha 2 pontos de energia para assignar imediatamente
por cada 3 de Energia usados para activar este Poder.
Os pontos ganhos nesta Fase de Resolução podem ser acumulados e distribuidos livremente apenas entre a Defesa ou qualquer Ataque declarado durante o Planeamento.
 
PEACEFUL BACKSTABBING (Passivo)
No final da Fase de Resolução se o dono deste Poder não tiver causado mais de 10 de Dano a qualquer oponente, Ganha 5 de energia.

A partir de agora, cada jogador, deve enviar-me para o mail, o seu planeamento da Ronda #1.
Devem alocar toda a vossa energia disponivel da forma que quiserem entre DEFESA (DEF), ATAQUES (ATK) e Poderes respectivos caso queiram activar algum.


Exemplo: Tenho 70 de Energia, uso 40 para DEF, 15 para Atacar jogador A, 10 para Atacar jogador B e 5 para activar o meu poder X.

Alguma questão, estarei ao vosso dispor. cool

HAVE FUN!


O resultado do leilão foi interessante…

Boa sorte a todos!


Parece equilibrado para a maioria! Vai haver molho. :D 

E então como vai isso, já todos enviaram os ataques?



Podíamos acordar em haver uma janela de 24h após o Strilar publicar o post de planeamento, para que todos planeiem os seus ataques, assim mantinhamos o andamento da coisa…