Para começar, digo-te desde já que aplaudo a iniciativa!
É uma excelente ideia e só é pena que a grande maioria do pessoal que é DM ou tenta sê-lo não o faça também. Claro que se o fizessem, a qualidade dos posts e sugestões neles escritos não teriam o mesmo grau de qualidade, mas logo ali daria para debater certas coisas que fariam com que todos fossemos melhores. Para além disso, há sempre coisas interessantes que podemos aprender uns com os outros.
Quanto às sugestões propriamente ditas que ofereces gostei muito da primeira. EU faço-o também há alguns anos já, e é de facto uma das mais importantes regras para criar e manter um setting verdadeiro e interessante. O setting tem que ter vida própria, tem que estar constantemente em movimento e tem que ter pessoas e/ou outras entidades com vontades, ambições e acções que façam com que exista mudança e transformação (ou pelo contrário, como as forças conservadoras e raccionárias como, por exemplo a inquisição, tentando manter o "status quo" inalterado em relação aos aspectos religiosos e económicos). Mais uma vez: fantástica sugestão! Claro que não é propriamente para ser "bom DM", mas sim "bom criador/gestor de setting", mas para mim um bom DM deve reunir essas características todas, logo, vai dar ao mesmo.
Quanto à segunda e terceira sugestões:
2ª - Epá, sinceramente,essa sugestão dá jeito sobretudo para teres uma noção e preparares uma sessão daquilo que cada jogador gostaria de encontrar. Mas tentando fazer um mix dessas situações todas numa só sessão, sobretudo se durar menos de umas 7 horas (contando com pausa para comer e etc...), acho que se perde a possibilidade de fazer acontecimentos muito envolventes e criar determinado tipo de ambientes com qualidade. Por exemplo, se quisermos fazer acontecer uma grande batalha (não recomendado para DMs inexperientes ou mal preparados para esse tipo de evento), ou se quisermos fazer desenrolar um evento político de grande relevância para todo o setting (um marco político internacional, algo assim)... Se quisermos algo disto, e se ainda quisermos inserir porrada à fartazana, mais magia à fartazana, mais descoberta de "lore" do setting e pesquisa histórica do mundo em questão, mais dungeonering, mais resolver riddles e o camandro (tudo coisas que são postas em 1º lugar por muitos roleplayers), vamos ficar impossibilitados de fazer os tais grandes acontecimentos. E determinado tipo de ambiente, como os de suspanse crítico, a raiar os melhores momentos de Ctulluh, xD, necessitam de horas de "atormentar" os jogadores... Com som, música e até a luminosidade a ser controlado. Usualmente até, e isto é uma grande dica, é necessário ir testando os jogadores para ver que tipo de acontecimento, de som, de fala, de comportamento, etc, que lhes mexe com o sentido do medo, da incerteza, da dúvida... E isto, para ser feito como deve ser, necessita de muitas horas, muitas horinhas e muito tempo bem pensado. Não dá para fazer uma salada de frutas de porrada e política à mistura.
Seja como for, para passar umas horitas e criar algo que divirta minimamente um grupo de amigos com gostos diferentes, essa sugestão tem alguma utilidade. E de facto, ao longo de uma campaign de longa duração, é bom que haja variabilidade de tipo de sessão. Na minha opinião (se bem que mtos discordam).
3ª sugestão - Esta é também bastante boa no aspecto teórico. No prático prefiro fazê-lo de outras formas, mas o conceito teórico é tão fundamental quanto o da 1ª. Para já, é preciso ter cuidado com os objectivos que os jogadores definem. O exemplo que dás de "salvar a filha do mayor e etc", é algo demasiado directo, simples e rígido (na minha opinião). Poderia ser utilizada para inserir um PC novo numa campaign ou quest, mas penso que os objectivos dos jogadores (e não dos PCs), devem ser coisas mais gerais e maleáveis. O que é de facto importante é perceber que tipo de personalidade e destino o jogador gostaria de ver o seu PC tomar... O GM pode e deve criar desafios que permitam ao jogador/PC tomar decisões e atitudes. Mas a partir daí, as decisões devem ser do jogador, e os próprios desafios não devem ser "escarrapachadamente" óbvios.
Deixa-me citar-te RUi:
"(...) "proteger a filha do Rei", eles que escrevam esses objectivos, e o GM que se esforce por incorporar elementos na estória para ir ao encontro desses objectivos. Isto dá mais liberdade aos jogadores, mais influência na história (...)"
Ora. Daqui eu concordo com: 1- maior papel de criatividade dos jogadores no setting; 2- de facto dá mais liberdade aos jogadores; 3- a influência no setting é uma coisa benéfica, pois os settings ganham imenso quando contam com VERDADEIRAMENTE aleatórias influências de PCs do que apenas dos vários NPCs que o criador do setting engendrou; 4- o GM deve esforçar-se por incorporar elementos que joguem com as ambições dos jogadores/PCs no seu setting e eventos das sessões e campaign.
Discordo, no entanto, da ideia de que "os jogadores que escrevam os objectivos e o desgraçado do GM que se desfaça em caca de javali para inserir um objectivo, por mais absurdo e infantil que seja, no seu amado setting e sessões". :P Claramente a distorcer o que disseste, mas para salientar o facto de que estas coisas não são e nunca devem tornar-se preto no branco. E quem tem responsabilidade máxima pelo que se passa no setting e nas sessões, acaba por ser sempre o DM. A contribuição dos PCs para a riqueza e diversidade do setting e das sessões é 100% desejável. Mas não deve funcionar de forma tão simples como a descreveste. Quando queres preparar uma refeição saborosa, não podes simplesmente aceitar 3 ingredientes de cada pessoa que vai comer a refeição, juntá-los todos e deitar à batedeira. Senão é: "batido d'Atum pra toda a gente!" Lá está, volto a bater no aspecto da "salganhada", tal como no meu comentário à segunda sugestão.
Bem, não vos aborreço mais com o meu interminável bla bla bla. Novamente aplaudo a iniciativa do Rui e subscrevo a 99% a primeira sugestão, que é fantástica e todos os DMs e wanna be DMs deveriam seguir.
ps- isto de estar de férias em Junho é uma coisa que não julgava ser possível! Parece que voltei ao secundário! lol :P Até tenho tempo para postar 100 linhas de conversa sobre roleplay!