Montanhista

Uma vez na mina, apresentam-se na entrada e o segurança manda chamar o administrador do complexo que, pouco tempo depois, aparece todo sorridente de braços abertos para vos receber: “Ora muito boas tardes! É uma honra recebermos o futuro da nossa sociedade nas nossas humildes instalações!” Ao que Dodoni responde com um sorriso: “É para nós um privilégio visitar as pessoas que formam a base do progresso da nossa sociedade: sem o vosso esforço, ainda usariamos barcos a remos para subir o rio e ainda nos deslocariamos em deinocavalos.” O administrador do complexo não sabia muito bem como reagir perante tal cumprimento, pelo que respondeu com um seco: “Sim.”, logo se afastando e mantendo os braços abertos para mostrar o caminho por onde os alunos deveriam seguir, explicando: “Depois do almoço terei todo o tempo para responder às vossas questões, assim como os meus subordinados — os que estejam a terminar o turno, isto é.” E, virando-se para o guia de Dodoni: “Já providenciei tudo junto das minas de sal. Terão à vossa espera um jantar nas minas de sal gema e dormida numa camarata na mina de superfície.”


[Continua a responder em Visita de Campo.]

O Katsuhiro atingiu o 4.º nível!!! Agora, das duas uma, ou passa a Tough3/Strong1 ou passa a Tough2/Strong2.

No primeiro caso, ganha:

  • +1 to Attack
  • +1 to Ref save
  • +1 to Will save
  • +1 to Reputation
  • 3 Skill Points - para acelerar o processo faço eu esta escolha.
  • 1 Talent:

Damage Reduction 1 - Ignoras 1 ponto de dano de ataques físicos.

Energy Resistance - Ignoras 2 pontos de dano (valor igual ao teu bónus de Constituição) de um tipo de dano específico: Acid, Cold, Electricity, Fire ou Sonic/Concussion.

Robust - Ganhas 1 ponto de vida por cada nível que tenhas em Tough Hero.

No segundo caso, ganha:

  • +1 to Attack
  • +1 to Fort save
  • +1 to Defense
  • 3 Skill Points - para acelerar o processo faço eu esta escolha.
  • 1 Bonus Feat (da seguinte lista):

Animal Affinity - Bónus de +2 em Handle Animal e Ride.

Athletic - Bónus de +2 em Climb e Swim.

Brawl - Bónus de +1 aos ataques à mão desarmada, 1d6(+ Str bonus) de dano não-letal.

Power Attack - Podes retirar até +3 (o teu bónus/base de ataque) ao lançamento de ataque e somar ao lançamento do dano.

Weapon Focus - Bónus de +1 ao lançamento de ataque com uma dada arma.

Seja como fôr, em qualquer dos casos, ganha:

  • 1 Ability Point - Que podes atribuir numa das características (força, destreza, etc).

Em que classe escolhes então subir o novo nível, Tough ou Strong?

Boas vou escolher a 1ª opção e como talent escolho energy resistance.

Podes aumentar um ponto na destreza.

Ainda bem que vamos já voltar à aventura!!