[quote=Dwarin]
Nunca joguei Palladium Fantasy RPG, mas joguei RIFTS. Tirando o setting que é bom, as regras são mázinhas. O autor (Simbieda) não se decide se quer um sistema de percentagem, d20, a criação de personagem usa um tipo de dados, o combate usa outro, uma completa salganhada. E depois, as infindáveis listas de armas, viaturas mecanizadas, robotos, cyborgues (já não falo das OOC), dão a impressão que todo o jogo é virado para o combate (se não é a intenção do autor, parece). Ali no meio há pérolas, mas é preciso esgravatar um bocado para lá chegar e não compensa o tempo que se perde.
Pelo que sei, o sistema base do Palladium RPG é o mesmo de RIFTS por isso não sei se isto responde à tua questão.
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Pois é, usam-se vários tipos de dados para coisas diferentes. Mas penso não ser assim tão complexo. Caracteristicas é D6, Combate D20, e skills D100. Porque é que tem que optar por um sistema unico? Bem sei que há sistemas que o fazem e também já joguei como o Star Wars da West End Games D6 e o cyberpunk 2020 D10. Pode não ser tão intuitivo porque não é mandar sempre os mesmos dados mas não quer dizer que não funcione. Todavia, compreendo o teu ponto de vista especialmente se fores jogadores de sistemas como estes.
As listas infindáveis de armas, viaturas, robos, ciborgs e OCCs (as classes) é porque Rifts tem mais de 30 sourcebooks. Se usarem apenas o core não será assim tão extensivo. Mas, geralmente julgo que ninguém joga com os sourcebooks todos apesar de muitos jogadores gostassem de o poder fazer.
De facto o Rifts parece um jogo mais virado para o combate por causa dessas longas listas e OCC poderosas. Isso não nego. Também é um jogo que não posso falar muito porque não tenho e nunca joguei. Se eu pegasse nele talvez me limitasse ao core book e um ou dois sourcebooks para fazer aventuras com mais substancia do que apenas combate. Talvez aventuras na onda daquilo que os militares fazem no afeganistão, patrulhar o terreno, conhecer o povo, estabelecer contacto e protocolos com o povo, acabar com ameaças... Mas como digo, nem conheço bem o setting.
Em relaçao aos jogos deles que jogo: Palladium Fantasy, Systems Failure, Beyond the Supernatural, Heroes Unlimited, Dead Reign. Nunca tive problema em fazer um jogo equilibrado a nível de combate e roleplay nem sinto que os jogos estão virados para combate. Basta ver as listas intermináveis de skills e a quantidade de skills que cada personagem tem.