Um pouco de história
Corria o (agora) longínquo ano de 1983. Uma companhia de hobbys fundada alguns anos antes, Games Workshop, lançou um jogo para o mercado, de forma a preencher um nicho que estava em falta: um jogo de fantasia e aventura, que fosse acessível a todos, sem a elevada complexidade dos jogos de miniaturas. Assim nasceu Talisman, um jogo que ficou para sempre conhecido como o pai dos jogos de aventura.
Premissa
A premissa do jogo é simples: há muitos anos um poderoso feiticeiro, ao aproximar-se do fim da sua vida, decidiu esconder a Coroa do Poder, um artefacto poderosissímo, que dá o poder de governar o mundo a quem o encontrar. Todos os jogadores tomam o papel de um aventureiro em busca do artefacto, que tentará ser o herdeiro do Poder. Para isso, necessitam de conseguir entrar na região central do tabuleiro primeiro que todos os outros. Contudo, a Coroa do Poder está rodeada de enormes perigos e escondida numa torre no Vale de Fogo. E a única maneira de atravessar de forma segura o Vale de Fogo, é encontrar um dos talismãs místicos que protegem quem o usa.
Mecânica
A força do jogo é a sua extrema simplicidade. Na realidade, Talisman é um jogo relativamente simples. O jogador rola um dado, anda esse número de casas e resolve o espaço onde calhar, combatendo contra inimigos que já lá estejam ou que descobre no seu turno. Cada jogador tenta evoluir a sua personagem o melhor possível, avançando entre os vários niveis do tabuleiro até chegar ao objectivo final: o centro do tabuleiro e a Coroa do Poder. Existem outras regras, que são despoletadas consoante os acontecimentos do jogo, mas a mecânica base é relativamente simples e acessível.
Legado
Durante muitos anos, Talisman foi considerado o jogo de aventura obrigatório para todos os que gostam do género, não só pela sua acessibilidade, mas também pela sua rejogabilidade. À medida que os jogos começaram a evoluir, Talisman, nas suas variadas iterações e edições, começou a perder fulgor, nomeadamente devido ao nivel de aleatoriedade inerente ao jogo, num mundo onde a estratégia começou a dar cartas. Contudo, Talisman iniciou uma revolução nos jogos de tabuleiro, demonstrando que o tema de aventura/fantasia poderia ser viável e ter sucesso (algo que já teria sido tentado com o Magic Realm, mas que, devido à complexidade do jogo, apenas ficou associado a um nicho de jogadores). Talisman simplificou os processos de jogo e tornou os jogos de tabuleiro, e especialmente de fantasia/aventura, acessíveis às massas. A partir daí, muitos outros tentaram deixar a sua marca no legado, com maior ou menor sucesso ou qualidade, mas a marca de Talisman é indelével e indissociável do seu próprio sucesso.
Muita coisa negativa tem sido dita sobre o jogo: demasiado aleatório e dependente da sorte; demasiado simples; demasiado longo; demasiado estúpido. Todas as críticas e argumentos são válidas e provavelmente acertadas. Contudo o jogo mantém algo importante, no meio de toda a simplicidade: é divertido e não se leva a si próprio demasiado a sério. É um jogo que se joga com um grupo de amigos que se queiram divertir sem pensar muito e apenas apreciar a crua natureza de um jogo simples e divertido. E quando se joga, por vezes basta isso. Tem o nicho adequado de jogadores, que são aqueles que apreciam um jogo por aquilo que é: um meio de diversão e de socialização com os amigos, por vezes estúpido, por vezes baseado em sorte, mas que serve para a experiência. Talisman não é mais do que aquilo a que se propõe e consegue fazê-lo com um sucesso tremendo.
Projecto Talisman
O que é o Projecto Talisman?
Talisman teve várias edições e iterações. A mais conhecida é a 3ª Edição da Games Workshop, embora a que tenha sido considerada a melhor seja a 2ª edição (também da Games Workshop).
No ano de 2007, a editora Fantasy Flight Games (FFG) ganhou a licença de exploração do IP do Talisman, tendo iniciado a publicação da 4ª Edição Revista (aproveitando a 4ª edição lançada pela Black Industries nesse mesmo ano e fazendo uma revisão considerável de algumas mecânicas e componentes).
A 4ª Edição Revista é muito mais próxima da 2ª edição, tentando chamar os jogadores do nicho a quem o Talisman se destina, através da nostalgia das suas infâncias, ao mesmo tempo que tenta modernizar o jogo para apelar a uma nova geração.
O Projecto Talisman, já foi apelidado de genial e/ou insano. Provalmente é uma mistura dos dois, tendo em conta que a linha que os separa é muito ténue (com ligeira vantagem para o insano). Trata-se de adquirir Talisman e todas as suas expansões e joga-las em simultâneo, criando para tal um mega-épico-insano-jogo de Talisman.
Este blog será actualizado regularmente com artigos sobre o jogo e suas expansões e o desenrolar do projecto.
O que Envolve?
Desde 2007, a FFG tem tido oportunidade de manter o Talisman com uma legião de seguidores bastante acentuada, lançando regularmente expansões para o jogo. Actualmente existem 13 expansões diferentes para o jogo, para além do jogo base. Assim sendo, é necessário adquirir todos os produtos da linha, de forma a poder dar inicio à parte prática.
Que comece a insanidade/genialidade!
FFG Product Page
Talisman Island (Fan site)
Percentagem Completa: 100%

Produtos Adquiridos
07/10/2015

Talisman (Revised 4th Edition)
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30/09/2015




The Reaper The Frostmarch The Sacred Pool The Blood Moon
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28/10/2015


The Dungeon The Firelands
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05/11/2015





The Harbinger The Nether Realm The City The Woodland The Dragon
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18/11/2015

The Deep Realms
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25/11/2015

The Highland
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The Cataclysm
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