Oi, :)
[quote=Nietzsche]Há muito para se fazer, muito para explorar, sem criar cenas e whatever, enquanto jogador. Há, enfim, a tal imersão... Se é para a sessão de jogo se tornar numa conversa entre jogadores sobre o rumo da história e o que seria interessante acontecer a seguir, acho melhor ter organizar aulas informais de escrita criativa...[/quote]
LOL! :) Dude, chill, foste logo para o extremo oposto. "Eu não gosto de picante na minha comida. Se é para misturar ácido sulfúrico na comida, acho melhor o body piercing que sempre doi menos."
[quote=Nietzsche][quote=JMendes] Esse teu propósito é nobre, mas temo que os threads seriam sempre invadidos pela malta em denial a querer defender-se activamente e a justificar a sua posição [/quote]
Mas porquê partir do princípio que toda a gente que não abraçou ainda o não-tradicional está 'in denial'? Pela mesma lógica, eu posso dizer que todos os que defendem com tanta convicção o não-tradicional estão 'in awe'...[/quote]
Jota, I rest my case. :)
Nietzsche, estás a responder a algo que eu não disse. Só para o pessoal não se esquecer, eu relembro que também jogo D&D e que o jogo em modo completamente tradicional. A "malta em denial" que eu falo não é "toda a gente que não abraçou ainda o não-tradicional", mas sim o pessoal que joga totalmente tradicional mas recusa-se a perceber que está a jogar mamã dá licença.
[quote=Nietzsche]Kult contém nas suas regras algo chamado Dark Secret, um segredo obscuro do passado, que faz parte das regras e que é suposto ser usado pelo mestre de jogo in-game. Se isto não é um jogo tradicional a dar aos jogadores algum controlo sobre a história (de forma indirecta, claro, não através da criação de cenas, mas contribuindo de alguma forma para o que será o enredo) então não sei o que é.[/quote]
Ponto n. 1, "forma indirecta de dar aos jogadores controlo sobre a história" é o que o Sorcerer faz.
Ponto n. 2, o Dark Secret ser "suposto ser usado pelo mestre de jogo" não constitui uma obrigação clara e imediata de o jogo ser só acerca dos Dark Secrets do pessoal. Se me disseres que Kult tem que ser só acerca dos Dark Secrets, então eu digo-te que Kult é provavelmente não tradicional. Mas se me disseres que o GM apenas tem que integrar os vários Dark Secrets na história do jogo, conforme lhe aprouver, voltámos ao mamã dá licença.
[quote=Nietzsche]Acho que tivemos esta conversa e provavelmente já tinhas percebido o meu ponto de vista... Se calhar já me estou a repetir...[/quote]
Tu e eu e eu e tu, somos quatro e podemos ir jogar Bridge. A parte chata é que continuas a argumentar comigo sobre coisas que eu nunca disse... :/ Mas enfim, to each his own...