Quartas-feiras de Lisboa - 5 de Dezembro

e há uma FAQ mais recente do que a que está nas regras (que eram a versão 1.35… pelos visto está para sair as regras versão 1.4):

https://www.boardgamegeek.com/filepage/80592/faq-file-for-fallen-city-of-karez



neste post: tambem são respondidas algumas questões: https://www.boardgamegeek.com/thread/877826/rules-questions-level-up-action-boxes-etc



As aventuras do top de cada deck até ao estado actual (village / town / city) são viradas para cima e vão acumulando um de threat se não forem exploradas / derrotadas (tal como as private dungeons)



O limite ao numero de herois que podem ir para uma aventura é o número de valor cubes da mesma.



só quando a private dungeon é atacada é que o dono tem de fazer a sua mão (ou seja os monstros não derrotados voltam para a mão e podem ser usados numa segunda private dungeon



as poções de cura podem ser repartidas por vários herois



podes atacar as tuas próprias private dungeons…



items que alteram valores / rerollam valores só podem ser usados 1x por encontro (carta de monstro ou armadilha)



quando não se tem dinheiro para pagar numa dungeon (aconteceu com o hélio, se não estou em erro), dá-se um token da guilda como garantia, sendo o primeiro dinheiro que o jogador fizer para pagar essa divida. É possivel também fazer negiciações e pagar com outro recurso.



A "posse" de um edificio pode ser vendida a outro jogador. Recupera-se o token e o comprador coloca lá o seu token…



quando se coloca um trabalhador num espaço tem de se colocar todos os recursos necessários à acção (ou seja não dá para encadear acções (ganhar dinheiro numa acção para fazer outra, por exemplo))



o dono de um dos edificios que vende cartas (mercado, blacksmith e torre) qd compra um objecto do seu proprio edificio coloca lá o dinheiro, mas recupera-o quando resolve a acção (ou seja o dinheiro vai para o "dono") o mesmo acontece com acções que é necessário pagar ao "dono"





p.s.: já tinha escrito este email na quarta à noite depois do encontro, mas esqueci-me de a submeter… e estava aqui perdida numa janela…

resumindo: jogamos um jogo completamente diferente do que era suposto, dai o desequilibrio que se viu… Especialmente a parte de as dungeons abrirem espontâneamente. Aquelas regras realmente deixam bastante de fora.

Lords of Waterdeep, uma vez.



Muito divertido, recomendo. :slight_smile:

:slight_smile: porreiro…



anotado



obrigado!