Não percebo se estás com uma dúvida real ou se estás a insistir para que toda a gente perceba… é que já falámos sobre isto no msn!, quando te disse que estava farto deste tipo de jogos, lembras-te?
De qualquer maneira, vou tentar explicar novamente:
Gimmick/one trick pony: o jogo revolve apenas e só à volta daquilo, não se espera, nem se quer, que faça mais, mas mesmo assim o jogo tem muita jogabilidade.
The Mountain Witch, um jogo brilhante sobre samurais que sobem a uma montanha para matar o bruxo que está no topo. Jogadores não habituados a este tipo de jogo iriam às vilas vizinhas procurar informações sobre o bruxo, sobre a montanha, sobre os monstros que encontrarão, etc, quando na verdade não interessam os monstros, nem sequer o bruxo, mas sim as relações entre os personagens, porque cada um deles tem um motivo diferente para lá estar, e muitas vezes esse motivo entra em conflicto com os motivos dos outros.
Permutações: pretende-se que o jogo seja o mais aberto possível, permitindo fazer tudo, desde resolver conflictos emocionais entre o personagem e um npc, até investigar e recolher pistas sobre um assassinato, passando por batalhas de larga escala e viagens a outros mundos. Às vezes o jogo nem se define e o jogador não sabe exactamente o que fazer, casos do Wraith (morreste e deixaste para trás coisas por fazer, no entanto o jogo revolve a 90% à volta de uma sociedade meio gótica de fantasmas) e do Changeling (oh meu deus por onde começar?) do oWoD.
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Não te metas comigo, camarada; tenho n avisos à navegação, alguns deles em público, e não tenho medo de os usar.