[RPGénesis 2011] Aventuras sem rumo, dia 3

E já lá vão três dias. O progresso tem sido lento pois há outras prioridades. Mesmo assim o ASR já cresceu para lá das 2.000 palavras, ainda bastante àquem das 5.000. Isto está difícil pois terei de acabar a minha parte até depois de amanhã - a partir de 6ª feira não devo ter acesso à net.

Anexo a nova versão do jogo. A criação de personagem está basicamente feita. Agora a prioridade é as mecânicas. Aqui um dos aspetos diferenciadores é que, tal como no T&T, o ASR funciona com base num paradigma de ações conjuntas. Quer dizer, as personagens enfrentam um obstáculo ou um conflito comum que é tratado como tal, ou seja, não é tratado como um conjunto de obstáculos ou conflitos paralelos. Amanhã isto já será mais transparente quando puser uns exemplos de jogo no ficheiro.