RPGénesis 2011 - Aventuras sem rumo

Bem, desta vez vou participar, mesmo se a altura é péssima. Com o quê?

Aventuras sem rumo

Rpg de fantasia simples na linha Old School Renaissance, mas inspirado pelo Tunnels & Trolls.

Eu quero um jogo para jogar a tonelada de cenários ao velho estilo DD que tenho em revistas e etc. lá por casa. Mas preciso de um sistema de jogo muito simples e que me permita incorporar coisas que não encontro normalmente nos jogos hack & slash. Por exemplo, como é que se joga uma personagem como o burro do Shreck? Ou uma personagem como o McGuiver? (Quem não sabe do que estou a falar, vá ao google ou à wikipedia, pf).

Eu quero um tipo de jogo que me dê cenas à Star Wars, filme de Kung Fu, Western Spaghetti mas passado num universo de fantasia. Ora não conheço nenhum sistema assim.

Minto, há um que anda lá perto, o referido T&T mas não é bem, bem como eu o vejo, por isso, bora aí criar um jogo.

Se tudo correr bem no fim da semana terei:

- As regras básicas (as avançadas ficarão para outras núpcias);

- O esqueleto de um universo de jogo;

- Um cenário de teste do jogo.

Quanto ao sistema, já referi a inspiração T&T mas é possível que leve também uns pozinhos de HeroQuest, Prince Valiant e outros jogos que me inspiram (confiança).

O cenário vai ser um tributo à Casus Belli, ou seja, vou pegar no primeiro cenário que publicaram e dar-lhe um facelift valente, ao ponto de o tornar em algo de diferente. Eu disse OSR, não disse?

Para fazer isto vou colar coisas que fui deixando por aí, em particular na RPGnet:

- Donjonfeist https://www.rpg.net/columns/list-column.phtml?colname=glove

- Os povos https://www.rpg.net/columns/list-column.phtml?colname=roughquests

- Adamastória https://www.abreojogo.com/mundos_de_aventuras

É isso.

[quote=smascrns]Por exemplo, como é que se joga uma personagem como o burro do Shreck? Ou uma personagem como o McGuiver? (Quem não sabe do que estou a falar, vá ao google ou à wikipedia, pf).[/quote]

Para aceder ao burro, https://en.wikipedia.org/wiki/Donkey_(Shrek)

Qanto ao McGyver, https://en.wikipedia.org/wiki/MacGyver

(Aqui estou, todo rubro de vergonha. Escrevo aquilo lá em cima e noutro sítio pergunto à Lady Entropy o que é um ashcan e ela não me manda para o google ou para a wikipedia, vai, com muita paciência, buscar a citação certa.)

Estou aqui para servir, senhor! *faz vénia*

Quanto à questão acima, eu teria de sugerir algo na onda das "Edges" de Fate, que são pequenas frases\expressões que representam caracteristicas e abilidades gerais, mas que podem (dependendo da situação) serem uma benesse ou um problema.

(Isto adicionando talvez a um sistema normal de "pontos" para não ser muito esquisito).

Por exemplo, um personagem como o MacGuiver teria uma inteligência alta, uma boa capacidade atlética... e uma trait que seria na onda de "Jack of All Trades" ou "Ideal Renascentista" -- que significa que ele sabe de tudo um pouco, e sabe sempre o que fazer numa situação complicada -- pode ter dificuldades em executar as ideias, mas não fica empancado sem saber o que fazer.

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https://www.abreojogo.com/files/rpgenia.jpg

Eu Escrevi Um RPG Numa Semana!

[quote=LadyEntropy]Quanto à questão acima, eu teria de sugerir algo na onda das "Edges" de Fate, que são pequenas frases\expressões que representam caracteristicas e abilidades gerais, mas que podem (dependendo da situação) serem uma benesse ou um problema.[/quote]

Boa tentativa mas não, obrigado. Nada de Fate no meu jogo. Já olhei para aquilo um par de vezes e não registo nada. Acabo de ler e dá-me uma branca, não faço a mínima ideia do que estava no papel. Ou então lembro-me de coisas mas associadas a outros nomes de jogos.

Mas isso até é secundário, a questão é que ir por esse caminho é afastar-me da simplicidade quase tipo escultura abstrata do T&T e isso é algo que eu não quero perder, de forma alguma.

[quote](Isto adicionando talvez a um sistema normal de "pontos" para não ser muito esquisito).[/quote]

Não sei se já referi mas eu quero a simplicidade do T&T. Um sistema de pontos é mais uma capada de complicação.

Por exemplo, um personagem como o MacGuiver teria uma inteligência alta, uma boa capacidade atlética...[/quote]

E chega, obrigado pela dica! É isso mesmo, tudo o que ele precisa é de uma inteligência alta e de uma boa capacidade atlética.

[quote]e uma trait que seria na onda de "Jack of All Trades" ou "Ideal Renascentista" -- que significa que ele sabe de tudo um pouco, e sabe sempre o que fazer numa situação complicada -- pode ter dificuldades em executar as ideias, mas não fica empancado sem saber o que fazer.[/quote]

É isso mesmo, tiraste-me as palavras da boca. Basta para descrever a personagem:

Nome - MacGuiver.

Atributos mecânicos - Inteligência X; Capacidade Atlética Y.

Descrição - "na onda de "Jack of All Trades" ou "Ideal Renascentista" -- que significa que ele sabe de tudo um pouco, e sabe sempre o que fazer numa situação complicada -- pode ter dificuldades em executar as ideias, mas não fica empancado sem saber o que fazer"

Mais uns pózinhos e temos jogo.

Que tal, 3 Atributos - Mental\Social\Física

Escolher valor 1, 2 e 3 (quanto mais alta, melhor) para por em cada atributo

Por cada nível do Atributo , escolhe-se uma "trait"\caracteristica POSITIVA relacionada com esse Atributo. Todos os atributos têm que ter 3 traits -- mas naqueles que não tem pontos que cheguem, levam com caracteristicas negativas.

Neste caso

Nome: MacGuyver

Atributos: Mental 3, Fisico 2, Social 1

Caracteristicas:

(Mental: 3 positivas, 0 negativas)

- Homem Renascentista

- Mestre do Improviso

- Canivete Suísso

(Fisico: 2 positivas, 1 negativa)

- Mente Sã em corpo são

- Jogador de Hockey

- Lesão antiga (negativa)

(Social: 1 positiva, 2 negativas)

- Charme de Escuteiro

- Pacifista extremo (negativo)

- Honrado extremo (negativo)

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https://www.abreojogo.com/files/rpgenia.jpg

Eu Escrevi Um RPG Numa Semana!

Umm, não, demasiado convencional, além de que não tem nada a ver com o T&T.

O T&T foi e é um jogo revolucionário a muitos títulos mas agora não posso desenvolver o assunto.

Quando estiver no trabalho ponho aqui uns links e umas notas sobre o sistema que estou a desenvolver.

Ora bem, como tenho vindo a dizer o meu jogo vai ser inspirado no Tunnels & Trolls. Mas o que é o T&T?

Desde logo, foi o segundo rpg a ser publicado, mas foi também muito mais do que isso:

O DD foi o primeiro rpg indie por acidente (desenhar o primeiro rpg só podia resultar de uma atitude indie) mas o T&T foi o primeiro rpg indie por opção.

Foi o primeiro rpg minimalista quando ser minimalista ia verdadeiramente contra a corrente. Os novos designers que surgiram na esteia do Gygax e Arneson apostaram quase todos na complexidade (simples no caso do RuneQuest e Traveller; complexa no caso do Chivalry & Sorcery). Ken St. Andre foi o primeiro a ver que havia um caminho oposto a seguir.

Foi o primeiro rpg a usar um descritor abstrato para tudo o que diz respeito à componente mecânica da personagem, tratando tudo o resto em termos narrativos/descritivos livres. Foi preciso esperar mais de 20 anos para o HeroWars/HeroQuest avançar no mesmo sentido com igual radicalidade. (É certo que o T&T faz isto apenas para os NPCs mas o conceito está lá.)

Foi o primeiro rpg a gerir as entidades do universo de jogo em termos relativos e não absolutos, ou seja, estabelece as suas capacidades mecânicas por comparação às capacidades dos PCs. Mais uma vez, foi necessário esperar pelo HW/HQ para surgir um jogo a avançar neste rumo de forma igualmente radical.

Inventou o rpg solo.

Para se saber mais:

O essencial das regras pode ser obtido gratuitamente no drivethroughrpg.com em https://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=54407

A comunidade T&T reune-se na Trollbridge https://trollbridge.proboards.com/index.cgi