A mensagem fica entregue, mas passa-me um pouco ao lado. Visto que estou aqui a dar feedback como jogadora, como o jogo é criado é um bocado indiferente.
Não intrepretes isto como “Quero me divertir, o resto que ser lixe, por isso, Ó GM, assegura-te que me divirto”, porque não é nada assim.
Se o Rick quiser (e já quis) a minha opinião de “Fellow GM”, eu sento-me com ele e discuto a problemática das mecânicas\probabilidades, the lot.
O meu post aqui foi um paralelo, um reflexo, ou um outro lado da moeda se quiseres chamar-lhe isso. Da mesma forma que ele apresenta as problemáticas e tira notas do que quer resolver, eu apresento-lhe as questões que ele como GM muitas das vezes não nota, visto que está demasiado focado no seu papel de GM, que implica muita atenção a muita coisa. Muitas das vezes, os jogadores não têm noção do que o GM sofre – e vice-versa. Eu sinceramente não acredito que o Rick deliberadamente, por exemplo, dê mais tempo a um jogador que outro voluntariamente. Penso sim que ele se foca em fazer a intepretação dos NPCs, prestar atenção ás acções dos PCs, e levar uma cena até ao fim, e só depois se centrar noutro jogador ou sequer se preocupar em conometrar quanto tempo de atenção todos tiveram.
Agora, se eu lhe vou dizer coisas que ele como GM já sabe, o meu post seria inutil. Por isso, digo-lhe coisas que como GM ele não sabe.
Claro que agora estou com impressão que não era isto que me querias dizer com o teu post, mas continuo a não perceber. Quando escrevi o meu, os meus objectivos eram a) descrever o jogo a quem não o conhecia (e de um POV jogador) e b) informar o Rick das falhas que encontrava no jogo como jogadora, dando sugestões (que podiam ser aproveitadas ou n) para melhorar a diversão dos jogadores.
Não estava a duvidar da capacidade dele de criar um bom jogo nem achar que eu conseguia fazer melhor…
Alem do mais, como o próprio Rick diz, o jogo ainda está na sua infancia. Todas as sessões se experimentam novas mecânicas de jogo e eu própria lhe propus coisas que depois foram aplicadas na mesa (como a regra da recuperação de Void). No entanto, e como disse, isso para um jogador é irrelevante, e é como um jogador que me dirijo à comunidade.