Sugestões para prendas

Seleccionámos alguns dos melhores jogos modernos, como sugestão de prendas originais e úteis para serem desfrutadas por todos.

Poderá ver aqui a lista completa com as descrições e imagens.

muito simples - mesmo para todos

de grupo - quando somos muitos

abstractos - simplicidade no espaço

de 2 jogadores - basta mais um

familiares - duração equilibra desafio

experiência - inesquecível no minimo

desafiantes - cocegas no cérebro

longos - imersão num universo

Bons momentos com jogos modernos para todos!

Site: www.jogonamesa.pt

Email: [email protected]

Há aqui uma clara falha de desrepresentação de jogos imersivos e isso vê-se logo pela falta de jogos da fantasy flight :D algumas destas prendas são como pedir a montanha russa da hot weels e receber carrinhos dos chineses.

Claro que há uma falha de desrepresentação... vêm para aqui vender o peixe, é normal que só vendam o peixe que tenham e não prestar um verdadeiro serviço público, que seria de louvar, ao apresentarem um guia de sugestão de compras para o Natal...

Custa-me ver o AoJ a ser usado como plataforma de publicidade Money mouth

Esta lista de sugestões destina-se principalmente às pessoas com menor conhecimento dos jogos. Entre as centenas de boas possibilidades, o excesso de informação assusta e afasta.

Utilizando vários critérios (discutíveis porque ninguém gosta do mesmo) fizemos esta lista : basta saber a quem vamos oferecer, e pode-se escolher de um leque de possibilidades mentalmente mais gerivel.

Quem tem maior conhecimento não precisa desta ajuda, porque ou já tem muitos destes jogos ou tendo o seu gosto bem definido, já sabe exactamente o que "precisa" (principalmente das novidades de 2011)

Quando conheces e sabes bem de que música gostas, ver o Top+ não te ajuda muito.

Bons momentos com jogos modernos para todos!

Site: www.jogonamesa.pt

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Isto ano a ano acontece, abre um site, e os donos acham aceitavel colar links para o mesmo no abreojogo, não percebendo que isso é fazer spam.

Querem contribuir, sem interesses, para o bem dos newcomers? Postem aqui as vossas sugestões.

Agora meter aqui links para o outro site, com uma lista de jogos que querem é vender?

Muito Simples

Estes são aqueles jogos que provam que os jogos são mesmo para todos: mesmo para aqueles que pensam que não conseguem atingir, ou têm medo de errar. Funcionam bem como uma primeira introdução a este mundo e também como quebra-gelo, até entre desconhecidos.

Tsuro

2 - 8

15

Fazendo o nosso próprio caminho, conseguimos chegar longe mas poderemos ser pressionados a cair do tabuleiro. Quem viverá mais tempo, não tendo colocado o seu destino na mão de todos os outros?


Hey, That's My Fish!

2 - 4

20

Num lago de blocos de gelos iremos mover os nossos pinguins, que apanhando peixe irão deslizar pelo chão para pararem noutro bloco. Ilhas solitárias paradisiacas poderão-se formar, e ganhará quem tiver comido mais peixes.


Jungle Speed

3 - 8

20

Cada um, na sua vez, vira uma carta e tem de agarrar o totem do centro da mesa, se houver outra carta exactamente igual. Mas as cartas são muito parecidas entre si, por isso arriscamo-nos a ter de ficar com todas as cartas jogadas. Ganha quem se conseguir livrar de todas as suas cartas.


Cloud 9

3 - 6

30

Quando todos estão dentro do mesmo balão, teremos de arriscar confiar nos outros para fazer subir o balão ou saltar para fora antes que o balão caia no chão.


Dixit

3 - 6

30

Um jogo em que nem tudo o que parece é, mas em que é sempre divertido ver o quanto a lógica dos outros pode ser diferente da nossa! Interpretação e criatividade todos terão, pois uma imagem vale por mil palavras.


FITS

1 - 4

30

Cada um tem diversas peças de tetris com as quais quer preencher o melhor possível o objectivo actual. Apesar de começarem de maneira diferente, cada jogador simultaneamente tem de colocar ou recusar a mesma peça. Quanto mais peças recusadas, no final mais pontos perdidos pelos buracos.

de Grupo

Quando existem muitas pessoas reunidas e que não se querem dividir entre jogos diferentes, então estes são os jogos que podem servir para jogar em conjunto. Com regras simples e duração normalmente curta, são jogos muito interactivos para todos se estarem integrados e divertidos.

Lobisomens d'Aldeia Velha

8 - 18

30

Numa situação de sobrevivência pessoal e do grupo, onde existem espiões, em quem podes confiar e quem deves eliminar? Descaramento, conversas e risos dizem mais do que parecem.


Diamantes

3 - 8

30

Cada mineiro tem de pesar o risco entre sair da mina com poucas joias ou continuar na mina a recolher sozinho as joias, mas podendo ser apanhado por algum dos perigos. Conseguirás (ou quererás) resistir à tentação?


Who Would Win

3 - 24

15

Fazendo o papel do Diabo, teremos de defender a habilidade da nossa celebridade a fazer uma actividade especifica. A argumentação não precisa de ser totalmente lógica, pois serão os outros jogadores a votar na melhor. Um jogo inesperado que mostra a diversidade do pensamento de cada um.


Time's Up!

4 - 12

45

Em quatro partes queremos que a nossa equipa descubra as celebridades de um baralho. Primeiro através de frases, depois com uma única palavra, depois com gestos e para finalizar com estátuas. Muita diversão com a troca típica de identidades.


The Resistance

5 - 10

30

Para cada uma de várias missões, todos irão escolher e votar na equipa que irá tentar superár a missão. Mas existem traidores desconhecidos na mesa: em quem poderás confiar? Paranoia ao mais alto nível.


We Will Rock You

4 - 12

30

Cada um será representado por um gesto diferente dos outros. Com todos a marcar ritmo ao mesmo tempo, cria-se um coro de palmas e entretanto alguém comeca com, o seu gesto *palmas* o gesto de outra pessoa *palmas* . Esse jogador recebe e passa esta batata quente com, o seu gesto *palmas* o gesto de outra pessoa *palmas* .... Um divertido jogo de coordenação ritmica (ou da falta dela).

Abstractos

Para dois ou mais jogadores, estes jogos evidenciam mecânicas maioritariamente espaciais. Regras simples mas com consequências e interacções inesperadas. Ordenado das regras mais simples às mais desafiantes.

GemBlo

2 - 6

30

Num espaço reduzido, cada um quer que a sua cor tenha a maior mancha, colocando peças com formatos estranhos e a pensar em expansão, sem ser bloqueado.


Blockers!

2 - 5

30

Cada um tem 27 peças diferentes, e cada uma apenas tem 9 hipóteses de colocação. Existe mais uma peça, o Blockers, que pode ser colocada em qualquer sitio. Cada um vai jogar apenas uma peça de cada vez, até sobrar apenas 4 peças a cada jogador. No final ganha quem tiver menos manchas de cor adjacentes e menos conjuntos de peças comidas aos outros.


Big Points

2 - 5

20

Quando alguém move qualquer peão recebe uma recompensa. No final as recompensas de cada um, têm um valor diferente consoante a corrida dos peões.


Ingenious

1 - 4

45

Cada um recebe pontos das peças que colocará no tabuleiro. Grandes manchas serão muito rentáveis, mas sendo um semi-cooperativo, a nossa jogada tambem será benéfica para os próximos. Quando o tabuleiro estiver preenchido, a pontuação de cada um será a sua cor mais fraca das 6 cores.

2 Jogadores

Estes são os jogos para dois jogadores, e estão ordenados pela sua complexidade: do muito simples ao mais desafiante. Geralmente são facilmente transportáveis e têm poucas restrições em termos da superficie de jogo.

Speed

2 - 3

10

Jogando simultaneamente, temos livramo-nos das nossas cartas. Elas serão jogadas para o topo de duas pilhas, se tiverem o mesmo simbolo, a mesma cor ou a mesma quantidade de objectos, da carta actualmente no topo. Um jogo de decisão rápida!


Tantrix

1 - 4

30

Cada um terá seis peças de caminhos à vista de todos. No nosso turno acrescentamos uma peça de forma coerente às existentes. Mas antes os nossos oponentes podem lembrar-nos de certas jogadas obrigatórias. O objectivo de cada um é que a sua cor tenha a maior linha de todas (se for circular, vale a dobrar).


Hive

2 - 2

20

Cada um tem um exército de insectos, e cada insecto com a sua habilidade especiai: a formiga, o gafanhoto, a aranha e o escaravelho. Perde o jogo quem ficar com a sua abelha-rainha completamente rodeada, mesmo que com as próprias súbditas.


Famiglia

2 - 2

30

Existem muitos mafiosos diferentes: conhecendo e contratando as pessoas certas conseguirás chegar às pessoas mais importantes. No final, ganha quem tiver a melhor rede de contactos.


Rivals for Catan

2 - 2

60

Em tempos feudais, cada principe de Catan precisa de desenvolver as suas propriedades, recolhendo diferentes recursos e usando-os para construir novas estradas, aldeias, cidades e respectivos edificios. Com diversos eventos para influenciar o vizinho, ganha aquele que chegar primeiro ao pico da civilização.

(depende de leitura minima do inglês)

Familiares

Nas alturas em que se quer algo um pouco mais desafiante, estes são os jogos ideais: apelativos ao olhar, demoram cerca de uma hora e apresentam decisões interessantes a cada um. Geralmente teem pouca sorte: a suficiente para cada sessão ter desafios diferentes, e a necessária para todos terem alguma hipotese.

Fast Flowing Forest Fellers

2 - 5

40

Queremos que a nossa equipa de lenhadores seja a primeira a chegar ao fim do rio. Apenas podemos mover um de cada vez, mas poderemos empurrar troncos e outros lenhadores. No final, as correntes do rio funcionam, o que nos pode ajudar a avançar ou fazer os outros recuar. Em cada jogo, o rio será uma das centenas de combinações possiveis.


Carcassonne

2 - 5

45

Para criar um mapa coerente de uma região francesa, cada jogador à vez vai acrescentando um bocado. Nesse terreno poderá colocar um trabalhador seu, tomando posse de estradas, castelos, quintas ou igrejas. Quando uma posse fica completa, o trabalhador ganha prestigio e fica disponivel para novos investimentos. No final, depois da pontuação das quintas, ganha quem tiver acumulado mais pontos de prestigio.


Modern Art

3 - 5

45

No mercado de quadros, a apreciação dos artistas vai variando ao longo do tempo. Será necessário fazer compras na altura certa e um olho para as vendas necessárias. Ganha o galerista mais rico.


Ticket to Ride: Europe

2 - 5

60

Utilizando licenças de construção, queremos construir linhas para ligar as cidades dos nossos objectivos secretos. Com múltiplas maneiras de fazer pontos de prestigio, quem será o mais eficiente apesar das interfências que nos levam a dar voltas maiores?


Zooloretto

2 - 5

45

Entre várias especies, tens de conseguir encher as jaulas do teu jardim zoológico, e prever os desejos dos outros. Barracas de atracções são boas, mas no nosso celeiro será mau ficar com demasiados animais guardados. Quem fará o melhor jardim zoológico?


Stone Age

2 - 4

60

Na pré história era preciso alguma sorte para adquirir os recursos necessários para fazer evoluir a nossa tribo. Conseguimos fazer mais depois de reproduzirmos, mas será mais uma boca para alimentar. As tecnologias e ferramentas ajudam mas no final apenas um será o mais evoluido.

Experiências

São jogos com temas originais e bastante imersivos. As regras estão intimamente ligadas ao assunto e assumiremos os objectivos da nossa personagem naquele universo.

Top Race

2 - 6

45

Nesta corrida de formula 1, depois de comprarmos um carro num leilão, jogaremos cartas para movimentar os carros. Mas cada carta moverá os vários carros e não apenas o nosso: teremos de escolher a melhor altura para desaproveitar os movimentos dos outros (com curvas largas ou parados no trânsito), e ao mesmo tempo avançar o nosso carro para chegar primeiro ao fim da corrida.


Long Shot

3 - 8

60

Numa corrida de cavalos cada um vai tentar ser o mais rico, através da compra de cavalos (pelo prémio monetário), com apostas nos cavalos premiados (mesmo não sendo nossos) e através de diferentes eventos especiais jogados na altura certa. A diversão de alguma sorte.


Nuns on the Run

2 - 8

80

Neste inocente convento, cada um representa uma noviça com um objectivo secreto (um bolo na cozinha ou um livro na biblioteca). Saindo da sua cela, cada noviça escreve secretamente os sitios por onde vai passando. Entretanto a madre superiora (representada por um jogador) vai percorrendo o convento tentando ouvir os movimentos das noviças para as apanhar em flagrante. Ganha a noviça que cumprir o seu objectivo e voltar para a cela sem ser descoberta, ou ganha a madre superiora quando apanhar um número suficiente de noviças.


Betrayal at House on the Hill

3 - 6

90

Os jogadores entram numa casa assombrada e começam a explorá-la descobrindo novas divisões e objectos. Até que de repente, a casa faz com que um deles se torne abertamente mau e a missão do resto do grupo é de derrotar a casa: os jogadores sabem qual é o jogador maligno, mas terão de descobrir como ganhar (e depois executar) apesar de todas as interferências.


RoboRally

2 - 8

90

Numa fábrica cheia de perigos, com lasers e passadeiras rolantes, estamos numa corrida de robots. Teremos de planear vários movimentos previamente (avançar, recuar ou virar), mas quando os executarmos ao mesmo tempo que os outros robots, os problemas aparecerão: podemos ser empurrados para o poço, enganarmo-nos a ir para debaixo dos lasers ou na direcção contrária, ou até levarmos tiros quando os outros estão virados contra nós. Ganha quem conseguir parar em todas as metas, sobrevivendo às muitas dificuldades garantidas e frustantemente divertidas!

Desafiantes

Regras mais complicadas, pouca sorte e tempo de jogo entre 90 e 120 minutos. São jogos muito desafiantes, dificeis de se jogar bem e com estrategias equilibradas. Fazem-nos voltar vezes sem conta para tentarmos superar o jogo e a nós próprios.

Race for the Galaxy

2 - 4

60

Cada um vai prosperar o seu império, conquistando planetas comercialmente ou militarmente, e também descobrindo e construindo novas tecnologias.

(depende de leitura minima do inglês)


Hansa Teutonica

2 - 5

60

Na europa mediaval, teremos de estabelecer rotas comerciais, diversificar os produtos a vender, aumentar a quantidade do que podemos fazer e coleccionar habilidades. No final receberemos prestigio extra pela maior rede das cidades onde estivermos.


Neuroshima Hex!

2 - 4

80

Representando uma tribo com poderes diferentes dos outros, queremos destruir o quartel-general do adversário (e os respectivos escudos humanos) utilizando diversas habilidades como facas, redes, espingardas e kits de ajuda. Os soldados são muito diferentes entre si, e teremos de gerir a sua melhor posição e alcance para sermos o último sobrevivente.


In the Year of the Dragon

2 - 5

80

Na china imperial, cada família tinha muitas dificuldades todos os anos: secas, ataque dos mongois, peste e o tributo ao imperador. Para nos ajudar a preparar para estes eventos, podemos contratar agricultores, guardas, médicos e comerciantes. Também teremos geishas, monges e construtores, e no final ganha quem conseguir sobreviver melhor. Um jogo em que temos de equilibrar as pessoas mais novas (mais energia) com as pessoas mais velhas (mais experientes) para sobreviver contra o jogo.


Troyes

2 - 4

90

Numa cidade mediaval existem diferentes tarefas: entre o ataque aos invasores, a activação de habilidades diversas, a construção do castelo e o recrutamento de novos recursos, será dificil conseguir fazer tudo, mas podemos sempre pagar aos outros jogadores pelos seus recursos. No final, os objectivos secretos comuns darão o último empurrão para vencer quem acumulou mais pontos de vitoria.

Longos

Jogos que demoram mais tempo, com muitas variáveis a ter em conta e memoráveis por isso. Recomendado para gamers experientes ou pessoas que tenham uma grande afinidade com o seu tema.

Shadows over Camelot

3 - 7

120

Os cavaleiros da Távola Redonda terão de cooperar para vencer várias missões: descobrir a Excalibur, lutar contra catapultas e bárbaros, e tentar encontrar o Santo Graal. No entanto, um dos cavaleiros secretamente poderá ser um traidor, querendo derrubar Camelot e falhar as missões. A quem pedirás ajuda, e mesmo que alguma missão corra bem, será que poderás confiar no teu "amigo" cavaleiro?


Power Grid

2 - 6

120

O objectivo é fornecer electricidade ao maior número de cidades. Mas para isso é necessário adquirir centrais de energia, em leilões e comprar num mercado finito as matérias primas para elas funcionarem. Teremos também de expandir as nossas cidades, tentando reduzir os custos pois o dinheiro será escasso para todas estas tarefas.


Age of Empires III

2 - 5

120

Durante três eras diferentes nos Descobrimentos, cada nação colonial terá de procurar fama, glória e riquezas no Novo Mundo. Expedições serão enviadas para colonizar as regiões, e além da resistência dos indigenas, poderemos ter de declarar guerra a outras nações. A nossa economia precisará de ser desenvolvida para construir edificios importantes para obter vantagens e mais trabalhadores, pois no final apenas uma nação será o modelo de empreendedorismo.


Agricola

1 - 5

150

Existem muitas tarefas para fazer na nossa quinta: arar campos e plantá-los, construir lareiras e cercas para guardar os nossos animais, melhorar e aumentar a nossa casa. Ter mais filhos ajuda com mão de obra, mas não nos podemos esquecer de ter comida suficiente para não ser preciso mendigar.


Vinhos

2 - 4

150

Através de diferentes castas de vinho portuguesas, cada um vai produzir vinhos nos terrenos que adquiriu. A qualidade de cada vinho dependerá da metereologia, dos enólogos que contratarmos e também do tempo de fermentação. Eles poderão ser exportados para outros países ou podem ficar localmente nos restaurantes ou mesmo serem apresentados em feiras para maior prestigio. A publicidade será muito importante para a cotação do vinho pois o dinheiro no banco parecerá nunca chegar.

-> lista dos jogos de 2011 ordenada pelo geek rating

Bons momentos com jogos modernos para todos!

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[quote=Asur]

Isto ano a ano acontece, abre um site, e os donos acham aceitavel colar links para o mesmo no abreojogo, não percebendo que isso é fazer spam.

Querem contribuir, sem interesses, para o bem dos newcomers? Postem aqui as vossas sugestões.

Agora meter aqui links para o outro site, com uma lista de jogos que querem é vender?

[/quote]

Publicidade até é interessante. Basta ver o exemplo do BGG em que a publicidade está bem dirigida e chega até a ser útil (i.e. para conhecer jogos novos). Tem é de haver sítios próprios para a mesma. Algo que me parece inclusive uma falha no AoJ (ou talvez simplesmente não haja interesse suficiente das lojas/marcas para isso).

Sim, é uma opção interessante desde que seja paga... o AoJ não faz peditórios nem pede donativos. Há algumas pessoas que se preocupam realmente com isso e continuam a pagar o servidor, domínio,etc todos os anos... Porque não criar um espaço na primeira página dedicado a publicidade e que seja pago? Assim talvez se poderá apoiar o site, aliviando a pressão sobre quem mantém o site

[quote=Tiago]

Publicidade até é interessante. Basta ver o exemplo do BGG em que a publicidade está bem dirigida e chega até a ser útil (i.e. para conhecer jogos novos). Tem é de haver sítios próprios para a mesma. Algo que me parece inclusive uma falha no AoJ (ou talvez simplesmente não haja interesse suficiente das lojas/marcas para isso).

[/quote]

Eu não sou contra publicidade paga no abre o jogo. E até os banners no bgg mencionam de que jogo estão a falar antes de clicares nos mesmos.

(e o post abaixo continua a sê-la. Em vez de links para o bgg tens links para a página no sitezinho, onde o podes comprar... lol, me engana que eu gosto)

O tópico parecia ser bem claro e para mim não é spam.

O spam normalmente é correio não solicitado, se podes argumentar que não pediste sugestões para jogos, eu também posso argumentar que não quero saber que o Zé combinou uma jogatana com o Rui na quinta feira.

Pessoalmente dou boas vindas a sugestões, listas de preços desde que tenham a ver com jogos, e pelo que sei é practica corrente neste website promover trocas/vendas de jogos.

A escolha de jogos que foram sugeridos não é a minha lista ideal de jogos, mas tem alguns jogos já tenho, ou que não me importava de ter na minha colecção.

Francamente, que tolice!

Há aqui gente que vem e põe linls para os seus blogues e nunca vi reações do tipo, "isto ano a ano acontece, cria um blogue, e o dono acha aceitável colar links para o mesmo no abreojogo, não percebendo que isso é fazer spam".

E esta é mesmo a primeira questão, a falta de consistência na crítica ao pretenso spam. Olha, gostava de te ver a dizer o mesmo em todas as circunstâncias.

Mas porquê eleger esta? Porque a jogosnamesa é um sítio comercial? E porque raio temos de mamar com o spam das ideias anti... (capitalistas, será isso?) e as ideologias (se é que têm por detrás o mínimo de reflexão para merecer tal nome) de quem se atira a este tipo de inserções? Porque é que tenho de mamar com os teus preconceitos anticomerciais? E porque é que os postares não consitui spam das tuas ideias?

Que tal um pouco de consistência e compreender que, das duas uma: ou é tudo spam e também o é cada coisa que escreves (é spam das tuas ricas ideias), logo nada deve ser dito (e cabe-te dar o exemplo e guardar o que pensas para ti mesmo); ou há a tolerância de compreender que se faz parte aceitável da vida poder matar vários coelhos com uma cajadada, logo introduzir aqui no AoJ um link para uma página fora, comercial ou não, é perfeitamente legítico desde que seja informação útil?

Venham daí mais listas de sugestões, obedecendo ou não aos critérios da jogosnamesa, com os mesmos ou outros jogos, de quem os joga, os vende ou simplesmente gosta de olhar para eles!

Bem, aos primeiros parágrafos respondes tu próprio: porque é um sítio comercial. O que tens de mamar, não sei nem me diz respeito, mas para mim vai contra o espírito do abreojogo, que sempre foi pensado sempre sem fins comerciais, vir postar links com a finalidade precisamente oposta.

Gostei da criatividade de leres "preconceitos anticomerciais", no que é simplesmente, a minha opinião quanto ao que deve ou ser ser cá postado. Não concordas, discorda, não achas que deves apanhar com o spam da minha opinião, olha, paciência.

Por achar que não era informação inútil, pedi que metessem aqui a lista mesmo assim...

https://youtu.be/wFpbhooe6Ns?t=36s Cylon

Como se faria para ser mais rude do que isto?

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ui andamos com falta de sentido de humor por aqui...

É que parece-me mais um comentário insultuoso do que uma piada...

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Lovely spam, wonderful spa-a-m, Lovely spam, wonderful S Spam, Spa-a-a-a-a-a-a-am, Spa-a-a-a-a-a-a-am, SPA-A-A-A-A-A-A-AM,
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Comentário insultuoso seria tendo em consideração os standards do site acusar alguém de que o seu jogo preferido é o Monopólio Cylon

Enfim bons tempos em que por estas bandas se elegia a Bojarda do ano Fighting