Sultaniya


Sinopse:

Os jogadores têm de construir os mais belos palácios de Sultaniya começando pelos pisos já construídos no seu tabuleiro individual. Na parte inferior do tabuleiro individual cada jogador saberá quais os elementos que mais deve privilegiar na construção do seu palácio, pois serão esses que mais pontos lhe darão no fim do jogo. Os jogadores poderão ainda ganhar safiras que lhe darão pontos no fim do jogo ou a possibilidade de comprarem os favores dos 4 génios da lâmpada disponíveis…

Como se joga:

No início removem-se algumas fichas de palácio em função do número de jogadores:
  • A 2 removem-se todas as fichas 3+ e 4+;
  • A 3 removem-se todas as fichas 4+;
  • A 4 jogam todas as fichas.
Formam-se 4 montes com essas fichas de face oculta:
  • 1º monte de azuis (rés do chão);
  • 2º monte de vermelhos (1º andar)
  • 3º monte de vermelhos (2º andar)
  • 4º monte com imagem do céu (telhado do palácio)
Colocam-se todas as safiras num monte que passa a ser o tesouro real e cada jogador escolhe um tabuleiro individual em função dos diferentes itens que serão pontuados por cada uma das personagens disponíveis. Cada tabuleiro tem duas faces com dois personagens diferentes.
Image Cristian Frunza
Os jogadores que escolherem personagens com safiras visíveis no tabuleiro, recebem-nas em igual número do tesouro real.
Cada jogador recebe ainda duas cartas de objetivo secreto que coloca nos espaços correspondentes do seu tabuleiro individual (extremidades inferiores do tabuleiro). Cada um dos jogadores coloca ainda o seu marcador de personagem na casa zero da escala de pontuação, onde já se devem encontrar também os 4 génios da lâmpada.
No seu turno cada jogador pode executar uma de 3 ações:
  1. Construir;
  2. Convocar um génio;
  3. Passar.
Se decidir construir, o jogador escolhe um dos 4 montes e revela fichas até que estejam 3 visíveis por baixo do respetivo monte. Em seguida, o jogador escolhe uma fichas de entre todas as que estiverem visíveis e tira-a para si. Para terminar o jogador tem de colocar a ficha que tirou, no seu palácio obedecendo às seguintes regras:
  • A ficha tem de ser colocada adjacente a uma ficha já presente no palácio;
  • Ao colocar uma ficha sobre outras já colocadas no palácio, esta tem de assentar sobre as duas fichas inferiores;
  • As ilustrações das fichas têm de coincidir com as que já estão colocadas no palácio (inferiores e laterais);
  • As fichas que se colocam no palácio têm pelo menos de assentar sobre metade de uma ficha colocada anteriormente;
  • As fichas nunca podem ultrapassar a linha vertical imaginária definida pelas cartas de objetivos secretos;
  • As fichas não podem criar espaços vazios no palácio.
As fichas colocadas não podem ser mudadas posteriormente exceto pela ação de um génio.
Image Nestor Rodriguez
Em vez de construir os jogadores podem decidir convocar um génio. Há 4 génios disponíveis:
  • Génio azul – custa uma safira a convocar e permite substituir todas as fichas de palácio de um dos montes por novas fichas. Em seguida, procede-se normalmente, retirando uma ficha de palácio à escolha de um dos montes e construindo-a logo de seguida.
  • Génio vermelho – custa duas safiras a convocar e permite mudar um ficha de palácio previamente construída. Em seguida, procede-se normalmente, retirando uma ficha de palácio à escolha de um dos montes e construindo-a logo de seguida.
  • Génio verde – custa duas safiras a convocar e permite construir duas vezes no mesmo turno, ou seja, o jogador que escolher este génio revela fichas de palácio de dois montes diferentes e depois escolhe duas fichas de palácio, das disponíveis, para construir.
  • Génio amarelo – custa três safiras a convocar e permite ver todas as fichas de um monte e escolher a que quiser para construir. Não se pode mudar a ordem das fichas no monte.
Finalmente, os jogadores podem escolher passar. Com esta ação os jogadores não realizam ações mas recebem 2 safiras do tesouro.
O jogo prossegue até que um jogador construa a 5ª ficha do teto do palácio (último andar). Conclui-se a ronda para que todos os jogadores tenham o mesmo número de turnos.
Image Andrew Brooks
O vencedor é determinado em função dos elementos valorizados em cada um dos tabuleiros individuais:
  • Janelas / Torres – 1 PV por item
  • Abóbadas / Palmeiras – 3 PV por item
  • Portas / Minarete – 6 PV por item
  • Pontos por guardas – 9 PV: jogador com mais guardas / 6 PV: 2º jogador com mais guardas / 3 PV: 3º jogador com mais guardas
  • Pontos por fichas de palácio com indicação de +4 PV / +5 PV construídas no palácio
Ganha quem tiver mais pontos!

Avaliação:

Sultaniya é um jogo familiar recheado de bom material e com ilustrações magníficas. As regras são simples e rápidas de explicar, especialmente se forem explicadas por alguém que já o tenha jogado algumas vezes.
As fichas de palácio são feitas de cartão grosso e as safiras de plástico são de boa qualidade assim como as miniaturas dos quatro génios. Em suma, excelente trabalho ao nível do material apresentado.
Sultaniya é um tile placement em que as fichas são colocadas em 4 linhas que vão sendo alcançadas gradualmente ao longo da partida.
Cada jogador acaba por fazer um jogo solitário, uma espécie de puzzle, onde a única interação resulta da luta pelas fichas de palácio de interesse comum com algum dos adversário. Uma definição de objetivos orientada para os elementos dos tabuleiros individuais é crucial bem como a correta utilização do poder dos génios.
Este jogo tem potencial, joga-se bem mas é um pouco sem sabor, gostámos da sua fluidez e da sua simplicidades, que o torna num jogo acessível a um espectro amplo de público,  mas sinceramente não nos agarrou de tal forma que tenhamos ficado a morrer de amores por ele!
É um jogo que se joga agradavelmente em família mas que pouco interesse desperta em jogadores mais exigentes.
Um daqueles jogos que merece a pena jogar pelo menos uma vez para ter uma opinião mais fundamentada.

Artigo original AQUI.