Oi! Espero que tenhas mais sorte que eu que até agora mal consegui jogar uma vez a esse jogo, que acho brilhante.
A minha resposta não é portanto profissional, mas acho que tenho as regras bem aprendidas. Vale pelo que vale, portanto.
Começas com uns quantos eventos na pilha de "current events". Quando jogas um evento da tua mão, em vez de resolveres esse evento imediatamente, poe-lo na pilha de "future" e resolves o primeiro da pilha de "current" (biscas, lês em voz alta e aplica-se a todos os jogadores). Se este evento que biscaste foi o ultimo na pilha de current, os que foram anteriormente jogados para a "future" baralham-se e fazes assim uma nova pilha de current.
Mais concretamente:
No início do jogo colocas <NumJogadores>+2 cartas do deck militar da era A na zona do tabuleiro que diz "current events". As cartas são tiradas à sorte do molhinho que existe para essa era e vão todas viradas para baixo.
Durante o jogo, os jogadores vão biscando cartas dos decks militares para a sua mão de acordo com as acções militares que não fizeram (este mecanismo é explicado na secção de regras para as acções militares, fora do âmbito da tua pergunta).
Durante o jogo, na fase política de cada jogador, este pode jogar uma carta de evento, pacto, guerra ou agressão. As regras para jogar um evento são as seguintes:
- Colocar a carta na zona do tabuleiro que diz "future events", virada para baixo
- O jogador ganha pontos de cultura igual à era da carta de evento que jogou (fácil de esquecer... cuidado aqui)
- A carta no topo da pilha de "current events" é virada para cima, o seu efeito aplica-se imediatamente a todos os jogadores e é finalmente posta na zona de "past events" (descarte).
- Se com isto esgotaste a pilha de "current events", agarras nos "future events" (jogados em turnos anteriores), baralhas, separas por eras e fazes assim uma nova pilha de "current events".
Espero ter ajudado. Se vires nas regras escritas algo que me contradiga, obviamente foi o autor que se enganou ;)