Trail of Cthulhu - Dimensão Y (parte 3)

Já está publicada a terceira parte da horrífica investigação sobre a Dimensão Y, uma aventura de Trail of Cthulhu. Apesar de já termos terminado o cenário (parte ainda não publicada), os meus pensamentos finais:

Trail of Cthulhu é um jogo para quem dá primazia à investigação, recolha de pistas e, acima de tudo, ao horror. A perda de Stability durante as sessões muito contribui para o aumento de tensão por duas razões: a primeira é porque quanto menos Stability um investigador tem, maior as chances de perder Sanity, a segunda porque em atingindo -12 de Stability, o investigador fica incuravelmente louco e é removido.

A relação Stability / Sanity muito contribui para a tensão durante o jogo. A Stability é a relativa estabilidade mental e emocional de um investigador. É aquilo que ele perde sempre que vê uma criatura horrenda ou testemunha algo que o abala. A Sanity é a "capa" que protege o investigador para a verdadeira realidade do Mythos. A Stability é completamente recuperada entre investigações (não entre sessões), ou seja, se uma investigação demora três sessões, o investigador só recupera toda a Stability no final da terceira sessão. Nas histórias de Lovecraft, por exemplo, a perda de Stability seria quando o Prof. Armitage se apercebe da verdadeira natureza de Whateley depois deste morrer na biblioteca ou quando o Prof. Dwyer tem um vislumbre do passado nos frescos da antiga cidade das Elder Things na Antártida. São choques, é certo, mas que passado algum tempo o investigador consegue esquecer ou controlar.

No entanto, quando a Stability é suficientemente baixa e o choque que o investigador sofre for relacionado com o Mythos (a leitura do Necronomicon, ver um Byakhee a capturar alguém ou sofrer experiências nos tentáculos dos Elder Things), o investigador perde Sanity. E a Sanity não se recupera entre sessões. De facto, em modo Purista no Trail of Cthulhu, nunca se recupera já que o investigador nunca mais consegue esquecer aquilo que viu e a sua visão do universo é irreversivelmente alterada. E, deste modo, o sistema simula muito bem não só os choques momentâneos (Stability) em que o investigador perde temporariamente as estribeiras e começa a divagar febrilmente sobre o que viu mas também a espiral lenta em direcção à loucura total (Sanity).

No caso das visões testemunhadas pelos investigadores durante a Dimensão Y, eles perdiam Stability sempre que sofriam uma e eventualmente começaram a perder Sanity quando já não tinha a "capa" da Stability para os proteger. A determinada altura, e muito graças ao excelente roleplay dos jogadores, eles já não sabiam se as visões eram alucinações ou mesmo vislumbres da Dimensão Y, não confiavam nos seus próprios sentidos e, acima de tudo, já não confiavam em poder dormir. No final da terceira sessão (terceiro capítulo no blogue), os investigadores já não dormiam há 18 horas e, no climax da aventura, durante o ritual (a publicar) a sua Stability já era negativa, o cansaço imenso (mecanicamente penalizações aos lançamentos) e a tensão final muito maior.

Blogue sobre Trail of Cthulhu: Ordo Veritatis.

Estás interessado em jogar? Clica aqui.