Queria esclarecer umas quantas dúvidas que tive relativamente a The Shadow Of Yesterday:
- Se durante um conflict resolution normal (fora de BDTP) um PC decide que a sua intenção é matar um NPC, como GM posso declarar que a intenção do NPC é matar o PC? pergunto isto porque na Forge falam muitas vezes sobre o GM não poder declarar stakes "matar o PC" a torto e a direito.
- Na definição de stakes quando é que o GM deve dizer que a clausula de falhar o role é simplesmente "não acontece o que tu queres", ou quando é que deve ser "acontece-te uma cena pior do que o que tu querias". Por exemplo: os PCs estão a investigar a detonação de uma bomba num salão real em Maldor, os stakes devem ser "vocês não descobrem nada" ou "vocês descobrem erroneamente pistas que vos levam a pensar que quem pôs a bomba foi o filho do rei".
Quanto a isto acho que se deve aplicar aquela teoria do "diz sim ou rola", mas se ma pudessem desenvolver um bocado agradecia.
- Esta é para o gananciosos hehe, como é que se define riqueza em TSoY, uma vez que não existe moeda a riqueza as trocas comerciais são à base do eu dou-te um bem e tu dás-me outro. Isto permite-me visualizar porque é que os Ammenites são muito ricos, porque têm imensos campos de plantação de arroz que usam como moeda de troca por outras coisas, mas isto é a um nível social mais elevado, como é que eu defino a riqueza ao nível mais baixo. Por exemplo: os PCs chegam a uma cidade, vão a uma estalagem e pagam o quarto da noite com ...
Havia uma série passada num universo virtual onde o mundo estava também devastado e era usado como moeda de troca balas e combustível, devo também usar uma coisa parecida com isto, utilizar uma certa quantidade de bens como se fossem "moeda", ou como é que posso definir a riqueza das camadas mais baixas da sociedade?
- Como é que se define o bónus inicial ao entrar em BDTP, o jogador que ganhou o primeiro conflito recebe tantos dados de bónus como o seu SL ou recebe só um por ter ganho o conflito?
- Como é que se resolve isto: Os PCs querem entrar sorrateiramente na caverna dos mercenários, ir ao quarto do chefe e matá-lo.
Supostamente a ideia é que todos os jogadores rolam e os sucessos de um acumulam como dados de bónus para o role seguinte, ou seja rolam para entrar na caverna sorrateiramente, encontrar e entrar no quarto do chefe e depois para matá-lo.
Mas rolam todos os jogadores?
Rola só o melhor em cada acção? O melhor em stealth rola para passar ao lado dos guardas e o melhor guerreiro para matar o chefe.
Cada role deve ser acompanhado ser um opposed roll? rolam para entrar na caverna contra os guardas da entrada, rolam para descobrir o quarto do chefe contra o mercenários que estão lá dentro, rolam para matar o chefe contra o chefe.
Gostava de saber como resolver isto sem ser em BDTP.
- Como é que funciona o XP atribuído pelas Keys no BDTP, recebe-se XP por cada turno em que se faz algo que bata numa Key ou só no fim do conflito por esta ter aparecido?
Exemplo: 2 soldados querem matar uma rapariga, o PC tem a Key Of The Guardian para com a rapariga e Key Of Bloodlust.
1º turno - os soldados querem passar pelo PC para matar a rapariga, o PC quer impedir que eles façam isso utilizando a sua espada. - Key of the Guardian
2º turno - mesma coisa. - Key of the Guardian
3º turno - os soldados decidem fugir, PC quer ir atrás deles para lhes dar uma lição. - Key of Bloodlust.
O PC deve receber XP 3 vezes, uma por cada turno, ou só duas vezes no fim do BDTP pelas suas Keys terem aparecido?