Weapons of the Gods - Procuram-se jogadores

Texto:

AS PERSONAGENS
Weapons of the Gods é um jogo de wuxia passado em Shen Zhou, uma China mítica familiar para quem conheça os filmes de artes marciais. Os jogadores encarnam membros do Wulin - o Mundo das Artes Marciais - homens e mulheres dominados por paixões, motivados a procurar conflicto e a realizar grandes feitos. Guerreiros-estudiosos cujo génio traça planos infalíveis, argutos feiticeiros Daoístas, médicos cujo kung-fu rivaliza com a sua medicina e mestres das artes marciais. Mesmo os mais fracos conseguem correr sobre água e proteger o seu corpo com a força do chi.

SHEN-ZHOU - A TERRA DOS DEUSES
Weapons of the Gods refere-se às armas únicas e lendárias empunhadas por estes heróis (desde a Espada das Quatro Virtudes, manchada com o sangue de um imperador, até Cristal do Céu, a arma da própria Deusa Celestial!) e ao comic no qual se baseia. Quem não estiver familiarizado com o setting, o jogo concentra-se nas personagens e no "feel" do setting em vez de pormenores específicos. O jogo não tem a ver com os detalhes sobre quem governa o quê ou quem exporta peixe para onde mas sim na rica história mítica de Shen Zhou, desde as batalhas entre o Demónio Encantado e a Deusa Celestial ao cruel mas moral Primeiro Imperador, passando pela natureza da sociedade e das suas tradições, pela relação entre filhos e pais ou pela natureza esotérica do Daoísmo.

OS QUATRO PILARES DE AVENTURA

  • COMBATE ENVOLVENTE: Como é natural num jogo de wuxia, o combate tem um papel fundamental. Embora não complexo, as batalhas são tacticamente interessantes e o estilo wuxia é evocado. Os resultados críticos são comuns mas implicam efeitos que não apenas dano extra - projectar para trás, desarmar, prender, etc. O Rio permite guardar dados para quando precisarem mais tarde, o que permite manipular lançamentos. Cada personagem só pode atacar uma vez, mas pode defender-se tantas quanto necessário sem penalizações. Ainda recebe duas acções livres para qualquer coisa (incluíndo Lightfoot que simula o wire-fu dos filmes).
  • FEITOS E VIRTUDES: Como em muitos jogos, são atribuídos pontos para desenvolver as personagens durante o jogo mas para subir de nível existe um sistema de Feitos, que são acções virtuosas e impressionantes. Isto encoraja a proactividade na procura de desafios e glória, e das oportunidades para efectuarem Feitos impressionantes.
  • AS ARTES SECRETAS: Um sistema unificado permite simular o génio táctico, a medicina, feitiços Daoístas ou as intrigas dos cortesãos. Os jogadores podem criar e manipular condições que afectam o chi do alvo. Por exemplo, um Cortesão pode usar a paixão de uma pessoa para criar uma fraqueza de chi, um médico pode transitar uma dor de cabeça intensa para uma doença no baço e um Daoístas pode criar uma maldição. Este sistema é útil tanto a longo prazo como durante os combates e encoraja os jogadores a interagirem proactivamente com o setting.
  • MITOLOGIA: Como manter uma atmosfera de mistério do setting e permitir que os jogadores leiam o livro? Weapons of the Gods apresenta todo o setting sob a forma de Folhas de Mitologia: o jogador sabe tudo o que leu mas a personagem só o sabe se "comprar" a Folha de Mitologia apropriada (algumas que são do conhecimento comum por isso são "grátis"). Saber uma Folha de Mitologia é uma mais-valia porque cada Folha apresenta plot threads com os quais envolver inimigos, ter a oportunidade de ganhar tesouros, poder juntar-se a uma socieade secreta, aprender técnicas secretas, ou descobrir um antepassado poderoso. Isto encoraja os jogadores a procurarem conhecimentos secretos e a usá-los dramaticamente quando necessário. Essencialmente, todo o setting é um menu de aventura, e o jogador pode mandar vir o que quiser.

O SISTEMA
Para uma descrição mais detalhada do sistema, cliquem aqui. Criei também um site onde descrevo os feitos das personagens e o desenvolvimento da minha campanha, aqui.

ONDE SE JOGA?
Runadrake's Colosseum Romae, em Lisboa. As sessões são de 15 em 15 dias aos Sábados, entre as 14:30-15 horas e as 18:30-19:00, com tempo para uns "morfes" e muita conversa à mistura. Não interessa se és inexperiente ou experiente. O que interessa é a vontade de jogar e passar uma tarde bem passada.