What Matters vs What Doesn't Matter

Oi, :)

Hmm... Eu noutro dia estava a falar disto, já com não sei quem...

[url=https://kallistipress.com/blog/?p=101]RPGs, Pulleys, and Microwave Ovens[/url]

Acho que o meu problema de discurso com outras pessoas que estão a desenhar RPGs é que estamos de lados opostos desta divisão:

[quote=Joshua BishopRoby][b]Design What Matters[/b] games let you play anything the tools allow you to build. [They] push you beyond your normal limits.
[b]Design What Doesn’t Matter[/b] games make it easier to play anything that you could have come up with on your own. [They] make you comfortable within your limits.[/quote]

A parte gira é que, de facto, [i]uma filosofia [b]não[/b] é melhor que a outra[/i]!

No entano, há que considerar isto:

[quote]I [...] am going to keep writing Design What Matters games. [...] Cause the Design What Doesn’t Matter market’s already swamped, and I’m not interested in wading into that kind of competition. Thanks to GURPS and OGL, there very literally is not one genre or premise that I can think of that doesn’t already have a supplement that can be used to run it, and there are more coming out every day. Especially in the case of GURPS, the stuff that’s already out there is superior to what I could produce. [...] [b]The stuff that needs writing[/b] — the stuff that pushes me into new experiences and revelations about myself — that’s where I’ll be in the mean time.[/quote]
(Ênfase minha.)

Comentários?

Cheers,
J.

hhmmmm, a única coisa que tenho a dizer é que, embora entendendo a opinião dele no 2º quote, não partilho dela. O facto de já existir alguma coisa a fazer x não significa que não se devam criar mais coisas que façam x. Se assim fosse grande parte do produto da humanidade as we know it não teria existido. Dizer que o que já existe é superior a qq coisa que "eu" possa fazer sempre foi um argumento que nunca gostei. Isso é algo que não se pode saber antes de se tentar, para não dizer que "superior" é algo subjectivo, especialmente neste campo. E é preciso não esquecer que o que pode fazer uma pessoa gostar ou não de um determinado jogo varia imensamente a vários níveis.

Na maior parte das x's que o pessoal faz alguma coisa nova é porque não está 100% satisfeito com aquilo que conhece do que já existe. Então sim, acho mesmo que deve fazer. Ser encorajado até. Mesmo que seja quase igual ao que já existe. Mesmo que seja 1000x's pior do que já existe. São dessas inumeras tentativas que ás vezes aparece uma pérola.

Com a quantidade de gostos diferentes existentes por aí, duvido que o mercado alguma vez fique saturado ao ponto que ele implica.

Anyway, o meu post está a ser muito pelo lado pessoal da coisa enquanto que o dele está mais virado para o lado do mercado. Se essa é uma preocupação, então aí sim, tenho de concordar com ele. Simplesmente ela não é uma preocupação para mim! ;)