Spiel Portugal
Jason Matthews - Campaign Manager 2008
span style="font-family:verdana;"div align="justify"a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/46255"Campaign Manager 2008 /awill be the next game from Jason Matthews and Christian Leonhard. There isn't much information about this game yet, but we manage to bribe someone who could give us some news about it. We have made some questions to Jason about this new game and his next releases.brbr
a href="http://3.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SPxnV1i1X0I/AAAAAAAAARQ/08YNmA25IHY/s320/obamavsmccain.jpg"img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 242px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SPxnV1i1X0I/AAAAAAAAARQ/08YNmA25IHY/s320/obamavsmccain.jpg" border="0" alt="" //a
bremSP - On our a href="http://spielportugal.blogspot.com/2008/10/jason-matthews.html"last talk /ayou told us that Obama Vs McCain 2008 could be real. Do you have any news about it?/embr
JM - Christian and I have finalized our discussions with Zev. Z-MAN Games will publish Campaign Manager 2008. The target date for publication is Essen 2009. So we are very excited.brbr
emSP - Campaign Manager 2008 is a political game. How do you compare it with 1960?/embr
JM - It has very little in common with 1960. That game is really contextualized in that particular election. Campaign Manager is not. In fact, we are trying to change the entire perspective of the game. Whereas in 1960 you play Nixon or Kennedy, in Campaign Manager you play the staffer – the guy responsible for the strategy for winning.br
Mechanically, Campaign Manager is a much faster game. It plays in 25 – 45 minutes tops. There are also some clever innovations – like a deck building component that I think gamers are really going to like. Also, bowing to contemporary electoral reality, this game concentrates on battleground states. The rest of America is not in play.brbr
emSP - Is it an alone development or you worked also with Christian on this one?/embr
JM - Oh no. I need Christian to do all the work.brbr
emSP - Being a shorter game. Will it have the same strategic level or it will be lighter/easier?/embr
JM - There is some real depth of strategy. But the neat thing about the game is that mechanically you can play with someone without a lot of gaming experience. However, they will probably not see the same nuances in deck building and card use that an experienced player would. So while both players can play the game together, experience will be highly rewarded.brbr
emSP - You said that it will have some deck building mechanic? Is it like Dominion? Can you give us more details?/embr
JM - No, its not like Dominion – though that is an amazingly clever design. Its real deck building, but your choices are tight. You build a deck of 15 cards – you will recycle these same 15 cards several times in the game. So, you really need to get that mix right. You do not have any room for cards that do not mesh with your strategy. You build this deck at the start of the game by drawing 3 cards. You keep 1 and discard the other 2. Repeat this step 15 times and voilà, you have your campaign strategy deck.brbr
emSP - Could we expect some expansions of this game? Since we have the 2008 on the title./embr
JM - If the game works as well as we hope it will, you are certain to see application of it to other elections, perhaps with some new tweaks to reflect the varying nature of democratic politics.brbr
emSP - Just to finalize, a small description of the game (something like you could find on the publisher's site):br/em
In Campaign Manager 2008, players take on the roles of the campaign managers guiding Barack Obama and John McCain in their efforts to win the presidency. Both candidates enter the race with certain states already solidly behind them, allowing the players to focus their attentions solely on those states which are still in contention as they strive to gather the remaining electoral votes they need to propel their candidate into the White House. At the start of the campaign, each player will consider a variety of different tactics and strategies available to them, crafting a personal campaign plan by selecting a unique combination of techniques they believe will best serve their purposes. In doing so, however, they can never be quite sure what their opposite number might have up their sleeve…
brbr
strongNow going to other games./strong brbr
a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic506513_md.jpg"img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 262px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic506513_md.jpg" border="0" alt="" //a
bremSP - strongTwilight Struggle/strong - In the new print will we have a mounted board? And can you expect for some new cards? Since you asked for some ideas on BGG./embr
JM - The Deluxe Edition of Twilight Struggle is also slated for an Essen release. It will have a hard mounted map with new graphics, Euro quality components, and a series of optional cards. We have also incorporated the late war scenario designed by Volko Ruhnke into the rule book as well as the Chinese Civil War variant.brbr
emSP - strongFounding Fathers /strong- Was delayed one year. Do you found any problems with the game? /embr
JM - No, no problems with the design. Jim Dietz, the owner of Jolly Roger games has a very smart philosophy about game publication. He will not undertake publishing a game until he has all of the money in hand to see it through. That way, everyone gets paid, and his company keeps going no matter what happens to an individual game. For a small publisher, this seems like the right approach. So, Jim is holding off until he has all the resources needed to publish. Christian and I have been using the time constructively to continue testing and making little tweaks to the system.brbr
a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic402529_md.jpg"img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 262px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic402529_md.jpg" border="0" alt="" //a
He has put Founding Fathers up for preorder on his website:
http://www.jollyrogergames.net/br/div/spandiv class="blogger-post-footer"img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-2716379131938752406?l=spielportugal.blogspot.com'//div
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Top 10 - Junho
span style="font-family:verdana;"div align="justify"O mês de Junho foi curioso... é o minimo que se pode dizer.brbr
Como eu previra no a href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/06/top-10-maio.html"último Top/a, parece que ele vinha de mota, mas não, veio mesmo de a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39351"Automobile/a.brFoi uma entrada tipo rocket e instalou-se logo no 3º lugar, a prometer, quem sabe, uma maior subida. O jogo é sólido e está "bem polidinho" e a afirmação do a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/6"Martin Wallace/a dizendo que este era provavelmente o seu melhor jogo pode confirmar-se.br Talvez não tenha fuel para destronar o a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28720"Brass/a mas parece bem lançado.brbr O meu maior "medo" em relação ao jogo será a emreplayability/em, que me parece não será muita, visto que o jogo é sempre igual, e jogando-o com os mesmos elementos pode levar à criação de estratégias inalteráveis. Pode ser que eu me engane, o que seria bom para o jogo.brbr
a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic428694_md.jpg"img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 332px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic428694_md.jpg" border="0" alt="" //a
br
Deixando a conversa para mais tarde, o nosso top é:brbr
1 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28720"Brass/abr
2 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24181"Imperial/abr
9 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/39351"Automobile/abr
4 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/31260"Agricola/abr
5 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"Twilight Struggle/abr
6 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2507"Liberté/abr
7 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/4098"Age of Steam/abr
8 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/18602"Caylus/abr
9 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/196"Kremlin/abr
10 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8045"Princes of the Renaissance/abrbr
O curioso desta entrada está também no que ela provocou. Assim, e tendo em atenção os elementos que colocaram o Automobile no seu Top, alguns jogos mais abaixo reflectiram-se disso.br
Assim, o Caylus ganhou algumas posições e o Kremlin e o Princes of Renaissance foram os que mais sentiram na pele o choque com o carro. Pior mesmo foi o Tribune, que acabou por sair do Top.brbr Nos próximos tempos vamos ver como é que esta entrada se irá "aconchegar" no nosso Top, mas só prevejo coisas boas para este jogo. Quanto ao resto... e olhando para um futuro mais próximo, não estou a ver nada que venha abalar o sistema assim como este Automobile.brbr
Despeço-me com amizade até ao próximo Top.
br
/div/spandiv class="blogger-post-footer"img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-1985370076000371969?l=spielportugal.blogspot.com'//div
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Semáforo
a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SkntxxsC1OI/AAAAAAAAA4w/IdcS4Ueoefw/s1600-h/acr-semaforo-audiovisual-semaforo-audiovisual-364242-FGR.jpg"img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 262px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SkntxxsC1OI/AAAAAAAAA4w/IdcS4Ueoefw/s320/acr-semaforo-audiovisual-semaforo-audiovisual-364242-FGR.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353071071513990370" border="0" //a
div style="text-align: justify;"Este foi um fim de semana de encontro em Leiria. Nestes encontros nunca jogamos só aquilo que queremos temos, por vezes, de jogar coisas que caibam numa mesa de café. Não é que eu faça muita questão de jogar um Railroad Tycoon e os seus 3 metros quadrados de tabuleiro mas, gostava de não ter limitações desse e de outros géneros. Entretanto, como as gentes não eram muitas, deu para organizar uns joguinhos mais macacos, menos simplórios.blockquote/blockquote
Mas chega de conversa e vamos aos factos.blockquote/blockquote
span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"Verde/span - Automobile. Eu gosto muito deste jogo e, a experiência de o jogar, por enquanto, é ainda cheia de coisas boas. Eu só faço disparates naqueles quatro turnos de construção de carros. Nunca tenho dinheiro para nada, ao contrário dos outros que jogam comigo. Quando fecho fábricas parece que erro sempre na fábrica que deveria fechar e, o mesmo acontece, nas fábricas que abro/deveria abrir. Acho que fui talhado para não conseguir jogar Automobile decentemente. Tenho de virar o cérebro para o outro lado, de certeza. Tomar o comprimido verde, qualquer coisa. Não percebo onde é que eu falho. Sinceramente.blockquote/blockquote
span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"Amarelo/span - Revolution: The Dutch Revolt - Aqui está um jogo espetacular! Muito bom mesmo. Tem conflito qb, tem estratégia a longo prazo, originalidade, quer nas mecânicas, quer na forma como se conquistam os pontos mas, não é jogável. E não é jogável porque o tabuleiro e os componentes não deixam. A experiência foi só amarela por causa disso. A última vez que isso me aconteceu foi também com um belíssimo jogo com este defeito - Indonesia - o que custou uma hora amais de jogo e duas de paciência! Quando fizerem outra edição, contem comigo para o jogar. Até lá, tenho de me esquecer desta.blockquote/blockquote
span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"Vermelho/span - Eketorp. Eu aqui tenho de misturar a experiência de jogo com o próprio jogo. Eketorp é de um autor bom - Dirk Henn. Um dia lá lhe deve ter apetecido fazer um jogo de vikings, divertido e com muita algazarra. Correu mal. O jogo é muito fraquinho e não é nada divertido. O melhor que aconteceu foi ter terminado. Ainda lhe posso dar o benefício da dúvida e achar que é melhor com mais jogadores - jogámos a 3 - mas acho que não é por aí. Acabou. Ufa!blockquote/blockquote
Na semana do semáforo, também dar um alô especial ao Spiel des Jahres deste ano - Dominion. Um jogo que caiu nas graças de meio mundo e mais além e que vai fazendo as delícias de todos quantos o adoram. Um jogo muito original que, pelo menos por isso, merece a distinção. Parabéns ao autor e editor. Para o ano há mais.blockquote/blockquote
/divdiv class="blogger-post-footer"img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-1096152517840055937?l=spielportugal.blogspot.com'//div
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Morreu Michael Jackson
a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_lnVmilrfVwY/Shaq1SJhzBI/AAAAAAAAC7M/lBSu-62JWiQ/s400/top5sp.jpg"img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 252px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lnVmilrfVwY/Shaq1SJhzBI/AAAAAAAAC7M/lBSu-62JWiQ/s400/top5sp.jpg" alt="" border="0" //aspan style=";font-family:arial;font-size:100%;" span id="ctl00_ContentPlaceHolder1_txtTextos" style="font-size:11;"/span/spanspan style="font-family:arial;"blockquote/blockquoteO Rei da Música Pop, Michael Jackson, morreu ontem aos 50 anos devido a problemas cardíacos. Goste-se ou não dele, pelas mais variadíssimas razões, ele foi uma figura única no mundo da música pop. Aqui fica, como tributo, uma lista com alguns dos seus maiores êxitos.
blockquote/blockquote
Billie Jean - a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24473"MegaStar/a, este tema lançou-o para o mega-estrelato./span
span style="font-family:arial;"blockquote/blockquote
Thriller - a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29368"Last Night on Earth: the Zoombie Game/a, tema com um videoclip de 14 minutos que na época surpreendeu./span span style="font-family:arial;"
blockquote/blockquote
Beat It - a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38747"Accused! Getting Away With Murder/a, safou-se bem dos crimes de que era acusado./span
span style="font-family:arial;"blockquote/blockquote
Don't Stop Til You Get Enough - a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27833"Steam, Rails to Riches/a, de facto só parou quando já tinha o suficiente, ou não./span
span style="font-family:arial;"blockquote/blockquote
Bad - a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30166"The Good, the Bad and the Munchkin/a, bom na música, mau noutras coisas e retirou-se para o seu mundo de Oz - Neverland.
blockquote/blockquote
/spandiv class="blogger-post-footer"img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-8003709478996249005?l=spielportugal.blogspot.com'//div
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Jogos em Leiria - Encontro Mensal
a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SczrCOTFNjI/AAAAAAAAA2k/FFcjVdfZJl4/s1600-h/cl.jpg"img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 319px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SczrCOTFNjI/AAAAAAAAA2k/FFcjVdfZJl4/s320/cl.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317883683448108594" border="0" //a
div style="text-align: justify;"span style="color: rgb(204, 0, 0);"span style="font-style: italic; font-weight: bold;"Hora/span: das 18h30 às 02h00/span
span style="color: rgb(204, 0, 0);"span style="font-style: italic; font-weight: bold;"Local/span: Galeria Bar (na Praça Rodrigues Lobo, por cima do Café-Bar "Chico Lobo")/span
/div
div style="text-align: justify;"blockquoteÉ já amanhã, sexta-feira 26, que vai acontecer o Encontro Mensal de Leiria. Cá estamos na última sexta-feira do mês!
/blockquote/div
div style="text-align: justify;"/divblockquotediv style="text-align: justify;"Haverá sempre gente disposta a ensinar um jogo novo e a experimentar coisas novas. Por isso, não deixem de aparecer, sexta à noite, no sítio do costume.blockquote/blockquote
Não é preciso levar rigorosamente nada, a não ser companhia e tempo. E mesmo a companhia, nós também damos lá.
/div/blockquotediv class="blogger-post-footer"img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-6652366143426327?l=spielportugal.blogspot.com'//div
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Vini(cola) vidi vincit
a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_lnVmilrfVwY/SkF_WaQYStI/AAAAAAAAC9k/Jmda1N0b7b4/s1600-h/pic468835.jpg"img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 140px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_lnVmilrfVwY/SkF_WaQYStI/AAAAAAAAC9k/Jmda1N0b7b4/s200/pic468835.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350697855274732242" border="0" //adiv style="text-align: justify; font-family: arial;"blockquote/blockquoteÉ a href="http://rededejogos.blogspot.com/2009/06/vinicola-ira-nascer-em-italia.html"oficial/a, mais um jogo criado em Portugal vai ser publicado pela indústria dos jogos de tabuleiro. Desta vez, a editora italiana a href="http://www.whatsyourgame.it/""What's your Game"/a vai lançar o jogo a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42052"span style="font-weight: bold;"Vinícola/span/a de a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/12396"Vital Lacerda/a .
blockquote/blockquote
O jogo, como o nome indica aborda a temática vinícola, o cultivo da vinha, as provas, as castas, as grandes montras, a própria enologia, tudo associado ao nosso país.
blockquote/blockquote
O Spiel deseja as maiores felicidades ao autor e que o seu jogo seja um grande sucesso. Eu, que já tive oportunidade de testar o protótipo, não tenho dúvidas que o jogo terá o seu mérito reconhecido.
blockquote/blockquote
Esperemos que mais jogos se sigam e que esta seja a primeira de muitas (boas) notícias sobre a crescente e criativa comunidade de designers lusos.
/divblockquote/blockquote
blockquote/blockquotediv class="blogger-post-footer"img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-8746713431721737567?l=spielportugal.blogspot.com'//div
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Semáforo Santo António
a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SjZZgQl9xNI/AAAAAAAAA4o/4X1mfasGqVw/s1600-h/Walklight_phases.png"img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 302px; height: 193px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SjZZgQl9xNI/AAAAAAAAA4o/4X1mfasGqVw/s320/Walklight_phases.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347560018293933266" border="0" //a
div style="text-align: justify;"img src="file:///C:/DOCUME%7E1/UTILIZ%7E1/DEFINI%7E1/Temp/moz-screenshot-1.jpg" alt="" /Este fim de semana correu deliciosamente bem. Há já muito tempo que não me lembro de ficar a jogar até ser mesmo dia. Era de dia, muito de dia. Já tinha acabado o televendas nos canais nacionais!!! Impressionante.blockquote/blockquote
Por causa disso, por ter sido um fim de semana excepcionalmente diferente, vou apresentar uma versão do semáforo que tem mais a ver com as decisões que propriamente com os jogos!blockquote/blockquote
span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"Decisão Vermelha/span - Attilla. O jogo não é mau. Tem coisas boas. É entretido, é bem feito em termos de concepção de jogo e de originalidade mas tem um problema de repetição inultrapassável. O vermelho não vai tanto para a experiência de o ter jogado, vai mesmo para a decisão de o ir jogar. Num dia de jogo tão especial, foi um bocadinho perca de tempo. Mas não é um vermelho assim tão vermelho quanto isso. É só um vermelhito desbotado.blockquote/blockquote
span style="color: rgb(255, 255, 51); font-weight: bold;"Decisão Amarela/span - Depois de ter jogado Automobile, voltar a jogar Automobile. A decisão é amarela, a experiência verdíssima. Há já muito tempo também que não me lembro de querer repetir um jogo assim que o termino. Com Automobile foi assim. A experiência foi verde, tanto no jogo das 22.30 como neste que se repetiu, mas com 3 jogadores em vez de 4, às 3.30 da manhã. Para que fique claro: decidimos iniciar um jogo de Automobile às 3.30 da manhã depois de já termos jogado um, nessa mesma noite, umas horas antes. Bom, na verdade é que essa decisão também foi verde mas, só há espaço para um verde nas decisões da semana e esse vai para...blockquote/blockquote
span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"Decisão Verde/span - Decidir jogar Brass às 5 da manhã! Depois de uma noite iniciada em Automobile às 22.30, passando por um Attilla até às 3.30, voltando a jogar Automobile a essa hora - a segunda sessão do dia (vide decisão amarela) - e concluindo com a melhor decisão das últimas semanas, às 5 da manhã, jogar um Brass. Delicioso!!!blockquote/blockquote
De vez em quando os semáforos são assim. Menos sobre os jogos, mais sobre as decisões e os dias. Temos de fazer isto outra vez. Enquanto houver bons jogos, cerveja e Santo António, claro.blockquote/blockquote
Calendário resumido de um sábado de Santo António:blockquote/blockquote
22.30 - Automobileblockquote/blockquote
00.30 - termina o Automobileblockquote/blockquote
01.10 - Attillablockquote/blockquote
02.30 - termina o Attila e o barril de cervejablockquote/blockquote
3.30 - Automobileblockquote/blockquote
04.59 - termina o Automobile e a outra cervejablockquote/blockquote
5.00 - Brassblockquote/blockquote
7.20 - termina o Brassblockquote/blockquote
7.30 - nas televisões nacionais já não está a dar o televendasblockquote/blockquote
/divdiv class="blogger-post-footer"img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32003942-2526004865670750423?l=spielportugal.blogspot.com'//div
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