o blogue de LadyEntropy
A Amiga da Onça - Episódio 2
Submetido por LadyEntropy a Terça, 07/02/2006 - 00:12.
AVISO A TODOS - O CONTEUDO QUE SE SEGUE TEM LINGUAGEM DA PESADA E INSULTOS MÚLTIPLOS. OBJECTORES DE CONSCIÊNCIA, CUIDADO!
Ora bem, meus patinhos, aqui voltamos para mais um episódio d' A Amiga da Onça. Desta vez, o tema é "Gajos que Gostam de Ser Gajas e Cibersexo". Em vez de falarmos de exemplos "vazios" vou dar mesmo o "lixo" e falar de casos concretos.
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O Correio da Onça #1
Submetido por LadyEntropy a Sexta, 03/02/2006 - 20:04.
Ora bem, parece que um bando de otários decidiu que não lhes chegava de amiga da Onça nos programas normais e pediram um correio sentimental. Ei, eu não me queixo. Havia lá de perder a oportunidade de dizer mais mal e ser desagradável.
Por isso aqui está, o Correio dos Leitores do primeiro Amiga Da Onça!
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A Amiga da Onça - Episódio 1
Submetido por LadyEntropy a Sexta, 03/02/2006 - 02:12.
AVISO: ESTE ARTIGO CONTÉM LINGUAGEM DA PESADA -- Mãezinhas, previnam-se!
Ora bem, acho que está na hora de tirar as "kid gloves" como dizem os americanos, e agarrar o boi pelos cornos.
É muito bonito ser-se simpático e educado e dizer coisas agradáveis. Aliás, há tanta gente que faz isso tão melhor que eu, que nem me vou dar ao trabalho, e fico-me pela agradável tarefa de ser desagradável. Estas são as crónicas da Amiga da Onça, (eu) que perdida neste mundo de RPG online e offline passa por muito e quer partilhar as misérias. Sim, porque a miséria adora companhia.
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The Gaming Character Mary-Sue Litmus Test
Submetido por LadyEntropy a Quarta, 23/11/2005 - 15:54.
The Game Character
Mary-Sue Litmus Test
There is a ton of “Is Your Fanfiction Character A Mary-Sue?” tests. Some of them are rather good and well-thought, and catch the Mary-Sues right where they bite. Of course, Playing Characters for an RPG and a Fanfiction Characters have several rather important differences– many “Mary Sue”istic traits can be gained during gameplay and due to the sole intervention of the GM (like, for instance, my character for L5R, Daidoji Yukiko, who made a ton of Mary Sues tests scream in fear, because she had won combat tournaments and kick serious butt – but not because if my own decision, rather by the will of the dice). Hence, that is why we focus mostly in the background/concept story of the character, seeing that the players have very little saying in what the GM throws at them after the game starts.
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Immortal - The Invisible War -- 3rd Edition
Submetido por LadyEntropy a Sexta, 18/11/2005 - 16:54.
Pelo que soube de comentários aqui, a nossa Eowyn e o Senhor Ricmadeira são grandes fãs do velhinho jogo "Immortal".
Há quem ame, há quem odeie.
Eu, cá por mim, acho que o jogo tem grande potencial.... que foi grandemente prejudicado por um mau sistema, pobre apresentação e a arte mais mal Photo-chopada desta dimenção.
No entanto, os meninos de Immortal não desistem, e continuam a tentar convencer o mundo a aceitar o seu bebé. Depois de uma primeira edição com o sistema mais complicado do mundo, e uma segunda edição mais simplista do que seria desejável, agora temos a terceira edição, posta disponivel de graça a todos os fãs através do site deles em www.invisiblewar.com
O livro é um PDF de 6 megas, com 200 e muitas paginas, por fim quebrando a horrivel tradição de 2ª edição onde o livro base não continha sequer as Serenades -- ou seja, quase metade do processo da criação de personagens. Felizmente os livros que complementavam isso sairam de graça no site deles, mas mesmo assim, dar 19 dolares por um livro que não tem metade da infromação é MAU.
Podem sacar o PDF aqui ===> http://www.invisiblewar.com/files/IMRPG_3PGs.pdf
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Ars Magna: Casus Belli - Personal Journal of Victoria Tamwood
Submetido por LadyEntropy a Domingo, 30/10/2005 - 11:51.
Five years ago, there were three of us.
I swear my everlasting loyalty to the Order of Hermes and its members.
We were young, naïve and eager. We took on much larger odds, and for twist of fate or dumb luck, we somehow always managed to come out victorious. We were brothers in arms. Fellow young mages, who had to uphold the greatest tradition of our Order -- we were the last Quaesitors of London. We were judges, juries and executioners.
After the Great Betrayal, where all our fellow Quaesitors were slain by an unknownn party, we found ourselves carrying the weight of the law in a world about to collapse. Sides were being formed, as mages rebelled against the secrecy that involved our order and demanded their rightful place at the head of Creation, rulling over man and beast. Others upheld the old ways.
I will not interfere with the affairs of mundanes.
We were the long arm of the law. The heartless blade of justice. We were so young, so fierce.
I will abide by the decisions made by the Tribunal.
But Fate is a harsh master. It has no pity. It cares not for love or friendship. And it certainly has an irksome sense of humour. The Great Betrayer was among us -- a wolf guarding the flock until just the right moment for the slaughter.
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A Insustentável Leveza de Ser... PC
Submetido por LadyEntropy a Sexta, 29/07/2005 - 19:20.
Como muitos já sabem, eu sou uma viciada dos RPGs. Joguei muito, com muita gente, e vi de tudo.
No entanto, há uma coisa que nunca me entrou na cabeça. Deixo as teorias para os meninos que sabem muito disso (Ricmadeira, Rick Danger, etc.) porque confesso que nunca prestei muita atenção a esses artigos, já que nunca precisei deles para saber como gosto de jogar. Aquilo que me intriga são os jogadores que deixam de lado o que eu (e provavelmente muita gente) considera como grande parte da diversão de jogar um RPG:
A criação de personagem.
Uma personagem é um elemento chave da acção. É quem vais encarnar durante meses, anos com sorte, alguém cuja intimidade é um livro aberto para ti. Conheces os seus pensamentos mais intimos, os medos e desejos. Não há nada que possa esconder de ti, e mais que saberes tudo sobre ela, ela és tu.
Então o que é que leva jogadores a simplesmente ignorarem a importância de uma boa construção de PC? Porque é que há jogares que parecem apresentar conceitos de personagem como apenas "Conjuntos de números num papel", cujas histórias, em vez de serem uma descrição do seu passado (que suspostamente molda o seu futuro e presente como uma entidade), são a "cola" que liga vários atributos? ("Olha, quero ter Firearms a 5 e Stealth a 3... portanto, ele treinou no exército. E explosives? Ah, vai ser Irlandês, logo, ex-membro do IRA.")
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GMs: Taras e Manias; ou "Diz-me como jogas, e eu dir-te-ei que tipo de Mestre de Jogo és."
Submetido por LadyEntropy a Domingo, 15/05/2005 - 12:55.NOTA: Este deve ter sido o meu primeiro artiguinho sobre RPGs, escrito no longinquo ano de 2000, para um site do qual o Rick Danger era webmaster (conheciamo-nos à coisa de semanas e ele era meu mestre de Mage - ah, saudade). E note-se desde já que as situações que se seguem NÃO são ficcionais. A Lady Entropy estava lá, viu tudo, e em alguns casos sofreu tudo na pele. Agora a ver se consigo encontrar o artigo companheiro deste, sobre jogadores.
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Lady Croft, I presume?
Submetido por LadyEntropy a Sábado, 14/05/2005 - 19:18.
Aqui está uma personagem bem divertida para Adventure! que fiz quando recebi o jogo para testar o sistema e a construção de personagens.
É uma personagem facilmente adaptável a vários settings, com uns quantos plot hooks metidos pelo meio (destaque para o pai desaparecido).
Note-se a piscadela de olho bem humorada à curvilinea Tomb Raider, de quem esta personagem rouba o nome de familia e o hábito de disparar contra as coisas.
Quem conhece Adventure! notará decerto a falta de poder puro - os pontos de Inspiration foram usados para fazer dela uma personagem equilibrada e capaz em muitas coisas -- sendo os Knacks escolhidos mais para dar "flavor" que outra coisa qualquer: "Trick Shot" para disparar muito e acertar quase sempre, e "Perfect Poise" -- a indispensável fleuma britânica.
Desculpem desde já ser no idioma de shakespirro, mas é um hábito do qual não me consigo livrar quando faço personagens.
Name: Emma Croft
Alias: "Lady Scorpio", "The Countess"
Gender: Female
Age: 21
Nationality: British
Origin: High Class
Vice: Hotshot
Virtue: Hedonist
Inspiration: Heroic
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