Blogues (RPG)

Retrato de ricmadeira

De Profundis - Cartas do Abismo... em Espanha!

Que cena, acabei de descobrir isto na nossa barra de notícias:

De Profundis 2.0 Online

É uma notícia no Gaming Report sobre este site Espanhol totalmente dedicado a De Profundis. De Profundis é um originalíssimo jogo Polaco(!) de Terror Lovecraftiano que se joga com os jogadores/personagens trocando cartas ficcionais uns com os outros. É publicado em Inglês pela Hogshead Publishing, e os Espanhóis têm uma tradução publicada no mercado!

Já agora, dêm um salto ao site da editora do jogo em Espanha: http://www.edgeent.com/

São capazes de ficar surpreendidos com a variedade e quantidade de material que eles possuem editado na sua própria língua! Desde vários jogos nacionais a coisas como Heroquest, Feng Shui, Unknown Armies, All Flesh Must Be Eaten, Over the Edge, Conan, etc!

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Dirtside: Episódio 1

Bom, depois de uma hora a criar a personagem do Paulo e a discutir e a afinar os conceitos da série/setting, era finalmente chegada a altura de pôr as coisas em marcha e ver a que destinos inexplorados a série nos levava desta vez. A entrada do Paulo em jogo veio realmente aquecer as coisas! Nem sequer acusou a estar a ser transportado de um para o interior de um RPG que não era como nenhum outro que já lhe tivesse sido apresentado. Nunca bloqueou sequer, ou seja, nunca ficou ali parado durante cinco minutos a tentar lembrar-se de alguma cena boa para chamar. O jogo limitou-se a fluir, muito livre, e sempre com óptimas sugestões de toda a gente... não só isso, como também houve muitas ideias individuais fortes o suficiente para se aguentarem sozinhas e que às vezes apanhavam todos de surpresa.

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Dirtside: Episódio 1 - Pré-Produção

Sexta-feira, 29 de Abril, 22:00. Está tudo pronto para a estreia de Dirtside. O episódio-piloto da semana passada entusiasmou a estação e as audiências, de modo que hoje se vai filmar em directo mais um episódio. A única alteração ao esquema das coisas é a adição de um novo protagonista e dos personagens secundários que lhe estão associados. Consequentemente, a criação do novo protagonista, do novo elenco secundário e eventuais ajustes ao foco planeado da série eram a primeira coisa na ordem de trabalhos do dia, antes de podermos começar a filmar.

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Tiro ao Alvo (PTA & Issues)

Estava a escrever o resumo da última sessão de PTA quando entrei numa "tangente" sobre os issues e a forma como eles funcionam dentro das regras. A tal tangente cresceu e tornou-se tão grande que ganhou direito a um post próprio aqui no meu blog.

É que isto dos issues tem muito que se lhe diga, amigos. À primeira vista parecem apenas uma forma simples – e relativamente bidimensional – de atribuir características psicológicas, ou profundidade, ou “objectivos de vida“ aos personagens. Jogadores habituados a escrever páginas e páginas de background e/ou a definir as personalidades dos seus personagens através de listas meticulosas de atributos, habilidades, características psicológicas, etc, julgarão que não pode haver nada que um personagem criado em PTA possa fazer por eles. PTA, afinal, é um jogo onde cada personagem tem um atributo (Screen Presence), duas ou três habilidades/características, dois ou três contactos, e um issue. Como é que algo tão simples pode fazer o que quer que seja melhor do que aquilo que eles já fazem com tantas páginas de background e personagens cuidadosamente definidos?

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Dirtside: Episódio Piloto

Portanto, com o 25 de Abril a oferecer-nos um fim-de-semana de três dias, havia que aproveitar para jogar até cair para o lado, não? Ora, Sexta-feira à noite fora PTA (o último episódio de Heritage), Sábado à noite fora preparação para Sorcerer e... agora o que é que se podia fazer no Domingo? Era suposto ser a continuação da nossa campanha de 2300AD, mas um casamento atrapalhou a logística e não dava para reunir toda a gente.

Mesmo assim, estávamos com vontade de jogar algo, de modo que eu, o Jota e a Raquel nos reunimos em minha casa, onde estivemos a ver uns divertidos episódios de Spaced. Depois, era chegada então a altura de escolher um jogo e jogar.

O Jota tinha trazido o Heroquest, e a Raquel sentia-se minimamente à vontade para tentar improvisar algo de Babewatch se a gente a ameaçasse. Quanto a mim, eu confesso, tinha tudo planeado desde o início! Agora que já não tinha Heritage para coçar o meu bichinho de PTA, precisa de arranjar uma alternativa rapidamente. Já sentia a minha imaginação a secar só de pensar que não ia jogar PTA durante várias semanas!

Heroquest é sempre muito atraente, mas... eu estava mesmo numa de PTA, o que pode um gajo fazer? De modo que lá fiz o meu choradinho, subornei quem tinha de subornar, ameacei de morte quem tinha de ameaçar e convenci o gang a criar e jogar uma nova série de PTA! Apenas um produtor e dois jogadores não parecia boa ideia a nenhum de nós, mas mesmo assim eu insisti... só mostra o quanto eu estava desesperado por mais PTA!

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Sorcerer: the Beginning

Se o meu último post proclamava o final de uma era, este aqui documenta o que talvez seja o início de outra.

É que no Sábado que passou, o mesmo grupo que sexta-feira tinha completado a primeira temporada de uma série de PTA, reuniu-se para preparar o terreno para a próxima campanha.

Todos queriam continuar a experimentar coisas novas e diferentes, e Sorcerer foi o jogo eleito. Eu agarrei-me logo à cadeira de GM, para poder conduzir as operações. Quero (tentar) mostrar ao resto do gang o que é, como se faz, e como se estoira um bang, a ver se eles lhe ganham o gosto. Sorcerer é, em teoria, o jogo perfeito para isso.

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PTA: Heritage - O Fim de uma Era

Esta sexta tivemos o final da nossa série de Primetime Adventures, Heritage. Não foi o circo de efeitos especiais, explosões, caos, destruição e festa desenfreada que uma parte de mim esperava; foi apenas um desfecho relativamente normal, com a excepção de que o vilão dessa noite era mais importante, além de que era a chave para encerrar vários fios de trama que se tinham vindo a desenvolver ao longo da temporada.

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The Man Who Would Be StoryTeller

Bom, esta é uma resposta tão extensa ao dilema do Joaquim "The Watcher" Martins(O jogador com vontade de ser ST) que eu achei por bem colocá-la num post separado.

Ficam avisados!

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Em resumo, o problema é um ST cujos jogadores não acham que tenha "jeito" por ali além para a função e que quer evoluir.

O jogador com vontade de ser ST

Este não é um post sobre mim, mas sobre 1 amigo meu, iniciado em VtM que tem vontade de jogar até fartar. Como os seus dias não são muito ocupados, decidiu dedicar-se a criar campanhas e histórias, que até têm sempre gente para jogar. O problema é que passadas algumas sessões (a média é 5), os jogadores fartam-se das situações e sabotam o jogo até ele desistir de fazer as campanhas.

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III. O Fuzileiro Espacial

[Cá está, a parte final da minha trilogia de sessões que ainda faltava rever e comentar! Parte I aqui, e Parte II aqui.]

Depois de ter passado a noite a pé a jogar PTA, Domingo não era dia para descansar os dados. Era a tão aguardada estreia da campanha de 2300AD do Jota!

Inicialmente, eu só estava à espera de um jogo de regresso aos velhos tempos, com pancadaria e táctica e estratégia. Ia saber bem variar; há anos e anos que não jogo nada de parecido. Mesmo as sessões ocasionais que tenho jogado ao longo deste anos com ênfase em pancadaria nunca apelam por aí além à táctica e a estratégia, o que me deixa mais ou menos indiferente. Desde os meus tempos de Shadowrun/D&D que não se planeiam durante horas estratégias de batalha para combates que só vão demorar minutos.