O título diz tudo: descrevam as vossas personagens em texto (todos os pormenores (aparência física, roupa, namoradas/os, família, passado). O último ano de vida encarrego-me eu.
O título diz tudo: descrevam as vossas personagens em texto (todos os pormenores (aparência física, roupa, namoradas/os, família, passado). O último ano de vida encarrego-me eu.
Qual vai ser a utilização que vai ser dada aos backgrounds, é informação que pensas usar na campanha ou é para ilustrarmos melhor o nosso PC?
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"
As duas. Ao saber os vossos interesses posso saber onde colocar os pontos das skills e involver-vos melhor na campanha.
Entretanto gostaria que pensassem como é que se conheceram e começaram a trabalhar juntos (em princípio vivem todos no mesmo local que depois vos indicarei). Se não quiserem fazer uma história sobre isso, pode-se ficar por se terem conhecido no sítio onde moravam e começaram a trabalhar juntos.
Julius Saffranys é um médico altruísta e precoce, que foi o melhor aluno do seu curso e se acha o máximo. Dá auxílio gratuito a todos os que lhe pedem ajuda, aproveitando as operações para lhes surripiar uns orgãos não-vitais mas valiosos, para depois vender no mercado negro. Com o dinheiro, não leva uma vida confortável, mas dá-o todo à mãe, Joanne, uma mulher despótica e ciumenta, que lhe exige toda a atenção e dedicação e lhe boicota todas as potenciais relações amorosas.
Julius é caucasiano, com ascendentes greco-irlandeses, ligeiramente mais baixo que a média e magro, moreno, de nariz adunco e olhos azuis. Veste de forma ultramoderna e parece uma pessoa bem-humorada e comunicativa, embora seja susceptível a depressões.
P.S. - Chega?
Calças de ganga? T-Shirt?
Não sei qual é a moda da Night City, mas a ideia é que ele veste de forma elegante, sem ser chique, e um bocadinho berrante.
Ok, amanhã mando-te as skills.
Filho bastardo de Mary Jones, uma actriz porno de segunda categoria, e Mike Gould, um musico de jazz falhado, Jeremy foi criado pela mãe e recebeu o nick-name Angel, não pela cara de bebé que tem e que usa para atrair as meninas, mas pela droga que a mãe consumia e que lhe pedia para ir comprar, enquanto recebia os clientes para pagar o pão e o leite.
Desde cedo se viu envolvido numa vida violenta, de crime, prostitutas e vida difícil, onde a lei do mais forte imperava: era um mundo cão, de matar ou ser morto, um mundo sem lei onde Angel teve a sua infância. Foi forçado a marcar a diferença, já que não era muito forte fisicamente, mas tinha uma lábia perfeita, sabia como enganar as pessoas para obter o que queria, mas mais importante, sabia como funcionava o mercado de favores.
Tu és quem conheces, diz o velho ditado, e Angel era a pessoa a conhecer, pois conseguia arranjar tudo a todos.
Até ao dia em que cruzou o seu caminho com Warren “Desolation” Millar, um hitman contratado. Angel não sabe quem o contratou nem porquê, mas fugir dele tem sido cada vez mais dificil…
Angel é alto e esguio, sempre vestido com a roupa que estava na moda há 3 anos atrás, com uma gabardine onde pode esconder várias armas, que sabe usar como defesa, e objectos de tráfico, que vende sempre que precisa de dinheiro fácil. Os seus óculos de sol tapam-lhe permanentemente os olhos cinza-claros, e o cabelo pelo queixo está sempre cheio de gel e puxado para trás. A barba está sempre bem cortada, tirando uma pequena penugem que usa por baixo do queijo e que lhe dá um ar sujo e deslavado, para contrastar com a sua cara de bebé.
Ele tem sempre boas maneiras, falas suaves, um andar seguro, e bastão de baseball por perto. Falhando isso, a perna de uma cadeira ou uma garrafa partida garantem que consegue as negociações, quando tudo o resto falha.
–~~–
To crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
-Noddy, Lord of Darkness
Veterano de vários anos de guerras, foi expulso do serviço militar devido ao seu comportamento impróprio para um oficial, nomeadamente ter engato variadíssimas filhas e mulheres de Senhores com patente superior à sua, passar vários dias AWOL a visitar os bares e "licores tradicionais" dos locais onde realizava missões "não-oficiais" e outro tipo de situações que tais.
Para manter o seu estilo de vida e a alimentar a sua contínua sede por adrenalina, recorre actualmente ao trabalho como mercenário vendendo os seus conhecimentos de small unit tactics, close quarters combat (embora também possa fazer o ocasional trabalho de metralhadora em punho e longo alcance) e o seu preferido, demolições.
Apesar de ser um homem desprendido amorosamente e genericamente não dar grande importância a qualquer vida para além da sua, quando está em trabalho ou numa equipa os velhos instintos de "cada soldado protege o seu próximo" vêm sempre ao de cima, o que faz dele um companheiro de confiança.
Nota: Pensei que podíamos ter-nos conhecido todos em pelos bares da cidade onde vamos estar a jogar, tendo combinado começar a trabalhar em conjunto porque somos uns tipos porreiros da vida e temos mais a ganhar em grupo do que a perder.
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"
Estão óptimos, vou começar a trabalhar nas estatísticas das vossas personagens.
Julius Saffranys é um médico altruísta e precoce, que foi o melhor aluno do seu curso e se acha o máximo. Dá auxílio gratuito a todos os que lhe pedem ajuda, aproveitando as operações para lhes surripiar uns orgãos não-vitais mas valiosos, para depois vender no mercado negro. Com o dinheiro, não leva uma vida confortável, mas dá-o todo à mãe, Joanne, uma mulher despótica e ciumenta, que lhe exige toda a atenção e dedicação e lhe boicota todas as potenciais relações amorosas.Julius é caucasiano, com ascendentes greco-irlandeses, ligeiramente mais baixo que a média e magro, moreno, de nariz adunco e olhos azuis. Veste de forma ultramoderna e parece uma pessoa bem-humorada e comunicativa, embora seja susceptível a depressões.
Stats:55
Int:8
Ref:7
Teck:6
Cool:4
Attr:5
Luck:5
Movement allowance:5
Body Type:6
Empaty:9
Humanity: 90
Run:15 (45 m per 10 seconds)
Leap: 3
Save number: 6
Body type modifier:-2
Career Skills:40
Medical Teck:7
Awareness/Notice:5
Basic Tech:2
Diagnose:7
Education:3
Cryotank operation:6
Library search:4
Pharmaceuticals:2
Zoology:2
Human perception:2
Pickup Skill:15
Streetwise:2
Persuasion/Fast Talk: 3
Driving:2Brawl:1
Handgun:1
First Aid: 5
Stealth:1
Outfit:
Sleeping Bag:25$
Micro-stereo compo (tv, radio, phone, etc):200$
Pants High Fashion: (2) 160$
Top High Fashion: (3) 180$
Jacket High Fashion: (1) 160$
Footwear: (2) 260$
Glasses: (1) 100$
Protective Googles: 20$
Video/audio chip: (5) 25$
Smart Googles: 250$+135 (microscope) = 385$
Dermal Stappler:1000$
Spray skin: (4) 200$
Medkit:50$
Surgical Kitt: 400$
First Aid Kitt: 10$
Medscanner: 300$ (+2 de diagnose)
Drug Annalyser: 75$
Speedhealler:(1) 1550$
Syncomp:(2) 200$
Keylar armour jacket: 14 Sp, 90$
Knife-20$ (dano:1d6)
Federated pistol: 150$ (dano: 1d6+1)
Box of ammo (2 caixas, 200 munições) 45$
Personal gear:20$
Dinheiro de bolso: 80 dólares
Filho bastardo de Mary Jones, uma actriz porno de segunda categoria, e Mike Gould, um musico de jazz falhado, Jeremy foi criado pela mãe e recebeu o nick-name Angel, não pela cara de bebé que tem e que usa para atrair as meninas, mas pela droga que a mãe consumia e que lhe pedia para ir comprar, enquanto recebia os clientes para pagar o pão e o leite.Desde cedo se viu envolvido numa vida violenta, de crime, prostitutas e vida difícil, onde a lei do mais forte imperava: era um mundo cão, de matar ou ser morto, um mundo sem lei onde Angel teve a sua infância. Foi forçado a marcar a diferença, já que não era muito forte fisicamente, mas tinha uma lábia perfeita, sabia como enganar as pessoas para obter o que queria, mas mais importante, sabia como funcionava o mercado de favores.Tu és quem conheces, diz o velho ditado, e Angel era a pessoa a conhecer, pois conseguia arranjar tudo a todos.Até ao dia em que cruzou o seu caminho com Warren "Desolation" Millar, um hitman contratado. Angel não sabe quem o contratou nem porquê, mas fugir dele tem sido cada vez mais dificil...Angel é alto e esguio, sempre vestido com a roupa que estava na moda há 3 anos atrás, com uma gabardine onde pode esconder várias armas, que sabe usar como defesa, e objectos de tráfico, que vende sempre que precisa de dinheiro fácil. Os seus óculos de sol tapam-lhe permanentemente os olhos cinza-claros, e o cabelo pelo queixo está sempre cheio de gel e puxado para trás. A barba está sempre bem cortada, tirando uma pequena penugem que usa por baixo do queijo e que lhe dá um ar sujo e deslavado, para contrastar com a sua cara de bebé.Ele tem sempre boas maneiras, falas suaves, um andar seguro, e bastão de baseball por perto. Falhando isso, a perna de uma cadeira ou uma garrafa partida garantem que consegue as negociações, quando tudo o resto falha.
Stats:55
Int:7
Ref:5
Teck:4
Cool:7
Attr:8
Luck: 5
Movement allowance:5
Body Type:5
Empaty:9
Humanity: 90
Run:15 (45 m per 10 seconds)
Leap: 3
Save number: 5
Body type modifier:-2
Career Skills:40
Streetdeal: 7
Awareness/notice: 5
Forgery:1
Handgun:4
Brawling: 3
Melee: 4
Pick Lock:2
Pick Pocket: 2
Intimidate: 6
Persuasion: 6
Pickup Skills:12
Human Perception:4
Streetwise:4
Seduction:2
Edu:1
Driving:1
Outfit Sleeping Bag:15$
Micro-stereo compo (tv, radio, phone, etc):200$
Another phone: 50$
Pocket computer: 100$
Pants: (2) 40$
Top: (3) 50$
Jacket: (1) 120$
Footwear: (1) 30$
Glasses: (1) 10$
Video/audio chip: (5) 25$
Smart Googles: 250$+135$ image enhance (+2 visual search), +360$ targeting scope (+1shoot)+180 anti-dazzle (immune to flash)+180$ infrared= 1105$
Sternmeyer 35 pistol: 3d6 (400$)
Box ammo (3 boxes, 100 ammo each) 52$
Keylar armour jacket: 14 Sp, 90$
Knife-20$ (dano:1d6)
Passcard: (4) 40$
Multitool: (1) 20$
Lockpick: (1) 10$
Mercadoria:Synth coke: (5) 500$, +1str 1d6m
Stim: (5) 250$,+2 MA 1d6mSmash: (150) 1000$
Uzi Miniauto 9: (1) 475$
Ammo box (5)75$
Personal gear:20$
Dinheiro do bolso: 200$
Veterano de vários anos de guerras, foi expulso do serviço militar devido ao seu comportamento impróprio para um oficial, nomeadamente ter engato variadíssimas filhas e mulheres de Senhores com patente superior à sua, passar vários dias AWOL a visitar os bares e "licores tradicionais" dos locais onde realizava missões "não-oficiais" e outro tipo de situações que tais.Para manter o seu estilo de vida e a alimentar a sua contínua sede por adrenalina, recorre actualmente ao trabalho como mercenário vendendo os seus conhecimentos de small unit tactics, close quarters combat (embora também possa fazer o ocasional trabalho de metralhadora em punho e longo alcance) e o seu preferido, demolições.Apesar de ser um homem desprendido amorosamente e genericamente não dar grande importância a qualquer vida para além da sua, quando está em trabalho ou numa equipa os velhos instintos de "cada soldado protege o seu próximo" vêm sempre ao de cima, o que faz dele um companheiro de confiança.Nota: Pensei que podíamos ter-nos conhecido todos em pelos bares da cidade onde vamos estar a jogar, tendo combinado começar a trabalhar em conjunto porque somos uns tipos porreiros da vida e temos mais a ganhar em grupo do que a perder.
Stats:55
Int:5
Ref:8
Teck:5
Cool:5
Attr:4
Luck:4
Movement allowance:7
Body Type:8
Empaty:9 (5)
Humanity: 90 (55,5)
Run:21 (63 m per 10 seconds)
Leap: 7Save number: 7
Body type modifier:-3
Career skills:40
Combat Sense: 7
Awareness notice:4
Handgun:4
Brawling or marcial arts:4
Melee:4
Weapon Tech:2
Rifle:3
Athletics:3
Submachinegun:6
Stealth: 3
Pickup kills:13
Endurance:1
Swimming:1
Hide/Evade:1
Edu:1
Shadow/Track:2
Wilderness survival:1
Drive:1
Demolitions: 4
Heavy weapon:1
Outfit:
Sleeping Bag:15$
Micro-stereo compo (tv, radio, phone, etc):200$
Pants: (2) 40$
Top: (3) 50$
Jacket: (1) 120$
Footwear: (1) 30$
Glasses: (1) 10$
Video/audio chip: (5) 25$
Arasaka Minami 10 (smartgun): 2d6+3, 1000$
Ammo: (10 caixas, 1000), 150$
Knife: 1d6, 10$
Keylar armour jacket: 14 Sp, 90$
Breath masking:10$
Rope:10
Basic Processor:1000$, 2HL
Adrenal Boost: 400$ (+1 reflexos por 1d6+2 turnos, 3 vezes ao dia), 9HL
Biomotor: 50$, 1HL
Smartgune Link:100$ (+2 firearm attack), 2HL
Datatearm link: 100, 2HL
Interface plugs (4) 200$, 2HL
Nasal filters:60$, 2HL
Basic module eye: (1) 500$, 11HL
Targeting scope:400$, 2HL
Antidazzle:150$, 0,5HL
Infrared:200$, 1HL
Humanity Loss:34,5
Personal gear:20$
Dinheiro de bolso: 200 dólares
“Seduction 2” não tem nada a ver com “cara de bebé com que engata meninas”.
–~~–
To crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
-Noddy, Lord of Darkness
Se não quiseres podes substituir o seduction 2 por outro pickup skills (se bem que acho que para manter as prostitutas na linha também dá jeito).
Não é “não querer”, é “está baixo”.
Que te referes quanto a “manter as prostitutas na linha”? O gajo não trafica em carne branca.
–~~–
To crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
-Noddy, Lord of Darkness
Ok, nesse caso que pickup skills queres baixar? E já agora em que negócio ele está? Informações? Como não sabia (o negócio de informações é difícil de colocar estatisticamente), coloquei uma série de drogas e uma arma como mercadoria.
Podes tirar o driving, não faz lá falta quando se tem metro numa cidade (suponho que esta também tem?), nem quando outros membros da party vão ter carro.
Sobe-lhe o Seduction com isso.
Negócios de informação, ora pois claro, nem que seja ter um chip com coisas tipo o Johnny Mnemonic.
Mas sempre com umas drogas, material e afins escondidos na gabardine. A arma tá lá fixe, nem que seja para usar como bastonete.
E não sei percebeste, mas quero jogar o gajo numa atitude de “Speak softly and carry a big stick”.
–~~–
To crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
-Noddy, Lord of Darkness
Certo, Diz-me o seguinte, queres que reduza o valor das drogas para te comprar um micro-processor (dentro do cérebro) e um chipware socket (memória interna)? Assim poderás fazer o tal transporte de informação, ligando-te a um computador para descarregar.