Mourn decide ir um pouco atrás do seu feitiço (Darkness), caminhando em direcção ao centro da sala..Posto isto, decide atacar o orc que está com a Shandri, e com a sua Shock Longsword decide fazer-lhe uma carga flanqueando-o posteriormente.
Randal dirige-se ao orc que estava do outro lado da sala, avançando com o seu escudo para se proteger de quaisquer setas que pudessem vir e pronto para o atacar.
Shandri recupera o equilibrio depois da carga que recebera e contra-ataca o Orc com um longo golpe da sua long sword!
Depois do ataque certeiro do orc é a vez de Shandri se virar a ele com a sua espada longa1. Mas o orc estava preparado para o contra-ataque e o seu escudo já antecipava o golpe dela. Tão concentrado o orc estava neste combate que nem reparou por trás dele Aravilar a correr em direcção ao arqueiro, desferindo-lhe um golpe tão forte que lhe cortou o arco ao meio.
No entanto Celeb não o seguira, mantendo-se no encalço do orc junto ao pórtico, não o deixando avançar. Nisto, prega-lhe com uma mordidela bem assente, fincando-lhe os dentes até o sentir a gorgolejar no seu próprio sangue.
Esta última cena já não passou despercebida ao orc que lutava contra Shandri e, ao passar de Randal atrás de Aravilar, o orc aproveita a oportunidade para o atacar,2 mas sem efeito. O que permite a Randal aproximar-se do arqueiro e colocar-se (ele sim) a flanqueá-lo antes de o atacar. E, com efeito, o seu golpe diminui o número de bandidos para apenas um.
Nisto, Bramblefoot consegue perceber pelo som dos passos (e da armadura a chincalhar) que Aravilar e Randal se encontravam à volta do seu alvo. No entanto não consegue ouvir nem os passos de Mourn que se aproxima por detrás, nem os últimos suspiros do orc arqueiro; ao que continua a aproximar-se. Mas, ao avançar, quase que tropeçava numas pedras espalhadas pelo chão, mas consegue aguentar-se de pé. No entanto, resolve parar3 para que o slingstaff não lhe caia das mãos enquanto o procura.
Protegido pela escuridão vinha Mourn, lentamente, desembainhando a sua espada (v. 3.) para se juntar ao freio.
No entanto, o último orc que restava, vendo-se sozinho, resolve bater em retirada e, ao chegar ao outro lado do pórtico (que levava a um bosque numa área montanhosa) toca na arcada dizendo:
"Kar mna kurteno vesmiru pakel." — ao que o espaço no interior da arcada começa a ficar leitoso e a desaparecer.
E agora?
Hit Points: Aravilar 45/63, Bramblefoot 35/44, Celeb 7/19, Mourn 33/44, Randal 37/60, Shandri 12/50.
1. Relembro que também tens uma espada curta e que podes usá-las às duas, uma em cada mão. Podes atacar com as duas na mesma ronda (uma a +4 outra a +0) ou atacar só com uma e defender com a outra — como preferires.
2. Normalmente só se tem direito a 1 ataque de oportunidade por ronda. Por isso o orc nunca poderia atacar os dois - só se tivesse uma feat especial que lhe dá ataques de oportunidade iguais ao bónus que tiver em Destreza. Assim sendo, fui pelo desenrolar da cena...
3. Em cada ronda tens o equivalente a 2 movimentos. E, como sabem, trocar de arma corresponde a um desses movimentos (por isso geralmente não podem trocar de arma e atacar na mesma ronda se tiverem que se movimentar também). Ora, neste caso, o teres tropeçado nas pedras (apesar de te teres aguentado sem ir ao chão) fez-te perder o resto do teu movimento (andar) mas ainda te permitiu retirar outra arma.
O portal estava a ser fechado, e os seus colegas antes de fazerem um passo olharam para ela à espera de ordens: "Bolas! Sou eu que tomo as decisões aqui, antes era tudo mais fácil... e foi preciso uma amostra das minhas habilidades para me reconhecerem... Sinceramente! Homens..." pensava para si enquanto começava a sentir a pressão dos olhares, do tempo a passar e da necessidade de um resposta imediata:
-Pessoal, eles vão fechar o portal! Blazanar e Mourn fiquem aqui a estudar as ruínas e levem um relatório ao Capitão! Mourn envia um falcão à nossa procura se demorarmos muito! Os outros sigam-me! Randal, atenta nas características geográficas e procura localizar-nos assim que passarmos o portal! Aravilar, deixa o Celeb na retaguarda, está bastante ferido e não quero que o percas, além disso podemos precisar dele para voltarmos para o acampamento! Bora lá pessoal!
Sem esperar mais reações e confiando que seguirão as suas ordens Shandri avança confiante para o portal! Estava bastante ferida era certo, mas tinha que avançar na mesma, teria de ter cuidado futuramente, resguardando-se mais dos futuros ataques ou ia-se ver em maus lençóis, no entanto estava mais preocupada com Celeb do que consigo própria. O pobre animal estava coberto de sangue, tanto seu como dos seus inimigos, e o mais acertado deveria ser deixá-lo nas ruinas com os outros até por causa de este ter sangue quente e não se conseguir refrear em batalha, porém Shandri iria precisar das habilidades do Elfo e esta sabia que Aravilar nunca deixaria o seu felino para trás, portanto achou por bem o aviso.
Desculpem o atraso, mas precisei de um tempinho para estudar as habilidades de cada um e estudar a melhor opção, visto que o que está para lá do portal é Desconhecido mas também precisa de ser eliminado e as ruínas que ficam para trás precisam de ser estudadas que era esse o objectivo da nossa missão.
Depois de ouvir o que Shandri disse, Mourn decide acatar as ordens uma que era ela a chefe do grupo. Sendo assim, Mourn decide então dar uma volta à sala e usar o Detect Magic com a esperança de encontrar alguma coisa que seja realmente importante para mandar um relatório ao capitão
Bramblefoot segue então o que a sua companheira lhe disse e decide inspeccionar aos pentágonos nas paredes a ver se poderia haver mais alguma pits/informação a relatar aos seus superiores.
Terminadas as ordens, Shandri Lhal dá uma olhada em redor para dar ânimo aos seus camaradas, ao que corre pelo pórtico adentro de espada em riste.
No entanto o orc já corria caminho acima, gritando:
"ATZERAM! JIE ATZERAM!"
Quanto a Randal e Aravilar parecem ter ficado sem reacção depois de terem ouvido as ordens de Shandri Lhal. Mas ainda iam a tempo de agir...
Já Bramblefoot, antes de mais, coloca a pedra embuída com Darkness num dos seus bolsos para que a escuridão não envolva o espaço em seu redor. Começa depois à procura de alguma porta secreta1, no fundo de alguma forma de entrar ou sair desta sala sem ser pelo uso destes estranhos portais.
Por seu lado, depois de voltar a embainhar a sua espada longa, Mourn volta a concentrar-se nas auras mágicas que o rodeiam. E, pelo menos para já, é bastante perceber que toda a sala emana um certo grau de magia2.
New Initiative: Aravilar, Randal, Shandri, Bramblefoot, Mourn.
LEVEL UP: Mourn Tarnruth, Elf Paragon 2 / Wizard 5: +1 to attack, +1 to Ref saves, +9 hit points, Weapon Focus (longsword), +1 Level of Wizardry, +6 skill points.
LEVEL UP: Randal Evenwood3.
1. Resultado daqui a um tempito que ainda demoras a procurar uma sala deste tamanho — a não ser que me dês instruções mais claras.
2. Terás que passar um bom pedaço concentrado neste feitiço até que consigas começar a deslindar o que tens ao teu redor.
3. Falta responderes ao email para vermos o que ganhas com o novo nível.
Randal fica um pouco atrapalhado visto que Aravilar é que era o ranger.
Ignorando esse errodirige-se para junto de Shandri. Ao passar pelo ranger repara no estado do felino coberto de sangue.
- Os orcs que nos fizeram isto não vão ficar impunes!
Dito isto, segue com ele para junto de Shandri pronto para atravessar o portal e matar o resto do acampamento dos orc's
Aravilar ouve as ordens de Shandri e começa logo por discordar com a ideia de separar o grupo, tornando-se assim mais vulneráveis. No entanto estava fora de questão deixar Celeb para trás, até porque o leopardo apenas o obedecia a ele e portanto não seria de grande ajuda aos companheiros, podendo até tornar-se agitado sem a presença de Aravilar, já que os conhece há tão pouco tempo. Quanto às suas feridas, ainda não tinham chegado ao ponto de o incapacitar e afinal de contas o paladino viria com eles pelo que só poderiam ajudar Celeb se este também atravessasse o portal.
Assim, e gritando o nome do leopardo para que este o seguisse, Aravilar corre para o portal a toda a velocidade a fim de conseguir atravessá-lo antes que este se fechasse. Acto contínuo, começa a preparar um flecha na esperança de conseguir atingir o orc fugitivo depois de ter atravessado o portal.
Uma vez que já todos subiram de nível, cá seguem as informações referentes a toda a gente (que na altura esqueci-me de colocar as do Aravilar e do Bramblefoot): [quote=LEVEL UP]
- Aravilar Dundragon, Elf Paragon 1 / Ranger 6: +1 to attack, +1 to Fort saves, +1 to Ref saves, +1 to Will saves, +9 hit points, Rapid Shot, +6 skill points.
- Blazanar Bramblefoot, Halfling Paragon 2 / Rogue 5: +1 to attack, +1 to Ref saves, +6 hit points, Thrown Weapon Mastery, +6 skill points.
- Mourn Tarnruth, Elf Paragon 2 / Wizard 5: +1 to attack, +1 to Ref saves, +9 hit points, Weapon Focus (longsword), +1 Level of Wizardry, +6 skill points.
- Randal Evenwood, Human Paragon 2 / Paladin 5: +1 to attack, +1 to Will save, +10 hit points, Power Attack, +4 skill points.
- Shandri Lhal, Noble 6 / Spellfire Channeler 2: +1 to attack, +1 to Fort saves, +1 to Will saves, +1 to Strength, +5 hit points, Improved Healing, +3 skill points.[/quote]
A saber, para subir para o 7º nível eram precisos 23 mil XP, para o 8º nível serão precisos 34 mil XP, e para o 9º nível 50 mil XP — nada que, com esforço, não se consiga...! =)
Well, quanto ao resto da aventura em si: amanhã continuo que se faz tarde.
Abraço!
Depois de acalmar o seu leopardo, Aravilar convence-o a segui-lo pelo pórtico — tarefa que não se afigura de todo difícil para ambos. Logo atrás deles surge Randal, sem problemas de maior. No entanto, olhando para trás, Shandri percebe-se de que pouco depois já não conseguem ver o interior da sala de onde ainda agora tinham vindo uma vez que a parede central do pórtico tinha solidificado completamente.
Por sua vez, Aravilar consegue ainda disparar uma seta sobre o orc que corria caminho acima tentando avisar o seu bando. O orc, apesar do seu ódio aos elfos, desta vez abstém-se de lutar e, seta bem fundo nas costas, continua a correr pelo emaranhado... bosque adentro, gritando:
"JIE ATZERAM!"
Ainda no interior da sala, Mourn consegue perceber que o nível de magia desceu consideravelmente assim que o elo que mantinha o portal aberto se desvanesceu. E consegue perceber ainda que a aura mais forte de magia é a do pórtico que os trouxe aqui que ainda não deu sinal de estar para perder o elo.
Quanto a Bramblefoot, consegue perceber que alguns dos detritos ali presentes são restos de um antigo telhado, o que confirmam restos de estruturas escavadas no topo das paredes. Ainda assim, por enquanto nenhum dos pórticos parece ceder mais informação ao seu escrutínio. No entanto, parece-lhe ouvir um ruído vindo do nível inferior das ruínas... por onde tinham entrado ali, no fundo.
Numa tentativa desesperada de silenciar o orc em fuga, Aravilar começa a correr para reduzir a distância entre ambos e tentar um último disparo com uma Sleep Arrow.
Mourn, visto que pouco mais podia fazer, continuou pela ultima vez com as suas pesquisas pela sala. Caso de-se em alguma coisa era averiguar Caso contrário era sair daquelas ruínas e fazer o que a Shandri disse: entregar um relatório detalhado ao capitão
Bramblefoot avisa o seu amigo orulhudo que não estamos sozinhos pois tinha ouvido algo. No entanto continua a sua pesquisa pelas portas afim de encontrar alguma coisa. Mas antes de continuar diz:
- Cuidado amigo, não podemos fazer muito barulho e cuidado onde metes os pés. Protege bem essas costas se não queres ficar aqui a dar de comer às moscas.
E continua com a sua procura/investigação pelas portas.
Rapidamente, Mourn chega à conclusão de que os pórticos emitem uma aura de transmutação, convencendo-o de que se tratam de portais com diversos destinos. No entanto, também se apercebe de que nem todosos portais se encontram activos.
Por sua vez, Bramblefoot apercebe-se de uns números raspados ao lado dos pórticos, quase como os números das portas patentes nas lojas de grandes cidades humanas.
Assim que trocam informações chegam às seguintes conclusões:
- Entraram ali pelo portal 1.
- Os vossos colegas sairam pelo portal 4.
- Os portais 8, e do 10 em diante encontram-se inactivos sem razão aparente.
É então que a Bramblefoot lhe parece distinguir um tossir seco vindo do corredor para lá do portal 1.
Por sua vez, Mourn parece-lhe começar a ver surgir runas mágicas inscritas nos pórticos.
Agora estão por vossa conta — o resto do pessoal continuará a sua aventura por aqui.
Bramblefoot afasta-se para longe do portal 1 tentando esconder-se numa das pedras que por ali se encontravam. Entretanto decide avisar o seu amigo de que iria-mos ter companhia dentro em breve e pede-lhe que se prepare e esconda-se. Depois disso, Bramblefoot retira a sua besta e prepara de imediato um virote apontando-o ao portal 1 e preparando o disparo.
Ouvindo o que Bramblefoot dizia, Mourn optou primeiro por perceber o que diziam as runas para poder compreender o que se estava ali a passar e o que deviam fazer, seguindo depois o conselho do seu parceiro e também ele se esconder, preparando-se para atacar quem quer que seja que venha do portal.
Bramblefoot afasta-se do elfo escondendo-se por detrás de umas pedras amontoadas junto ao centro da sala. Acto contínuo já estava a colocar um virote na sua besta, treinando-a de seguida ao pórtico por onde tinham entrado. No entanto, com toda esta preparação não consegue dar atenção suficiente ao que se passava no lado de lá.
Entretanto, nas suas traseiras, Mourn conseguia perceber que se tratava de uma escrita protegida magicamente. Pelo que se quisesse saber o que lá estava escrito teria que tentar com outro feitiço do seu repertório.
De repente, no canto mais à vossa direita do pórtico, ouvem uns sussurros junto à parede (seguidos de um tossir arrastado) e, pouco depois, as paredes do portal começam a ficar leitosas, tal como acontecera com o outro.
Então e agora?
Bramblefoot viu que o seu amigo ainda queria ficar para pesquisar mais alguma coisa.
É então que pensa para si: "Se temos de ficar (não só para pesquisar e enviar o relatório, mas também por causa dos nossos amigos que ainda não voltaram) então é melhor despachar-nos a mandar estes cabeças podres para junto dos seus amigos".
No final de tudo, Bramblefoot salta do seu esconderijo dirigindo-se para o seu lado esquerdo (tentando ficar virado para o pórtico para ver bem os seus adversários) e solta o virote no primeiro orc que visse.