Aventura

Shandri avança a passo rápido, desenhando um arco pesado com a sua espada sobre o orc arqueiro. No entanto, este consegue defender-se — a escuridão, que não era total, parecia favorecer mais o orc do que a humana1.

Apesar da escuridão, Aravilar consegue ainda entrever a silhueta de ambos os orcs e, apesar de Shandri se ter colocado entre ele e o arqueiro, o elfo não vacila2, disparando 3 setas seguidas, treinadas a um mesmo ponto no espaço. A primeira seta acerta em cheio, ao que as outras setas já não o apanharam enquanto caía ao chão. Celeb, ainda ao seu lado, começa a rosnar e fica de pêlo eriçado, não saindo de perto do elfo, mas olhando para lá do pórtico com a expressão normal de como quando cheira o ar durante uma caçada...

Por sua vez, Randal levanta-se e, depois de se aperceber da expressão do leopardo, assegura-se de ter a espada pronta, para o que quer que Lathander lhe tivesse enviado como obstáculo.

Ainda mal se tinha levantado já Bramblefoot corria para o interior da outra sala e, apesar da escuridão, prefere fechar os olhos para melhor seguir os seus outros sentidos3. E, com efeito, apenas com um golpe da sua lança-curta o orc que tentava fugir da área de escuridão, acabava por se engasgar no seu próprio sangue. No entanto, Bramblefoot consegue distinguir os passos de vários orcs a aproximar-se do seu lado esquerdo. Acto contínuo abre os olhos e, por coincidência, encontrando-se quase fora da área de influência do feitiço consegue discernir as formas de dois orcs e dois lobos, acabados de entrar por outro pórtico — mais à frente,... vindos da mesma parede.

Mourn consegue ouvir os corpos de ambos os orcs a cair ao chão, seguidos de passos vindos do lado esquerdo da sala4 — passos sujos de terra e apressados...

New Initiative: Mourn, Orcs, Shandri, Aravilar, Randal, Bramblefoot.


1. Que, ainda por cima, agora ficava com uma penalização de -2 à Defesa por ter feito carga. E só falhaste o ataque porque tinhas primeiro 40% de chance de falhar, por causa da escuridão.
2. A feat Precise Shot permite-te disparar contra melee sem os costumeiros -4 de penalização. E a recém-adquirida feat Rapid Shot permite-te lançar mais um ataque, desde que apliques uma penalização de -2 a todos os ataques. No entanto, tal como o que aconteceu com a Shandri, primeiro tinhas 20% de chance de falhar, por seres um elfo e teres melhor visão do que um humano.

3. Blind-Fight feat.

4. Como é, desfazes o feitiço ou deixa-lo ficar activo? Se não o desfizeres entretanto ele fica activo por mais 9 rondas.

Sem assunto

Bramblefoot depois de abrir os olhos fica espantado por ainda não terem acabado com os desgraçados. Contudo, não iria deixar-se ir a baixo pois o seu corpo ainda estava em pulgas para mais acção por isso, iria fazer uma de duas acções:

1. Caso o feitiço de escuridão continuasse Bramblefoot iria esperar que algum lobo ou orc entrassem na escuridão (pois residia aí a sua vantagem) e assim usaria Blind-Fight e Sneak attack para acabar com eles.

2. Se o feitiço desaparecesse Bramblefoot esperaria pelos seus amigos (para lhe darem cobertura) e trocava a sua arma para o seu slingstaff.

Mourn decide fazer um Detect Magic para tentar encontrar a pedra onde fez o feitiço e, se a encontrar, decide mandá-la para o sitio onde estão os Orcs de maneira a que estes fiquem sem ver nada

Mourn decide então lançar Detect Magic mas, lembrando-se do que acontecera à superfície ao olhar directamente para o Entangle criado por Aravilar, resolve começar por desviar o olhar dos raios de Darkness. No entanto, ao contrário do que estava à espera, isso permite-lhe aperceber-se da presença de uma aura mágica bem mais forte do que estaria a contar. Na verdade, todo o pórtico emanava uma aura de transmutação, o que vinha confirmar as suas suspeitas — tratava-se de um portal mágico, com ligação sabe-se lá a onde, como e porquê.

Enquanto pensava nisso ouvia lá fora os urros dos orcs que ameaçavam atacar a qualquer momento. E mais passos sujos de terra. Tenta apressar-se em busca da pedra mas até o equipamento dos colegas (as braçadeiras de Aravilar, por exemplo) brilha mais que a tal pedrita, obrigando-o a permanecer concentrado por mais algum tempo1.

Quanto aos orcs, parecem dar ordens aos lobos que, como têm bom olfacto, também lutam bem às escuras. Atiram-se ambos contra o halfling, no lusco-fusco. O primeiro ainda o consegue abocanhar, mas sem o ferir; já o segundo, talvez presentindo o que aí vinha, só conseguiu trincar escuridão.

Nisto Celeb não resiste — ou melhor, Aravilar não o consegue controlar — e, correndo para o lado de lá, atira-se ao lobo mais próximo. E, com efeito, ataca-o com ambas as garras mas uma fica presa, conseguindo agarrá-lo e forçá-lo a rolar, fincando-o ainda com as patas traseiras2. Com tudo isto, o lobo jazia já sem vida...

New Initiative: Shandri, Aravilar, Randal, Bramblefoot, Mourn, Orcs


1. Não sei se mais uma ou duas rondas. Pode ser que entretanto te queiras chegar mais à frente para a aura do portal deixar de te ofuscar e acelerar o processo. Mas, seja como fôr, tens que te manter concentrado no feitiço ou ele vai abaixo.

2. Como assim? Pois bem, Celeb a modos que tinha uma acção preparada se os lobos se aproximassem (o aviso foi o pêlo eriçado). Mas porquê tantos links? 1. Celeb foge ao controlo de Aravilar; 2. Celeb faz Pounce sobre o lobo; 3. Celeb ganha um Grapple check; 4. Celeb usa Rake para finalizar.

Aravilar fica impressionado com inesperada reacção de Celeb. Mas em vez de ficar chateado pela desobediência, apenas ganhou mais alento para despachar os orcs que restavam. Nem sequer estranhou o facto de estes estarem a sair de uma entrada que só poderia levar ao local onde ele e os companheiros se haviam encontrado antes, o que não fazia sentido. Aravilar simplesmente seguiu os instintos de Celeb e seguiu de cimitarra em riste contra o primeiro orc que se cruzasse com ele.

Visto que até o equipamento dos companheiros brilhava mais que a própria pedra onde fez o feitiço, Mourn decide virar-se para Aravilar e dizer-lhe (em elfo) para que ele o proteja fora do Darkness para nao o desconcentrarem na sua procura, enquanto que, á medida que se ia aproximando cada vez mais do feitiço, decide mandar uma Message para o resto dos companheiros a dizer-lhes o mesmo, ou seja, que criem uma espécie de barreira á frente do feitiço Darkness de maneira a que Mourn faça a sua procura mais "descansado" e sem surpresas de mau gosto

Shandri, assim que se apercebe da aparição de novos inimigos, não perde tempo e vira-se de frente para a nova ameaça. Ao receber a Message de Mourn toma o cuidado de lhe dar a devida protecção e, através de Listen, tenta situar os seus adversários para um novo ataque!

Já estava farta destes demónios, iria extinguilos!! Evilgrin

Randal apercebe-se de uma voz que o chamava. Concentra-se nela e percebe que Mourn lhe está a pedir auxilio.

Nem pensa em mais nada e vai logo para junto de Mourn com a sua longsword na mão pronto para fazer uma carga ao primeiro inimigo que se aproximar.

De dentro da escuridão, Shandri apercebe-se das setas que passaram entre ela e o orc arqueiro levando-o ao chão; do ataque de Bramblefoot que levara o outro orc ao chão; dos lobos ao tentar abocanhar o halfling; e do rosnar do leopardo ao atacar um dos lobos (e subsequente ganir deste último). E apercebe-se também, no meio de toda esta confusão, de que os orcs apenas dão ordem de ataque aos lobos preferindo ficar para trás por enquanto. Perante isto1, Shandri, metade tateando metade arrastando o passo, aproxima-se de onde julgava estar um dos lobos e ataca com a sua espada, ouvindo logo de seguida outro ganido de dor.

Segue-se-lhe Aravilar que, encorajado pelo seu leopardo, avança ferozmente de cimitarra em riste contra um dos orcs que, apesar de tudo, se encontrava atento e consegue defender-se. Já Celeb, ainda sedento de sangue, contorna o halfling para atacar o outro lobo que, apenas com uma das suas poderosas mordidelas na garganta, expira.

Randal mantém-se por perto de Mourn, não vá ele precisar de ajuda2. E, volta e meia, lá vai olhando túnel acima para ver se vêm mais orcs do exterior. Sabe-se lá! — pensa o paladino.

Depois de se aperceber de que perto de si não existiam mais ameaças, Bramblefoot resolve aproximar-se mais do centro da escuridão, na expectativa de que os orcs decidissem vir atacá-lo ali mesmo.

Cada vez mais compenetrado na tarefa que tinha em mãos, Mourn consegue finalmente discernir entre os objectos mágicos dos colegas e entre a pequena pedra que escurece toda aquela área. Mas logo nessa altura Bramblefoot chegava-se mais para trás, junto ao centro do efeito, encadeando de novo o elfo com a sua capa e armadura. Mas eis que Mourn decide desistir3 de tentar procurar a pedra e, por meio de uma Message, sussurra ao halfling para que se baixe e procure a pedra que estaria mesmo aos seus pés para que ele próprio a pudesse apanhar. E, com efeito, o halfling mal se baixa para apalpar o terreno dá logo com a pedra. Que iria fazer Bramblefoot, agora em posse da pedra-da-escuridão?

Quanto aos orcs:

  • Um defende-se de Aravilar com um golpe da sua acha4, mas sem grande efeito.
  • Outro faz carga sobre Aravilar com o seu machado, da qual o elfo consegue defender-se miraculosamente, já que a carga que tinha feito o tinha deixado algo sôfrego5.
  • Mas mais dois orcs entram na sala, preparando-se para atacar na próxima ronda, um de escudo e acha e outro de arco e flecha já preparada.


1. Independentemente da ordem com que vocês respondem no thread, a ordem que realmente interessa é a da iniciativa. Ora, como a Shandri age antes do Mourn nunca iria ter a acção dele em conta — certo? Seja como fôr, desculpa se foi muita liberdade minha pôr-te a atacar o lobo, mas achei que seria uma boa alternativa...

2. Lê os meus comentários à Letícia (1) e ao Pedro (3). ;)

3. Gajo, não podes lançar um feitiço enquanto estás concentrado noutro. Por outro lado, não precisavas de usar o Message para falar com os teus colegas — estão todos a boa distância e conseguem ouvir-te sem problema. Mas como podes querer dizer algo ao halfling sem que os orcs ouçam eu resolvi deixar-te usar o Message, depois de desactivares o Detect Magic — claro está! :P

4. Aqui para nós: uma acha é um battleaxe e um machado é um greataxe - vale? Um waraxe será um machado-de-guerra e, se entretanto houver throwing axes ao barulho, eu referir-me-ei a eles por machadinhas. =)

5. Refiro-me, claro, ao -2 de penalização à Defesa com que se fica depois de fazer uma carga. O +2 ao ataque tem que vir de algum lado, não? Mas sim, agora o orc que te fez a carga também fica com essa penalidade e, agora, podes voltar a fazer 2 ataques por ronda — o que não acontece quando fazes carga, só tens mesmo direito a um ataque.

Shandri farta de se manter no escuro procura a Luz através do barulho dos orcs acabados de chegar e prepara um ataque com a sua Longsword ao primeiro orc que vir à frente!


P.S: Na boa, fizeste uma escolha acertada ;P

Uma vez que Bramblefoot tinha encontrado a pedra e esta já se encontrava em sua posse, Mourn decide dizer lhe para a lançar para junto dos orcs! Com isto, Mourn tenta sair da escuridão preparando-se para qualquer tipo de ataque que pude-se sofrer por parte dos orcs! E a única maneira que conhecia para estar preparado para sofrer um ataque do adversário era, nem mais nem menos, meter-se igualmente em posição de ataque...com isto, e ainda antes de sair da escuridão, que lhe dava a protecção necessária, Mourn prepara a sua besta para que, quando sair do Darkness, dispare logo contra o primeiro orc que vir á frente

O pequeno halfling ouve o conselho do seu amigo orelhas bicudas, mas em vez de a atirar pega-lhe e vai fazer uma carga ao orc que atacava o amigo do felino, seu amigo também, usando Sneak Attack para tal.

Como tinha a pedra em sua posse esperava também que a escuridão o seguisse, confiando para isso nos seus sentidos e no seu Blind- Fight para conseguir acabar com o orc.

Antes disso, Bramblefoot tenta avisar o seu amigo paladino para o facto de o arqueiro poder ser indesejável nesta luta e para tal ficar ele com a responsabilidade de o matar, avisando também a sua amiga para ter cuidado consigo mesma.

Randal corre para a luz e prepara-se para fazer uma carga ao orc que estiver melhor posicionado.

Aravilar dá pouca atenção aos detalhes do combate à sua volta. Ainda assim apercebe-se de mais orcs a entrarem pela estranha porta. Será que não ia haver fim para tanto orc? Vendo que o melhor que podia fazer era continuar a rechaçar orc atrás de orc, concentrou-se na tarefa que tinha em mãos e gritando o nome de Celeb para que este viesse apoiá-lo.

OOC.: Desculpem não ter vindo comentar mais cedo. Simplesmente não arranjei tempo de vir ao pc. J'Tiago vê lá se te lembras de onde vem a frase que meti neste título ;)

Mal se afasta da zona de escuridão, Shandri apercebe-se de que Aravilar se encontra em maus lençóis e corre em seu auxílio, carregando sobre o orc mais próximo que, ainda sôfrego da sua carga contra o elfo, se via agora flanqueado.

Por sua vez, Aravilar chama Celeb em seu auxílio, ao que prontamente o leopardo ataca o orc em frente de Aravilar. Enquanto este se volta para o lado, aproveitando o facto de Shandri estar a flanquear o orc que acabara de carregar contra si, e desferindo-lhe dois golpes com a sua cimitarra1. [No ataque diz Celeb mas era Aravilar.]

Nisto, sem lhe dar tempo para descansar, caí-lhe em cima Randal, carregando sobre o orc de tal modo que o orc nem teve tempo para se defender já caía carbonizado2 aos seus pés.


1. Fazes dois ataques com a cimitarra. Não provocas ataques de oportunidade do outro orc porque está a ser atacado ao mesmo tempo pelo teu leopardo (que só acerta com uma das garras, provocando -6 hp de dano). Quanto aos teus ataques, no primeiro causas -6 hp e no segundo (ataque crítico) provocas -8 hp de dano.

2. Acontece que consegues também um ataque crítico que lhe provoca um total de -20 hp de dano, 8 dos quais dano de fogo.

Apesar da escuridão que o envolvia, Bramblefoot percebe que não valia a pena referir o arqueiro ao paladino e que, mais uma vez, ele o teria ignorado. Assim sendo, o halfling prefere aproximar-se ele mesmo do arqueiro. No entanto, o seu tamanho não lhe permite atravessar a sala toda de uma só vez e ainda assim atacar, pelo que se aproxima o mais que pode e, no fim do percurso, atira a sua lança-curta em direcção ao arqueiro, falhando por pouco.

Assim que se apercebe que a escuridão se desloca mais para o centro da sala, Mourn atravessa o portal com besta em punho. No entanto, quer porque a maioria dos seus colegas se encontravam todos juntos, quer porque a escuridão não o deixava ver o arqueiro. Mourn deixa-se ficar à espera.

Mas não tem que esperar muito tempo - eis que quase da parede oposta se aproxima um orc de Shandri de machado em riste. Acto contínuo, Mourn dispara a sua besta, acabando também por falhar o alvo.

Eis que chega a vez dos orcs:

  • o primeiro dá um pequeno passo atrás, ao mesmo tempo que ataca o leopardo. [-5 hp]
  • o segundo carrega sobre Shandri. [-10 hp]
  • o terceiro faz um pequeno ajuste para a direita e dispara sobre Aravilar, falhando redondamente.

E agora...?

Hit Points: Aravilar 45/63, Bramblefoot 35/44, Celeb 7/19, Mourn 33/44, Randal 37/60, Shandri 12/50.

Aravilar vê a seta passar a seu lado sem que esta lhe fizesse qualquer dano e lançou uma risada trocista de volta para o seu atacante. Acto contínuo, empunha a sua cimitarra e desfere uma carga contra esse mesmo orc, contando que Celeb se lembrasse de o flanquear, tal como haviam praticado.

Bramblefoot continua a dirigir-se para o orc que estava na sua mira. Acabaria com ele e com isso tirava a vida a mais um imundo que andava por ali.