Battlestar Galactica: Modo Campanha


 
Olá a todos, APENAS SOBRAM 2 lugares para fazer uma BSG modo campanha com todas as expansões.
 
Já temos 5 pessoas, os números ideais seriam 5 ou 7 jogadores.

Desde já aviso que o jogo sendo modo de campanha, demora mais que o tempo habitual (ou não se os humanos forem "todos uns inúteis" -Lautresault ), podendo demorar 12h.



=> Pessoal quando lerem 12h não pensem que vão ser seguidas, vai haver varias pausas (lanchar, jantar, alguem que queira fumar um cigaro, etc...).

O encontro seria realizado num sábado, marcado quando tivermos o nº de jogadores necessários e a disponibilidade do pessoal, isto era realizado no distrito do Porto sendo a localização exacta marcada futuramente.

=> O ward disponibliza um quarto (para dormir) na casa dele se alguem quiser vir de mais longe...
Logo se alguem de Lisboa (ou outro sitio) quiser vir ca dar um salto para o modo campanha não se presida de preocupar com alojamento


Fortemente recomendo que pessoal (os jogadores) tenham jogado BSG pelo menos uma vez, porque para quem vem jogar pela 1ª vez, o número de elementos de jogo (expansões) que vão ser utilizadas (todas), serão demasiados elementos para se aprender de uma só vez, tendo mais dificuldade de saber tudo o que se pode fazer.

Vou por as regras de campanha (as mais recentes), são em Inglês, tiradas do BGG feitas e pelo Mattias Elfstom.

=>Também vou por um link para um Combined Rulebook (em inglês) também feito pelo Mattias Elfstom:

https://boardgamegeek.com/filepage/99729/battlestar-galactica-combined-rule-book-variants (novo link)

UPDATE: Se ainda não leram apenas sobram dois lugares para o modo campanha...

Coisas novas em cima marcadas por setas


Algumas regras base foram ajustadas (ex: Cain so pode fazer blind jump ate 8 de distacia, previamente 13).

Existem um par de regras extra que eu gostaria de saber a opinião do pessoal que ja jogou Bsg.
As regras mudam um pouco a certos aspectos do jogo, para o tornar mais balanceado para os Cylon e Humanos, mais para os cylons porque, os humanos tem mais chances de ganhar (a nao ser que sejam uns inúteis ), nao so também balanceia algumas cartas, personagens etc...

Regras Extra (nao obrigatorias para o modo campanha...):

 
Quorum Cards

Assign VP: Draw 2 politics Skill Cards and pass this card to any other player. That player draws a Quorum card. Keep this card in play.
This player is now next highest in the Presidential Line of Succession. If this player becomes President, discard this card.
(Isto faz um pouco de sentido se uma pessoa e tornada Vice Presidente ela e quem se deve tornal P. caso aconteça algo ao P. actual...)

Presidential Order: Choose any other player and give him either the Admiral or the CAG title. Then discard this card.
(nao pode dar o titulo a si proprio, o presidente.... )

Super Crisis Cards
The Farm: FAIL - Remove all the current Miracle tokens from the players.
(update da carta visto que OPG ja nao existem remove os Miracle tokens)

Fire All Missiles and Human Prisoner have been removed from the deck.
(Fire all the missiles e damasiado forte, e um skill check de 22 P & T, FAIL: perder duas civ ships, e levar dois danos na galatica, o Human Prisoner e demasiado ma em termos de carta e um skill check de 18 L & T, FAIL: um humano descarta as suas cartas e vai sick bay, meh... os humanos acho que nao temtariam passar isto nao era nada de algo assim muito crucial...)

Crisis Cards
Build Cylon Detector: If the admiral picks the “discard a nuke token” option keep card in on the board, you may now use the 2nd effect of the Research Lab
(isto e nice, assim faz sentido poderar se val a pena gastar uma nuke)
 
In The Ring, Threat of a Supernova, Haunted by the Past, Power Failure, Divisive Behavior have all been removed from the deck.
(eis a explicaçao: Algumas cartas Crise e Super Crise apresentam um resultado "conseqüência" (indicado pelo ícone na carta) que é ativado quando pelo menos uma carta de skill, com ícone igual ao carta. Nao val a pena ter tanto trabalho)

Skill Cards

0 - Protect the Fleet: The current player may activate one unmanned viper for every 3 strength worth of Piloting skill cards in the check, up to a maximum of 3 activations.
(em vez de so uma vez, quanto mais se investe no skill check com cartas de pilotar mais se pode activar, faz sentido)

Full Throttle: Replaced with "Roll the Hard Six".
Roll the Hard Six: Reckless. Play before making a Skill Check. If the Skill Check passes by 4 or more, destroy a Centurion or damage a basestar twice.
(o full throttle nao faz sentido e o que a torna demasiado boa, gastas o teu movimento para fazer um movimento e um ação de borla e depois ainda fazes ação normal)

6 - Best of the Best: Action: All characters with Piloting in their skill set (and is not in the "Brig") may immediately launch themselves in a viper. Then, all characters piloting a Viper may activate their viper 4 times.
(uma carta muito intersante, o normal da carta é vem vez de mandar um dado para dar dano nao se lança e podemos automaticamente matar todos os raiders na nossa area, a nova carta mete qualquer pessoa com piloting (na cena onde diz quais cartas se podem tira,Ex: o Lee Adama versao politica poderia pilotar um viper) no espaço, o que pode ser muito bom...)

6 - Political Prowess: Play before making a Skill Check triggered by a location. Choose any number of players. They may not play into the Skill Check.
(a habilidade passar logo ou falhar um skill check (sendo o que a original faz) e overpowered, assim e mais justo, tento que gastar cartas a mesma para ganhar ou perder)

6 - Scout for Fuel: Action: Risk a raptor and roll a die:
1-2: Destroy a raptor.
3-5: Put Scout for Fuel back into your hand.
6-8: Gain 1 fuel.
(a carta e mais chato de arranjar fuel mas e menos ariscado....)

Locations

Weapons Control: Using Galactica, attack two Cylon ships of diffferent types in the same space sector. Galactica hits Heavy Raiders on a roll of 6-8.

Research Lab: Draw two engineering cards; or use Cylon Detector option, roll a die if 8 look at loyalty card belonging to any other player, Calculations and Stretigic Planing may not be used to change the die result. (only available if "Build a Cylon Detector" has been played and the 1st option chosen).
(torna a research lab MUITO intresante)

Basestar Bridge: Must pick one from top and one from bottom row. 
(e para balanciar.....)

Others

Loyalty Deck and Executions: Any titles the executed character held are transferred to the next character in the Line of Succession before the new character is picked.
(isto faz sentido passar titulos antes de escolher a nova personagem, senao bastava escolher o proximo mais alto na linha de sucessão)

Character Tweaks



Terminal Illness: EVERY TIME you have two or fewer Skill Cards in hand, you may not activate any locations, and go to the sickbay.

New Setup: Quorum Chamber

Torna a Roslin Jogavel, sendo uma penalização não tão severa como a original (para activar uma localização gastar duas cartas de skill), mas tambem a um pouco chata, Ex: para activer “engine room” gasta 2 cartas de skill, se ficar com 2 ou menos de 2, free ride to the sickbay, logo nao se pode a andar a gastar cartas a balda...
 


Unconventional Tactics: On your turn, if the "Fail" effect of a Crisis card loses resources or destroys civilian ships, you may lose 1 population instead of triggering these effects.

Friends in Low Places: Once per game, after cards played into an "Administration" or "Brig" Skill Check have been revealed, you may add or remove up to 3 Skill Cards (in total) into or from the check.
(as habilidades foram trocadas U. Tactics era a OPG a F in low P era normal, foram melhoradas na minha opiniao)
 


2 Leadership
1 Tactics
2 Politics/Piloting

Choose a Different Path: Once per game, when you must make a choice on a Crisis Card, you may choose to have the result be "The President discards 5 Skill Cards."  
(Aqui muda o facto que, é o Presidente que descarta as 5 cartas de skill e nao o jogador actual, e mais chato para o P.)

Moral Dilemma: If a player draws a Mutiny Card on your turn, you must discard 2 Skill Cards.
(e um pouco mais severo o facto que em vez de ser so quando ele tira uma carta de mutiny mas sim quando qualquer pessoa tirar uma)
 


Adaptable: Whenever a Quorum card is played, you may play a "Consolidate Power" Skill Card.
(o normal e muito overpowered... sempre que alguem usa uma quorum ela sacava duas cartas de political skill, agora um percisa de um consilidate power que faz o mesmo, mas assim so faz se tiver a carta)
 
New Setup: President's Office



Intolerant: If another player would be sent to the "Brig" as a result of a Crisis card or an "Admiral's Quarters" Skill Check, you may discard 2 Leadership Skill Cards to execute that player instead.
(normalmente a cain so da tiros quando alguem e mandado para a brig e se faz uma overkill, o que nao custuma a acontecer pk as cartas se skill sao perciosas, assim ela pode dar mais tiros com facilidade, mas tem que escolher se val a pena gastar duas cartas....)
 
Blind Jump: Action: Once per game, draw and destroy a civilian ship to move all Cylon ships on the main game board to the Cylon Fleet Board, then reset the Pursuit track (makes the fleet jump in new caprica)
(torna a cain Muito menos overpowered, e que nao a algo mau, 90% das vezes que joguei uma cain foi escolhida por causa da abilidade de FREE jump)


Bent on Revenge: If there is an undamaged basestar on the main game board, the fleet may not jump this turn (FTL or Auto Jump); Blind Jump may be used
(acho correcto com a personalidade da cain na serie).



Inspirational Leader: Movement: Discard an "Executive Order" skill card to activate a location occupied by another character. You may not do this if you are in the "Brig" location.
(e melhor que abilidade que ele actualmente tem que nao e muito boa (as cartas de 0 valem 1 para os skill check, mas so ele -.-), e nao é exagerada porque nem sempre se tem uma Executive Order...)

Command Authority: Once per game, after a Skill Check has been resolved, you may take any or all Skill Cards used for the check into your hand instead of discarding them.
(a difereça entre o original e esta abilidade, é o que ele pode apanhar ou não qualquer numero de skill cards, assim podendo deixar as cartas Treachery serem descartadas)
 
Emotionally Attached: The "Admiral's Quarters" and "Airlock" locations may not be activated on your turn.
(apenas adiciona a Airlock a função original)



Cylon Hatred: Whenever a player activates the "Admiral's Quarters" or "Airlock" locations, you may reduce the difficulty by 3.
(apenas adiciona a Airlock a função original)

Blind Devotion: Once per game, after cards have been added to a Skill Check (but before revealing them), you may choose a skill type. All cards of the chosen type are considered strength 0.
(o antigo OPG do Chef Tyrol, pk o malcial law do Tigh era meh...)



Amputee: Whenever you are sent to "Sickbay", draw a Mutiny card.
(cuidade com amutinado)



Dutiful: Once during your turn, if you activate "Communications", "Pegasus CIC" or "Main Batteries", you may discard 1 Skill Card to activate another one of these locations.
(em vez de activar  o mesmo sitio duas vezes podes activar um diferente...)

Organised: Once per game, at the start of your turn, activate any two undamaged Galactica or Pegasus locations.
(muda um pouco turnando o Hoshi mais intresante para jogar, em vez de 3 lugares passam a ser 2 mas so na Galactica ou Pegasus (o que faz sentido, porque ele nunca teve na Dimitrius, nem na colonial one), as vantegens sao que nao interesa se estas a brig, e se a Cylons no mesmo lugar, so nao podem é estar estragadas)

New Setup: Communications/Main Batteries



1 Politics
2 Leadership
2 Tactics

Disreputable: You start the game with a Mutiny card. Ignore your "Necessary Steps" ability.



Alert Viper Pilot: If a viper would be placed in a space area from the "Reserves", you may immediately pilot it and take one action. You may not do this if you are in the "Sickbay", "Brig", or "Colonial One" locations.



Secret Destiny: Once per game, after a Crisis card has been drawn, you may discard it. Then look at the top two cards of the Crisis deck, put one on the bottom of the deck and resolve the other.

Insubordinate: Whenever you are the target of an "Executive Order" Skill Card, you must discard one random Skill Card.
(ser insubordinada da nisto xD)



Hotshot: Once per turn, if you would roll a die during an Action step, you may instead discard a Skill Card. Use that card's strength +2 instead of the die roll. You may not do this when activating the "FTL Control” and “Research Lab" location. 



Star Player: Movement or Action: Once per turn, discard up to 3 Skill Cards of any one type. Then draw that number of Skill Cards from any one type within your skill set.
(pode ser movement em vez de açao mas agora tem limite de cartas...)



The Blackbird: Action: Once per game, destroy 3 damaged Vipers to either destroy all Basestars and raiders on the main game board OR roll a die if 8 destroy “The Hub ( Stretigic Planing may not be used to change the die result) .
(muito bom, mas destruir 3 vipers ainda a um coto chato...  )



Fast Learner: “Bonus effect of the action” cards are not revealed with Investigative Commitee.
(meh...)



Discharge of a Firearm: Movement: Once per game, execute another player in your current location.
(e mais chato andar a dar tiros, pk se gastas a movimento para ir atraz de alguem ja nao das tiro pk nao e action)



Quarantine: Once per game, after all players have played their cards into a Skill Check, look at them. You may take up to three of the cards into your hand.
(esta a por algumas cartas de quarentena caso estajam infetadas com caso estejam infectadas com  manhosice cylon)
 
As regras (obrigatorias para modo campanha):

Setup
The game is set up as normal with the following modifications:

Game Boards: Set up the game without the Pegasus, New Caprica, Demetrius and the Rebel Basestar boards, but keep them close to hand as they may be added later. 

Vipers: Add two standard vipers to the reserves. 
Viper

Characters: Helena Cain, Tory Foster, Romo Lampkin, Louis Hoshi, Lee Adama (alternate version, political leader), Karl ”Helo” Agathon (alternate version, pilot), Gaius Baltar (alternate version, support) and Tom Zarek (alternate version, military leader) cannot be selected as a starting characters. Unselectable characters are nevertheless included when determining which type of character is most plentiful. Also, the ally tokens for Helena Cain, Tory Foster, Romo Lampkin, and Louis Hoshi are not available until after reaching Kobol and should be placed at the bottom of the ally deck if they come up sooner.

Objective Cards: Create a stack of Objective cards with Kobol on top followed by New Caprica, the Ionian Nebula and Earth. All text on the Objective cards is ignored in favour of the information below.

Allies and Trauma: Allies and Trauma are set up as if the Ionian Nebula is in play.

Remove all crisis cards from the Pegasus, Exodus, and Daybreak expansions (to be added into the Crisis Deck over the course of the game).

Rules Changes
The Sleeper Phase: The Sleeper Phase is no longer carried out at distance four, but rather after the New Caprica Phase as described below.

Handing off Loyalty cards: Revealed Cylons will now hand off Loyalty Cards until Galactica has reached 13 distance (rather than the standard 6). 

Revealing Personal Goals: If a player reveals a Personal Goal he now gets a new Loyalty Card until Galactica has travelled 13 distance (rather than the standard 6). 

Motive Cards: The Motive card "No Unnecessary Force" can now be played if 10 or more distance has been traveled (rather than the 5 indicated on the card). The Motive card "Savor their Demise" should now refer to 14 or more distance (rather than the 7 indicated on the card).

Destruction of Pegasus: If Pegasus is destroyed at any point in the game the humans lose 2 population.

Helena Cain Blind Jump: Helena Cain can now use her Blind Jump if the distance is 8 or less. 

Gaius Baltar Ally (blue) ability: Can now be used if the distance is 10 or less.

Alternate Characters: As the alternate versions of characters become available, a human player may swap an original version character for the same alternate version character. This may be done immediately after completing the Sleeper Phase or the Crossroads. The alternate character keeps any cards and miracle tokens the original may have. The original character is then removed from the game.

Crossroads Eliminations: Any player whose character was eliminated during 
Crossroads is no longer out of the game. A human player may instead skip a turn and choose a new character, while Cylon players skip a turn, discard all skill cards and Super Crisis cards, and move to the ”Resurrection ship” (or ”Hub Destroyed”) without being boxed.

Reaching Kobol
The Galactica will have reached Kobol at distance 4.

After Kobol
Immediately after the player turn on which Kobol was reached the following applies:

New Characters: Helena Cain, Louis Hoshi, Tory Foster, and Romo Lampkin become available as replacement characters.

The Pegasus: The Pegasus board is now added. At any point in the game the admiral may, as an action, choose to destroy the Pegasus in addition to 2 Cylon Basestars on the main game board.

Viper Mark VIIs: Add 4 of these to the game, placing them in the damaged vipers section of the game board.

Population increase: At this point also add an additional 4 population and bring back one destroyed civilian ship with 2 population. If no 2 population ship has been destroyed bring back two civilian ships with 1 population instead (or one, or none if there are less ships available).

Add the Pegasus Crisis Cards by shuffling them into the Crisis Deck. 

New Objective: Remove Kobol from the stack of Objective Cards. New Caprica is now the objective.

Reaching New Caprica
New Caprica is reached at distance 7. At this point play moves to the New Caprica board.

Colony Ships: For the New Caprica phase, only those civilian ships in reserve are placed on the planet, those on the Galactica board stay with Galactica. In gameplay, this gives the humans a choice - if they use the Pilot's escort action to keep colony ships off the Galactica board, then they will have the whole colony fleet with them on New Caprica. However, if they choose not to escort them to safety (thus leaving them open to Cylon attack), any ships on the board will stay with Galactica, and there will be less ships to ready and launch, increasing the chance of surviving New Caprica.

After New Caprica
When the Admiral orders the fleet to jump away from New Caprica the game does not end and a normal jump procedure is instead carried out (as if the fleet had auto jumped). Immediately after the jump the player turn ends without any further steps and the following applies:

Sleeper Phase: Carry out the Sleeper Phase.

New Characters: Lee Adama (alternate version, political leader), Gaius Baltar (alternate version, support), Karl ”Helo” Agathon (alternate version, pilot), and Tom Zarek (alternate version, military leader) become available as replacement characters.

Morale adjustment: Morale is now adjusted by subtracting eight from the current population number. Add that figure to the morale (e.g. Morale=4, Population = 11; New Morale = 4 + (11 - 8) = 7). Thematically, the idea is that morale has increased because the humans have survived with so many of their population intact. If, on the other hand, population is low, morale will suffer.

Food and Fuel replenishment: Count how many Destination cards have been played since the start of the game. That is how many points are available to add to either Food or Fuel (or a bit of both) as the Admiral sees fit. Thematically, the more places visited, the more chances of additional resources/technologies to be discovered. In gameplay, the players have a choice of choosing many short jumps for a large Food/Fuel boost, or picking "2" or "3" distance jumps (where available) but losing out on refueling.

Crisis Deck: The New Caprica Crisis Deck is removed from the game and the standard Crisis deck is again used. Add the Exodus Crisis Cards by shuffling them into the Crisis Deck.

New Objective: Remove New Caprica from the stack of Objective Cards. The Ionian Nebula is now the objective.

Other: Reset the Cylon pursuit board and all human players who do not have a miracle token now gain one. Revealed Cylons instead gain a Super Crisis Card if they do not already have one. Cylon leaders may gain either.

Reaching the Ionian Nebula
After New Caprica, the fleet will head on towards the Ionian Nebula with the Crossroads phase at 12 distance.

After the Ionian Nebula
Immediately after the player turn during which the Crossroads phase was carried out the following applies:

Trauma and Allies: Remove Trauma tokens and Allies from the game, they will not be used during the final part of the game.

Alternate Basestar Damage Tokens: Remove the Alternate Basestar Damage Tokens that contains the symbol for two trauma tokens.

The Demetrius: Add the Demetrius board. 

Food and Fuel replenishment: Count how many Destination cards have been played after New Caprica. That is how many points are available to add to either Food or Fuel (or a bit of both) as the Admiral sees fit. 

Add the Daybreak Crisis Cards by shuffling them into the Crisis Deck. 

New Objective: Remove the Ionian Nebula from the stack of Objective Cards. Earth is now the objective.

Reaching Earth
Earth will finally be reached with one final jump after 16 distance is reached, at which point the game is over and the winning side is determined.



Qual quer duvida e so perguntar. 

Raiosvospartam!!!



São 300 Kms de distância!!! :stuck_out_tongue:



Depois vão contando como é que correu! :slight_smile:

Se eu tinha duvidas em comprar o raio do jogo, elas acabaram de ficar desfeitas…



Fracking awesome!!!

Nota: Nao pretendo participar, mas por curiosidade, expliquem-me



No outro dia jogaram um BG com todas as expançoes. O tal em que "os humanos foram uns inuteis".



Qual é, de forma resumida, a diferença do "BG com todos" para o "BG: Modo Campanha"?

Faz-se um jogo de BSG (com algumas alterações) mas de acordo com a serie...
 
Bom a diferenças são:
 
1º os objectivos são diferentes não e só chegar a terra ao fim de 10 de distancia, temos que chegar a terra a mesma mas 1º ir ate Kobol 4 de distancia, New Caprica 7 de distancia, Ionian Nebula 12 de distancia, finalmente a Earth 16 de distancia e fazer mais um salto final.
 
2º restrições, não se pode começar com todas as personagens Ex: Helena Cain (que quase sempre e escolhida pk do blind Jump), a medida que vamos passando objectivos (Kobol, Newcaprica, Ionian Nebula e Earth), as personagens ficam disponíveis para troca. 
Outra das restrições será o nao se começa com todas as naves e cartas de crise, Ex no incio so se tem a Galactica. a Basestar a nos perseguir, e so as cartas de crise do jogo original, mas quando chegarmos a Kobol, adicionamos a Pegasus e as cartas de crise da expansão Pegasus a baralho actual e assim sucessivamente.
 
3º visto que vamos ter que saltar mais e vamos ter mais tempo de jogo, a medida que completarmos objectivos (Kobol, Newcaprica, Ionian Nebula e Earth), recebemos alguns recursos de volta, porque se não era praticamente impossível e impensável chegar a Earth, Ex quando chegamos a Kobol e a Pegasus se junta a frota ganhamos 4 de população como um bonus, 4 vipers MK II  que são claramente melhores que os normais, e uma nave civil de população que tenha sido destruída volta para as reservas, mais a frente ganharemos combustível e outros recursos
 
4º temos que fazer todo mesmo, o que implica jogar com o tabuleiro de New Caprica, e Ionian Nebula (onde morre muito dos tais Inuteis xD)
 
5º ha algumas pequenas alterações Ex Helena Cain pode utilizar o seu Blind Jump ate a distância 13 em vez de 6, algo parecido acontece com o Gaius Baltar (Suport) e a sua habilidade, a Sleeper Fase agora acontece apenas quando chegarmos a New Caprica, e o almirante pode decidir (em qualquer altura) sacrificar a Pegasus para destruir duas Basestar.
 
6º no inicio do jogo em vez de utilizar so as cartas "You Are Not A Cylon" e "You Are A Cylon", também utilizamos as "Personal Goals" que pelo que persebi e li nas regras, sao cartas do tipo "You Are Not A Cylon" mas com uns objectivos. 
Objectivos que sao um pouco manhosos, Ex uma carta diz, so a podemos revelar quando cumprimos o objectivo, que neste caso é ter dois títulos (ser Presidente e Almirante, Cag e Almirante, etc), caso consiga ter dois títulos, fantástico revela a carta cumpre o objectivo, adiciona-se uma carta "You Are A Cylon" ao baralho de lealdade restante e dá-se uma carta nova ao jogador. Caso não conseguir fazer o objectivo, o jogador sendo humano, que chegue ate a distância percorrida de 13 (6 no jogo normal) sem revelar a carta, faz perder um de comida sendo possível perder o jogo caso apenas houve-se um de comida....
 
Há mais algumas alterações mas estas são as mais importantes

Ufa!! Isso é uma canseira… wink



Sempre a andar de um lado para o outro.



"(…)temos que chegar a terra à mesma, mas 1º ir ate Kobol 4 de distancia, New Caprica 7 de distancia, Ionian Nebula 12 de distancia, finalmente a Earth 16 de distancia e fazer mais um salto final."



Fico curioso (se calhar porque ainda nao vi o ultimo episodio da serie):

Porque é que depois de chegar a Terra, ainda se tem de fazer mais um salto! confused

Bom eu tive a procurar na net porque tambem estava curioso, pelo que diz nos foruns a duas teorias:



1ª é que a Earth tecnicamente esta a distância de 11/17 (na campanha) inicio, logo quando estamos a 10/16 (na campanha) basta um ultimo salto, que é o que nos leva mesmo para a Earth, agora o facto que nao se paga o ultimo salto em termos de combustivel, para mim nao faz sentido pois acho que nao ha razão para este ser de graça

 
2ª é que 10/16 (na campanha) estamos na orbita da Earth e o ultimo salto e para entrar dentro do planeta, mas também nao faz muito sentido visto que (sem dar muitos Spoilers) o pessoal manda as naves contra o sol...
 
Logo acho que ficamos na mesma xD 

viva, já nao jogo BSG há algum tempo, joguei provavelmente uns 4 jogos só com a base e 1 com a expansão, sendo relativamente inútil p:

se me aceitarem, a minha disponibilidade é que geralmente não é grande coisa, nem dia 1 nem dia 8 pode ser. mas a partir daí deve ser relativemente tranquilo.

ok, ja temos então um voluntario, em relação as expansões nao te preocupes muito porque o pessoal explica.
 
e tecnicamente tambem ainda nao joguei com new caprica, nem com ionian nebula e o seu sistema fatal de marcadores xD
estive, foi a dar uma olhadela nas regras online

por curiosidade, qual foi a expansão que jogaste?

Nao se esqueçam da ultima actualização das regras. (Façam o download)



Houve apenas uma alteração. Ver página 4, Loyalty Cards.



Deixo aqui uma visão geral e uma de promenor. Assinalei a alteração.



              

By your command…

cylon

Vou fazer um like porque esta Exception está muito bem criada :wink: yes



CIA

Commander Adama Approves

LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

Eu era gajo para alinhar nisso, mas desde já ficam a saber que a minha experiência é muito pouca, só joguei 1 jogo de BSG com o Ward e já foi há uns tempos… mas se tiverem pachorra para me aturarem eu alinho

O claro que o pessoal tem pachorra...Galactica smilies
 
Isso de só teres jogado um jogo basta, pk já sabes as bases mais algumas expansões, e segundo o BGG jogaste em Out 2013, com 90% de certeza digo "eu joguei contigo xD"
 
O resto que não souberes ou não te lembres o pessoal explica.
 
Sendo assim já podemos jogar a 5, só faltam 2 para jogar 7.

5… humm… Não me estás a incluir a mim, pois não?

Apesar de adorar o jogo e de ser um Cylon de primeira linha, não me estou a ver 12 horas seguidas a jogar BSG. Nem nenhum outro jogo.

Tenho de mudar o óleo, pôr a bateria a carregar, lavar o chassis,…

Agora mais a sério, admiro estas empreitadas mas não são para mim. Sorry.

Se, na remota hipótese de precisarem de um elemento para fechar a mesa, aí não vos desiludo, chego-me à frente.

E, mais uma vez digo, não vos desiludo. Independentemente de quem "vos" sejam…

cylon

Não era a ti que estava a referir, o RMDSilva foi a 1ª pessoa a perguntar se podia jogar.

 
Mas é bom de saber, que voluntárias (em caso remoto de faltar um) para uma missão suicida 
 
Nem todos os Cylon são maus xD

Pessoal querem que traduza as regras para Português?



Eu posso fazer isso se quiserem… (não é ir ao google tradutor, e por aqui, tradução da boa)

ROFL