[quote=DemonKnight]Após ter lido o que disseste penso que estás a ver de maneira demasiado negativa o primeiro capitulo do DMG, que pessoalmente acho que todos os DM´s novatos o deveriam ler antes de irem logo para a parte das armadilhas e itens mágicos.[/quote]Como eu disse, é provável que sim, mas acho que isso é todo um outro tópico de discussão.
[quote=DemonKnight]Estarias confortável em ter um jogador que estaria constantemente a agir no que ele sabe e não no que a personagem sabe?[/quote]Vê o que respondi me cima a ti e ao Nazgul.
[quote=DemonKnight]Perguntas como encorajo sem penalizar?
Simples a minha frase "Malta, isso é metagaming, mostrem-me o que sabem dentro do jogo"[/quote]É penalizante porque a expressão metagaming tem uma carga negativa associada, pelo que praticamente é o mesmo que dizer que o jogador está a jogar mal e que pensar fora de IC é errado, algo com o qual eu discordo profundamente. Por outro lado é o mesmo que tirar liberdade aos jogadores de fazerem aquilo que eles acham que os vai divertir e obrigá-lo a ter que perder a inventar uma desculpa esfarrapada IC para poderem agir sobre aquilo que realmente os vai divertir, por isso pode ser um travão penalizante ao fluir do divertimento do jogador.
[quote=DemonKnight]Agora imagina um exemplo em que a party está dividida, 2 deles vão explorar uma sala sozinhos, são emboscados e em dificuldades, os outros muito longe vão logo socorrer... Porquê? Porque os jogadores sabem disso...[/quote]Especificamente em D&D essa acção dos jogadores contraria o ambiente táctico do jogo, logo julgo que está dentro dos poderes do GM vetar ou não, contudo se os jogadores disserem que querem tentar aperceber-se da emboscada aos seus colegas, através de um skill check ou qualquer coisa, isso já me parece mais dentro do espírito da coisa. Repara que aqui não me estou a contradizer com o que disse em cima, não digo que o jogador não tem que arranjar uma desculpa IC para tentar perceber o que se está a passar aos colegas, digo que o jogador pode/deve pedir ao GM um método para tentar perceber o que se está a passar.
[quote=DemonKnight]É ai que a linha do que os jogadores sabem e dos que os personagens sabem deve ser desenhada, senão pura e simplesmente começa a ser um jogo onde os riscos são cada vez menores...[/quote]Acho que o nível de risco não varia, o que varia é o conhecimento total desse nível de risco.
[quote=DemonKnight]No exemplo que deste da luta,acho que fazes mal em dar coisas como AC, DC, Saves e etc.. porque permite aos jogadores saberem na hora o que podem e não fazer e que riscos serão mais fáceis de tomar ao invés de deixar a eles mesmos descobrirem isso durante a luta, dizer logo que o monstro tem de ref save +1 é pedir para mandarem fireballs e companhia... ou dizer que o AC dele é baixo é pedir para os fighters usarem power atack à vontade, etc etc...[/quote]Distinção importante, eu não falei em dar a informação antes do combate, falei em dá-la durante o combate, há uma diferença estratégica monumental entre ambos.
Relativamente ao elemento de risco deixa-me então dar a minha experiência, em duas ocasiões diferentes joguei com PCs de linha da frente com Power Attack (PA), numa ocasião o GM disse-me o AC do bicho na outra não e as diferenças foram brutais. Quando não sabia usava o PA completamente na atmosfera, ora tirava 1 ao BAB ora tirava 0 ora tirava 2, a questão é que não fazia a mínima ideia do risco associado ao facto de estar a tirar valores ao BAB para dar mais dano porque não sabia o AC da criatura.
Agora quando soube o AC a questão foi totalmente diferente, eu sabia exactamente o impacto que tinha tirar valores ao BAB e o risco (de não acertar) que estava a correr quando o fazia e só isso foi o suficiente para aumentar a minha pressão arterial.
Também é preciso notar que é considero fraquinho criar um desafio para uma party que pode ser resolvido por apenas um dos PCs, sim isto já me aconteceu, malditos Barbarians com Uncanny Dodge hehe.
[quote=DemoKnight]um combate que poderia ser uma descoberta de algo novo é logo desde o inicio apenas uma soma de números de modo a tirar maior proveito de algo.[/quote]Contudo isto não é necessariamente errado, nem mutuamente exclusivo, testar tácticas e manobras é um exercício de exploração e descoberta tão válido como outro qualquer, especialmente em D&D.
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"