Primeiro que tudo, alguns pontos a esclarecer:
[quote]
Do dicionario Porto Editora:
Preconceito
nome masculino
1. opinião (favorável ou desfavorável) formada antecipadamente, sem fundamento sério ou análise crítica
[/quote]
Era este o significado que usei quando me referi a ter preconceitos; mais sobre isto à frente
Deveria também tomar do seu remédio e seguir o seu próprio conselho:
[quote=smascrns]
Bolas, que agressividade. Modera lá esse fel que ninguém te pisou os calos nem o tentou fazer.
[/quote]
E agora, para comentar o post:
[quote=smascrns]
[quote=PRuano]Mais uma vez devo discordar em diversos pontos, salientando que a sua avaliação da Red Box é claramente prejudicada pelos preconceitos (referindo-me ao sentido literal, não negativo, da palavra) que tem relativamente ao produto, como já referido antes.[/quote]
Eu tenho preconceitos... e tu? Tens uma opinião objetiva, imparcial, científica? Ou será que és tu que estás a ver mal o filme por estares cheio de preconceitos?
O que eu escrevi reflecte uma experiência concreta.
[/quote]
Eu, ao contrario de si, baseio os meus argumentos em factos, não em expectativas ou ideia preconcebidas, sem bases reais (que foi o que originou este tópico desde o inicio, diga-se de passagem).
Simplesmente afirmo que a sua visão do produto está nublada por essas ideia preconcebidas (expectativas goradas), o que lhe afectou a sua visão e experiência do produto de forma demasiado negativa.
[quote=smascrns]
[quote=PRuano]Esta edição não tem como audiencia pessoas com familiaridade de RPGs/D&D (e já discuti este ponto),[/quote]
Isto é um preconceito sem qualquer fundamento. A Wizards não pôs um aviso na tampa da caixa a dizer, «só para neófitos confirmados». Nem se recusa a vender o produto às tais pessoas com familiaridade de RPGs/D&D. Não tens qualquer fundamento para afirmar isto.
[/quote]
Não, tenho fundamentos sim.
Da página do produto:
[quote]
The best way to start playing the 4th Edition Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game.
Designed for 1–5 players, this boxed game contains everything needed to start playing the Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game, including rules for creating heroes, advice for playing the Dungeon Master, a solo play adventure, and group-play adventure content. Learning the game has never been so easy!
[/quote]
(Ênfase minha).
Se não me engano, o mesmo texto está nas costas da caixa, mas não tenho o meu exemplar aqui comigo (emprestado, mais abaixo).
E para que não hajam duvidas, de um texto do site da Wizards, livremente acessível da página anterior:
[quote]When the new edition of the Dungeons & Dragons game first debuted, our goal was to draw established players into the game. While we designed the Player’s Handbook to be accessible to newbies, we focused on creating a game that spoke to existing players. Now that the new edition has passed its second birthday, it’s time for us to focus more on new players. There are two approaches to introducing new players to the game.
First, a new player needs a book or game specifically designed to serve as an introduction. The new Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game Starter Set (also called the Red Box) fills that role. It contains a solo adventure that guides a new player through the character creation process. The set also includes a sample adventure and material for a new Dungeon Master to create his or her own adventure. The Red Box focuses on the classic races (human, elf, dwarf, and halfling) and classes (cleric, fighter, rogue, and wizard). It supports characters of 1st and 2nd level, which gives enough of an experience to players to hook them without overwhelming them. Finally, it includes all the dice, maps, and tokens needed to play.
[/quote]
(Mais uma vez enfase minha).
As referências acima mais que corroboram a minha afirmação, mas qualquer pessoa que esteja (realmente) minimamente a par com os produtos de 4th Ed (ou que tenha lido reviews de jeito) chega facilmente à mesma conclusão (e já sabemos tal não ser o seu caso, o que originou esta discussão toda).
[quote=smascrns]
[quote=PRuano]
pelo que o formato livro de aventuras para criação das personagens é muito adequado a estas[/quote]
E baseias a tua conclusão em quê? Num estudo de mercado que a confirma? Na tua observação direta de quantos neófitos confirmados? Ou é um bitaite teu, um preconceito não confirmado?[/quote]
Da minha própria experiência, como jogador e DM do produto, de ter observado vários outros jogadores, incluindo pessoas que nunca ouviram falar de RPGs ou mesmo do formato "Escolha a sua própria aventura", que expressaram o seu agrado pelo método de ensino.
Voçê mesmo concordou com tal nesta thread:
[quote=smascrns]
[quote=PRuano]Embora como player regular possa concordar, para alguem que se está a introduzir no sistema, o formato Aventuras Fantasticas é definitivamente o melhor.[/quote]
Mas eu não discordo disso nem disse o contrário! O problema é que isso é o melhor para a primeiríssima experiência.
[/quote]
Ou acha mesmo que uma lista de bullet points é a melhor forma de ensinar seja o que for?!
Até alguém sem conhecimentos de ensino pedagógico consegue ver a diferença.
[quote=smascrns]
Toma lá: «My son, who is 8, has found the CYOA method of making characters to be pretty frustrating since it requires a lot of page flipping and searching through text to find what you need. It's fun the first time you do it and highly annoying after that.»
«As someone who has never played a tabletop RPG before I have to say that the rules take a while to get the hang of - there is quite a bit of information that is implied and not directly stated, or a specific ability will be under a section that may not seem like the place I would look for it intuitively.»
https://www.rpggeek.com/thread/570797/errors-and-confusion-in-the-red-box
«It sounds like you're planning on playing more than a couple of times in which case I would not recommend buying the Starter Set - it really will only provide a couple sessions worth of play before you need to buy the Essentials books and start all over again - there are a lot of incompatabiliities with the characters presented in the starter with the real game and so it makes a lousy starter for anyone but a 10-year-old IMO.»
https://www.rpggeek.com/thread/607411/published-adventures
«Amen. I cannot begin to fathom why there are no real rules for character creation in the set!
It was a terrible decision IMO since it makes the set pretty worthless as an actual game, even if its still an excellent value for the accessories and as a starter for one person.»
https://www.rpggeek.com/thread/564964/complete-newbie-experience-updated
Eu sei, umas poucas andorinhas não acabam a primavera, mas dão um sinal.
Ou então sou só eu a citar preconceituosos, como o último tipo acima que também tem um filho de 8 anos e repete basicamente os meus argumentos:
«I think you're right except you've not phrased it properly: They did it so that red-box purchasers would be forced to buy the Heroes of the Fallen lands in order to actually play the game. And there in, once again, demonstrates why WotC's publicity and marketing is so piss-poor and just provides legitimate fuel for 4E critics and opponents: They're selling what amounts to a quick-start set of rules that are neither complete nor can be used on their own.
Hooking someone on the game by giving them the "basic rules" and getting them started after which they'd need a book to continue advancing is fine IMO, but selling people something that doesn't even have the actual rules on how to make a character and instead forces the user to repeatedly use the stupid choose-your-own solo adventure method, for a game meant to be played as a group is stupid. Even my eight-year-old son recognized how boring and time-consuming it was going to be for him to make characters with his friends - it's too bad nobody at WotC either recognized or, more likely, cared that the starter set has so little replayability. 
I like the starter set for the tokens and for the map, and for the couple of hours of enjoyment my son and I got out of it, but as an actual starter set it does a really poor job of equipping a group with the ability to sit down and really play the game. Compare it to the original red box it's trying to emulate and you can see that it completely misses the point of that set: It was a complete game that started you on the road to adventure after which you bought other products to continue. That is not possible with the starter kit.»
[/quote]
O ultimo poster está a cair exactamente no mesmo erro que voçê: esta caixa NÂO pretende emular a caixa original, nem a Wizards mudou para o sistema de modulos do D&D Base; isso foi algo que ambos assumiram (sem qualquer real base), e a razão porque têm este produto em tão baixa consideração, apesar da finalidade deste NUNCA TER SIDO ESSA.
O produto tem como finalidade INTRODUZIR NOVOS JOGADORES no D&D, não servir como um módulo de base, à semelhança da caixa original.
Quanto à replayability, os posters (e voçe) esquecem que o produto é muito mais que o Player Book; todos os outros componentes, desde a aventura com os mapas até aos dados e as cartas são perfeitamente válidos e uteis para qualquer outra sessão:
- um grupo amigo que estão numa campanha à mais de um ano e já vão no lv11 estão a usar os dados e as cartas de efeitos que vêm na Red Box.
- recentemente, para experimentar as classes e raças dos Essentials, usamos a aventura da Red Box para iniciar a campanha (e um dos jogadores (experiente) chegou mesmo a construir a personagem através do sistema que vem na caixa (e levou cerca de 30m, incluindo o tempo de cruzamento com os livros de Essentials para os poderes e o PHB1 para o equipamento que não vem na Red Box); ele também concordou que é uma abordagem muito útil para novos jogadores.
E posso arranjar muitos outros testemunhos da net a favor do sistema, mas sinceramente tal seria totalmente inutil.
[quote=smascrns]
[quote=PRuano]aliás é susposto CADA pessoa correr o processo, que ensina não só os conceitos referentes a cada elemento da folha de personagens, bem como algumas das regras[/quote]
Levando cada uma delas uns 40m a uma hora enquanto os outros ficam à espera... A ideia não é má para uma pessoa isolada, é uma estupidez para um grupo que quer agarrar na caixa e começar a jogar.
[/quote]
40m a 1h?!
Num jogo que mestrei para jogadores (4) que não tinham qualquer experiência de D&D 4th Ed, onde a grande maioria nunca tinha jogado RPGs, e onde 1 delas nunca tinha experimentado um sistema "Escolha a sua própria aventura", levaram cada apenas pouco mais de 30m a fazerem a personagem, e isto porque faziam a personagem aos pares.
É verdade que os jogadores tinham bons conhecimentos de Inglês, logo a linguagem não era uma barreira.
Mas se, como disse, foi voçê que lhes fez as personagens, apenas uma leitura é necessária, as seguintes podem facilmente ser feitas na diagonal (algo que mesmo uma criança de 10 anos deve conseguir fazer), o que corta significativamente no tempo necessário para as subsequentes (embora obviamente não tão rápido como ter uma lista bullet point, mas longe desses valores).
Quanto ao grupo, gostaram bastante (como os seus jogadores também o parecem ter feito), e acabei por lhes emprestar a Red Box, de maneira a continuarem a jogar entre eles.
[quote=smascrns]
[quote=PRuano]
mas tal não retira os beneficios do produto, se encarado simplesmente pelo que pretende ser.[/quote]
O produto pretende ser uma jogada de marketing e não um jogo a parte inteira, de fato. Desse ponto de vista até nem é mau de todo, mas não é isso que é dito na caixa. Fico com a sensação que não leste o parágrafo no verso da caixa nem a expressão «fantasy roleplaying game» na face e nos lados.
[/quote]
D&D é um «fantasy roleplaying game», o produto é uma introdução, e como tal, tem simplificações e sistemas de ajuda ao ensino, desnecessários em produtos para jogadores mais experientes, como o PHP1 (ver texto da Wizards).
Mais uma vez o culpado não é o produto em si, mas sim as expectativas e ideias erradas que tinha do produto; tivesse feito uma analise mais profunda antes de comprar, e teria evitado a desilusão; o produto não deixa de ser bastante apropriado para os seus jogadores, no entanto.
[quote=smascrns]
[quote=PRuano]Quanto ao sistema de cartas, acho também ser muito apropriado, em particular se considerarmos que parte da audiencia que a Wizards pretende captar está habituado a outros sistemas de cartas como Magic[/quote]
Seguramente, mas a questão não é propriamente a de facilitar a transição para jogadores de CCG. A função é assegurar que o rpg também tem uma componente correspondente ao primeiro C de CCG.
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Assumindo que não se enganou e se referia realmente ao "Collective" em "Collective Card Game", está a revelar mais uma vez a sua ignorância relativamente aos produtos da Wizard e ao D&D 4th Ed em particular.
As cartas não têm qualquer função coleccionavel, apenas servem como acessórios, algo que já vem pelo menos desde o AD&D2, e possivelmente ainda antes, e é comum a outros sistemas.
Aliás nem precisa comprá-las, as folhas de personagem de 4th Ed têm um layout tal que facilitam o recorte dos poderes e caracteristicas gerais, e torna-las em cartas; é o procedimento que um dos jogadores da minha campanha faz, embora nenhum dos outros, ou eu próprio, o façam; como digo, sistema totalmente opcional.
[quote=smascrns]
[quote=PRuano]aliás acho estranho referir este ponto como algo negativo, considerando que os jogadores já estão mesmo habituados a este sistema, depois da experiencia com os boardgames.[/quote]
Pois... CCG, boardgames... o pequeno, o ligeiro problema é que não desses tipos de jogos que estamos a falar mas de rpgs. Há umas pequenas diferenças. Nota que o problema não é a utilização de cartas, o problema é a implementação concreta de cartas. Dá para a seca.
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Sinceramente não vejo porquê, são óptimas referências e marcadores (como já referi, as cartas de efeitos são usadas num jogo de jogadores muito experientes).
E como já disse, são totalmente opcionais, simples auxiliares do jogo.
[quote=smascrns]
[quote=PRuano]
sim, também preferia que a Wizards tivesse adicionado uma cheatsheet com os passos deliniados para a criação das personagens ... concordo ser um ponto negativo DESSE produto[/quote]
Aleluia irmão, ossanas! Afinal há algo de negativo num produto DD4, ajoelhemo-nos e oremos. Infelizmente, é pouco. O que falta é uma exposição das regras tradicional.
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Sarcasmo, nice, mas totalmente despropositado 
Remeto-o primeiro para o primeiro comentário deste post, e posteriormente para uma nova leitura dos posts anteriores, onde já referira não só este ponto negativo do D&D 4th Ed, como muitos outros.
Já joguei muitos sistemas (incluindo estando a fazer o playtest de um RPG original, de alguém que sabe como um RPG deve ser criado) para poder ter uma visão suficiente lata dos diversos mecanismos e das falhas (muitas vezes subjectivas) destes.
[quote=smascrns]
É que, não sei se sabes, mas os jogadores, mesmo os noviços do 1º ciclo, não conhecem a realidade só pelos seus baralhos de CCG. Eles conhecem o mundo, e muito, por manuais e livros de instruções, escolares, dos Nintendos, etc. Por isso, não é para eles um choque cultural um livro de regras standard e tradicional, bem pelo contrário.
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LOL, está a falar a sério!?
São raros os jogadores que se dão ao trabalho de ler um manual, o que querem é abrir o jogo e começar a jogar (uma das razões porque os videojogos tornaram os boardgames e os RPGs de papel num mercado de nicho.
E tal não é novo, basta referir a anedótica e monumental lista de piadas sobre o uso de aparelhos electrónicos (fazer uma gravação ou acertar o relógio do videogravador para que não esteja sempre nas 00:00, "Press any key").
A primeira e principal forma que o vulgar humano tem de aprender a mexer com este tipo de coisas é mexer nelas (e rezar para não partir nada), não ir ler o manual; sendo developer e assistente de software, bem como tendo experiência de help-desk, sei-o em primeira mão, infelizmente.
[quote=smascrns]
Era muito mais simples a caixa vermelha século XXI ter um livro de regras com um exemplo de jogo tipo jogo de aventuras. E pouco original, diga-se, já o vi... por exemplo na caixa vermelha século XX.
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Nice, já nem me lembrava disso, tive de ir ver a minha cópia.
A nova versão vai mais longe, ao permitir não só ensinar as regras como também obter uma personagem personalizada (algo que a anterior edição não permitia, o jogador precisava de criar uma personagem do nada); não é original, mas é uma boa evolução.
[quote=smascrns]
[quote=PRuano]a ferramenta do Character Builder vem tirar muita dessa complexidade[/quote]
Lá estás tu com esta ideia exótica. Quem é que vai comprar uma assinatura de um produto da net que não seja um preconceituoso pró-DD4? Preconceituoso no bom sentido, diga-se.
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Já tinha respondido a isso no mesmo post, ver abaixo.
[quote=smascrns]
[quote=PRuano]é uma ferramenta essencial para jogar D&D 4Ed NMHO, mas é compreensivel que muitos não queiram ter a despesa adicional de uma assinatura DDi simplesmente para jogar D&D, apesar de todos os extras que tal ferramenta trás[/quote]
Ou seja, se é essencial não devia ser, ponto final. Há aqui algo errado.
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Essencial no sentido de facilitar (e aumentar com opçoes) grandemente o processo de criação da personagem, pois o torna mais facil que em qualquer outra edição de D&D; não é, como também já disse essencial ao ponto de tornar impossível qualquer outro método.
Recomendo que tente arranjar a versão pirata ou experimentar por alguém que tenha uma assinatura, de modo a saber do que fala e não mandar mais barbaridades sem conhecimento de causa.
[quote=smascrns]
[quote=PRuano]Acho no entanto que tais ideias pre-concebidas ... é uma opinião perfeitamente válida, mas que acho que necessita de um contra-ponto.[/quote]
No meu caso não é uma ideia pré-concebida, é uma experiência pessoal.
No teu caso não deste um contraponto, exprimiste as tuas ideias pré-concebidas. Um contraponto seria mostrares a tua experiência contrária à minha, em vez de estares a cair em cima do que eu digo.
Sérgio
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Uma experiência colorida pelas suas expectativas goradas, você próprio o disse:
[quote]
As minhas expectativas sairam goradas, é verdade. A caixa vermelha fica aquém porque não tem material suficiente; a linha Essencials fica aquém porque tem material a mais. O meu ponto de vista é a que a Wizards definiu um conceito muito interessante de progressão: Castle Ravenloft e Wrath of Ashardalon -> caixa vermelha -> Essencials -> DD4 completo. Porém, a execução ficou abaixo do conceito porque do meu ponto de vista distribuiu mal os materiais.
...
Seja como for, o meu puto quer jogar mais. Eu é que não sei se estou para isso...
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Assumiu que a Wizard estava a voltar ao sistema da Red Box original (como bem explicito no primeiro post desta thread), apesar de não ter provas concretas disso, baseou-se nas suas expectativas; quando estas se defraudaram, vê nisso uma falha do produto, ainda que este NUNCA tivesse tais objectivos.
Se não consegue (ou não quer) ver este ponto, com todos os factos apresentados, é seu direito, mas sinceramente torna-se numa perda de tempo continuar.
E sinceramente não vejo porque continua a tocar neste ponto; o produto (e o D&D em geral) não lhe agrada por qualquer razão que seja, é justo.
No entanto, outros lhe deram sugestões (o Dragon Age, que ainda por cima se baseia numa franchise de sucesso dos videojogos, logo o tie-in pode facilitar a passagem de sistemas) que parece se coadunar com a sua visão de como um RPG deve ser lançado, e nada mais fez que o por de lado sem sequer considerar uma análise mais profunda; sinceramente, e mais uma vez não querendo ser agressivo, tal demonstra uma visão muito limitada das coisas, que leva certamente a erros de análise como foi o caso aqui, talvêz deva pensar a sério nisso.